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Colegio de la Luna
Manual de Heresh
Bardo
El Colegio de la Luna tiene sus orígenes en los antiguos círculos druídicos de las Islas Moonshae, quienes confiaron a los primeros bardos de esta tradición la tarea de narrar las historias de las islas y su gente.
Colegio de las Aparaciones
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Bardo
Los bardos que pertenecen al Colegio de las Apariciones invocan apariciones con la magia de su actuación. La aparición de los fantasmas que responden al llamado del bardo refleja la naturaleza del intérprete.
Colegio de las Espadas
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Bardo
Los bardos del Colegio de Espadas se llaman espadas y entretienen mediante atrevidas hazañas de destreza con las armas. Los miembros realizan acrobacias como tragar espadas, lanzar cuchillos, hacer malabarismos y simulacros de combates.
Colegio de los Susurros
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Bardo
La mayoría de la gente está feliz de darle la bienvenida a un bardo entre ellos. Los bardos del Colegio de los Susurros utilizan esto a su favor. Parecen ser como cualquier otro bardo: comparten noticias, cantan canciones y cuentan cuentos al público que reúnen.
Colegio del Encanto
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Bardo
El Colegio del Glamour es el hogar de bardos que dominaron su oficio en el vibrante reino de Feywild o bajo la tutela de alguien que vivió allí. Tutelados por sátiros, eladrines y otras hadas, estos bardos aprenden a usar su magia para deleitar y cautivar a los demás.
Descendiente de los Tres
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Pícaro
Un Descendiente de los Tres obtiene poder de un trío de dioses malévolos conocido como los Tres Muertos: Bane, deidad de la tiranía; Bhaal, deidad de la violencia y el asesinato; y Myrkul, deidad de la muerte. Algunos pícaros de esta subclase se entregan voluntariamente a estos tres dioses macabros.
Dominio de la Forja
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Clérigo
Los dioses de la forja son patrones de los artesanos que trabajan con metal, desde un humilde herrero que mantiene una aldea con herraduras y hojas de arado hasta el poderoso artesano elfo cuyas flechas de mithril con punta de diamante han derribado a señores demonios.
Dominio de la Muerte
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Clérigo
El dominio de la Muerte se ocupa de las fuerzas que causan la muerte, así como de la energía negativa que da lugar a las criaturas no muertas.
Dominio de la Paz
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Clérigo
El bálsamo de la paz prospera en el corazón de comunidades saludables, entre naciones amigas y en las almas de las personas de buen corazón. Los dioses de la paz inspiran a personas de todo tipo a resolver conflictos y a enfrentarse a aquellas fuerzas que intentan impedir que florezca la paz.
Dominio del Anochecer
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Clérigo
La transición crepuscular de la luz a la oscuridad a menudo trae calma e incluso alegría, cuando terminan las labores del día y comienzan las horas de descanso. La oscuridad también puede traer terrores, pero los dioses del crepúsculo protegen contra los horrores de la noche.
Dominio del conocimiento
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Clérigo
El Dominio del Conocimiento valora el aprendizaje y la comprensión por encima de todo. Los clérigos que canalizan este dominio estudian saberes esotéricos, reúnen antiguos tomos, exploran lugares secretos y analizan los procesos de la mente.
Dominio del Destino
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Clérigo
Los dioses del destino perciben el futuro y cómo las decisiones que toman los mortales los impulsan hacia sus destinos.
Dominio del Más Allá
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Clérigo
Los dioses de la tumba vigilan la línea entre la vida y la muerte. Para estas deidades, la muerte y el más allá son una parte fundamental del funcionamiento del multiverso. Resistirse a la muerte o profanar el descanso de los muertos es una abominación.
Dominio del Orden
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Clérigo
El Dominio de la Orden representa la disciplina, así como la devoción a las leyes que gobiernan una sociedad, una institución o una filosofía. Los clérigos del Orden meditan sobre la lógica y la justicia mientras sirven a sus dioses.
El Buscador
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Brujo
Tu patrón es un ser inescrutable que viaja por el Plano Astral en busca de conocimientos y secretos. A cambio de los regalos de tu patrón, deambulas por el mundo en busca de conocimientos que puedas compartir con el Buscador.
El Insondable
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Brujo
Te has sumergido en un pacto con las profundidades. Una entidad del océano, el Plano Elemental del Agua u otro mar de otro mundo ahora te permite aprovechar su poder talásico.
Escuela de la Guerra
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Mago
Una variedad de universidades arcanas se especializan en entrenar magos para la guerra. La tradición de la Magia de Guerra combina principios de evocación y abjuración, en lugar de especializarse en cualquiera de esas escuelas.
Escuela de la Hoja Danzante
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Mago
Los magos de la Hoja Danzante dominan una tradición de hechicería que incorpora el manejo de la espada y la danza. Creada originalmente por elfos, esta tradición ha sido adoptada por practicantes no elfos, que honran y amplían las costumbres élficas.
Escuela de las Runas
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Mago
Los magos creadores de runas mejoran su lanzamiento de hechizos a través del antiguo poder de las runas. Aunque la tradición se originó con los lanzadores de runas gigantes de la antigüedad, la magia de las runas se ha expandido para abarcar innumerables idiomas y practicantes en diferentes mundos.
Escuela de los Consortes Wychlaran
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Mago
La cultura Rashemi reconoce que la fortaleza de un individuo puede equilibrar la debilidad de otro. No es raro que las brujas viajen con un compañero de confianza. Las brujas importantes, o aquellas encargadas de tareas urgentes, pueden tener compañeros de los ancianos preocupados por su seguridad.
Escuela de los Escribas
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Mago
La magia del libro: eso es lo que mucha gente llama hechicería. El nombre es apropiado, dado el tiempo que pasan los magos estudiando minuciosamente tomos y escribiendo teorías sobre la naturaleza de la magia.
Escuela de los Telthor
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Mago
Rashemen es una tierra llena de espíritus de la naturaleza. Algunos, conocidos como telthhors, son espíritus guardianes sagrados que protegen lugares, logias berserker y, en algunos casos, individuos.
Espadachín
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Pícaro
Centrarás tu entrenamiento en el arte de la espada, apoyándote en la velocidad, la elegancia y el encanto a partes iguales. Si bien algunos guerreros son brutos vestidos con armaduras pesadas, tu método de lucha parece casi una actuación.
Fantasma
Manual de Heresh
Pícaro
Muchos pícaros caminan por una delgada línea entre la vida y la muerte, arriesgando sus propias vidas y quitando las de otros. Mientras se aventuran en esa línea, algunos pícaros descubren una conexión mística con la muerte misma.
Fantasma
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Pícaro (2024)
Muchos pícaros caminan por una delgada línea entre la vida y la muerte, arriesgando su propio cuello y cortándoselo a otros. Al recorrer esta línea, algunos píraros descubren una conexión mística con la propia muerte.