Guerrero del Espectáculo

Guerrero del Espectáculo

Origen: Dark Sun 5e
Clase: Arquetipo del Gladiador de Arena
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático

Al elegir esta subclase, ganas lo siguiente:

Versátil en combate: Puedes usar cualquier arma improvisada como si fuera un arma marcial con la propiedad de tu elección (ligera, a dos manos, etc.) y que inflige 1d6 + tu modificador de Fuerza o Destreza. Si lanzas esa arma, se considera arrojadiza (2020 pies6 metros4 casillas/60 pies60 pies18 metros12 casillas).

Acto de Arena: Cuando reduces a una criatura a 0 pg, puedes usar tu reacción para intimidar o inspirar:

Intimidar: Una criatura a 10 pies10 pies3 metros2 casillas debe hacer una salvación de Sabiduría (CD 8 + competencia + Carisma) o quedar aturdida hasta el final de su siguiente turno.

Inspirar: Tú o un aliado a 20 pies20 pies6 metros4 casillas ganan 1d8 pg temporales.

Puedes usar esto un número de veces igual a tu modificador de Carisma (mínimo 1) por descanso largo.