Guerrero del Espectáculo
Origen: Dark Sun 5e
Clase: Arquetipo del Gladiador de Arena
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático
Al elegir esta subclase, ganas lo siguiente:
Versátil en combate: Puedes usar cualquier arma improvisada como si fuera un arma marcial con la propiedad de tu elección (ligera, a dos manos, etc.) y que inflige 1d6 + tu modificador de Fuerza o Destreza. Si lanzas esa arma, se considera arrojadiza (20/60 pies).
Acto de Arena: Cuando reduces a una criatura a 0 pg, puedes usar tu reacción para intimidar o inspirar:
Intimidar: Una criatura a 10 pies debe hacer una salvación de Sabiduría (CD 8 + competencia + Carisma) o quedar aturdida hasta el final de su siguiente turno.
Inspirar: Tú o un aliado a 20 pies ganan 1d8 pg temporales.
Puedes usar esto un número de veces igual a tu modificador de Carisma (mínimo 1) por descanso largo.