Dominio del Orden

El Dominio de la Orden representa la disciplina, así como la devoción a las leyes que gobiernan una sociedad, una institución o una filosofía. Los clérigos del Orden meditan sobre la lógica y la justicia mientras sirven a sus dioses.
Los Clérigos del Orden creen que las leyes bien elaboradas establecen jerarquías legítimas y que aquellos seleccionados por la ley para liderar deben ser obedecidos. Quienes obedecen deben hacerlo lo mejor que puedan, y si quienes lideran no protegen la ley, deben ser reemplazados. De esta manera, el derecho teje una red de obligaciones que crean orden y seguridad en un multiverso caótico.
Origen: Manual de Heresh
Dominio de clérigo de Clérigo
Tabla de Dominio del Orden
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 1 | Voz de autoridad, Competencias adicionales, Lista de conjuros del Dominio |
| 2 | Canalizar la divinidad: la demanda del orden |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Incorporación de la ley |
| 7 | |
| 8 | Golpe divino |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | La ira del orden |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Competencias adicionales
Cuando eliges este dominio en el nivel 1, obtienes competencia con armadura pesada. También adquieres competencia en la habilidad Intimidación o Persuasión (tú eliges).
Lista de conjuros del Dominio
Lista de conjuros del Dominio otorga los siguientes modificadores:
Conjuro conocido: Heroísmo y Orden imperiosa a nivel 1
Conjuro conocido: Inmovilizar persona y Zona de verdad a nivel 3
Conjuro conocido: Palabra de curación en masa y Ralentizar a nivel 5
Conjuro conocido: Compulsión y Localiza...
Voz de autoridad
A partir del nivel 1, puedes invocar el poder de la ley para animar a un aliado a atacar. Si lanzas un hechizo con un espacio de hechizo de nivel 1 o superior y apuntas a un aliado con el hechizo, ese aliado puede usar su reacción inmediatamente después del hechizo para realizar un ataque con arm...
Canalizar la divinidad: la demanda del orden
Nivel 2
A partir del nivel 2, puedes usar tu Canal Divinidad para ejercer una presencia intimidante sobre los demás.
Como acción, presentas tu símbolo sagrado, y cada criatura de tu elección que pueda verte u oírte a 30 pies de ti debe superar una tirada de salvación de Sabiduría o ser hechizada por ti ...
Incorporación de la ley
Nivel 6
En el sexto nivel, te vuelves notablemente experto en canalizar energía mágica para obligar a otros.
Si lanzas un hechizo de la escuela de encantamientos usando un espacio de hechizo de 1er nivel o superior, puedes cambiar el tiempo de lanzamiento del hechizo a 1 acción adicional para este lanza...
Golpe divino
Nivel 8
En el nivel 8, obtienes la capacidad de infundir energía divina en tus ataques con armas. Una vez en cada uno de tus turnos, cuando golpeas a una criatura con un ataque con arma, puedes hacer que el ataque cause 1d8 de daño psíquico adicional al objetivo. Cuando alcanzas el nivel 14, el daño extr...
La ira del orden
Nivel 17
A partir del nivel 17, los enemigos que designes para destrucción se marchitarán bajo los esfuerzos combinados tuyos y de tus aliados. Si infliges tu daño de Golpe Divino a una criatura en tu turno, puedes maldecir a esa criatura hasta el comienzo de tu siguiente turno. La próxima vez que uno de ...
Volver arriba