Senda de la Magia Salvaje

Muchos lugares del multiverso abundan en belleza, emociones intensas y magia desenfrenada; Feywild, los Planos Superiores y otros reinos de poder sobrenatural irradian tales fuerzas y pueden influir profundamente en las personas. Como gente de sentimientos profundos, los bárbaros son especialmente susceptibles a estas influencias salvajes, y algunos bárbaros son transformados por la magia. Estos bárbaros llenos de magia recorren el Camino de la Magia Salvaje. Los bárbaros elfos, tifling, aasimar y genasi a menudo buscan este camino, ansiosos por manifestar la magia sobrenatural de sus ancestros.
Origen: Manual de Heresh
Senda de bárbaro de Bárbaro
Tabla de Senda de la Magia Salvaje
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Magia Salvaje, Conciencia mágica |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Magia reforzada |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Contragolpe inestable |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Sobretensión controlada |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Conciencia mágica
Nivel 3
Cuando eliges este camino en el 3er nivel, como acción, puedes abrir tu conciencia a la presencia de magia concentrada. Hasta el final de tu siguiente turno, conoces la ubicación de cualquier hechizo u objeto mágico dentro de 60 pies de ti que no esté detrás de una cobertura total. Cuando sientes...
Magia Salvaje
Nivel 3
También en el nivel 3, la energía mágica que se agita en tu interior a veces brota de ti. Cuando entres en ira, tira en la tabla de Magia Salvaje para determinar el efecto mágico producido.
Si el efecto requiere una tirada de salvación, la CD equivale a 8 tu bonificación de competencia y tu modi...
Magia reforzada
Nivel 6
A partir del nivel 6, puedes aprovechar tu magia salvaje para reforzarte a ti mismo o a un compañero. Como acción, puedes tocar una criatura (que puedes ser tú mismo) y conferirle uno de los siguientes beneficios de tu elección:
Durante 10 minutos, la criatura puede tirar un d3 cada vez que rea...
Contragolpe inestable
Nivel 10
En el nivel 10, cuando estás en peligro durante tu ira, la magia dentro de ti puede arremeter; Inmediatamente después de recibir daño o fallar una tirada de salvación mientras estás furioso, puedes usar tu reacción para tirar en la tabla de Magia Salvaje y producir inmediatamente el efecto obteni...
Sobretensión controlada
Nivel 14
En el nivel 14, cada vez que tiras en la tabla de Magia Salvaje, puedes tirar el dado dos veces y elegir cuál de los dos efectos desencadenar. Si sacas el mismo número en ambos dados, puedes ignorar el número y elegir cualquier efecto en la mesa.
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