Vinculo Errante

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Vinculo Errante

Los portadores del vínculos errante son individuos único, marcados por una conexión profunda y sobrenatural con un espíritu de un ser querido fallecido. Este lazo trasciende la muerte y permite que el fantasma del ser querido continúe protegiendo, ayudando y combatiendo junto a él. Ya sea un antiguo amante, un amigo leal o un familiar querido, el fantasma es una presencia constante y poderosa en la vida del Vínculo Errante, guiándolos y otorgándoles habilidades sobrenaturales.

Desde el momento en que este vínculo se forma, el Vínculo Errante se convierte en un intermediario entre los mundos de los vivos y los muertos. Esta conexión no solo les permite invocar y controlar al espíritu, sino también beneficiarse de su sabiduría y habilidades únicas. La relación con el espectro puede variar; algunos son protectores silenciosos, mientras que otros se manifiestan activamente en la batalla, demostrando una diversidad de capacidades dependiendo de la naturaleza del espíritu.

Equipo Inicial

  • (a) una espada corta o (b) una daga
  • (a) un arco corto y carcaj con 20 flechas o (b) un escudo
  • (a) un set de explorador o (b) un set de sacerdote
  • Una armadura de cuero tachonado y una Reliquia Sagrada
  • Dinero inicial: 4d4 x5 PO

  Origen: Compendio de características extras para partidas subidas de tono

  Puntos de Golpe: d8

  Requisitos para multiclase: 13 en Carisma y 13 en Sabiduría

Conjuros


Lanzador de conjuros: Lanzador puro
Lanzamiento de conjuros: Mediante conjuros conocidos
Nivel de conjuro máximo: Nivel 5
Puede lanzar trucos: Sí
Aptitud mágica: Carisma
Lista de conjuros: Conjuros de brujo

Crear personaje Vinculo Errante
Medium

Tabla de Vinculo Errante

A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Espacios de conjuro por nivel
Nivel Rasgos de clase Trucos Conjuros 1 2 3 4 5
1 Competencias, Vinculo Errante, Contacto paranormal, Lanzamiento de conjuros, Maestría de armas 2 3 2 - - - -
2 Evolución espectral, Maleficio en combate 2 3 2 - - - -
3 Vinculo vital 2 4 3 - - - -
4 Mejora de Característica, Evolución espectral 2 4 3 - - - -
5 Ataque adicional, Manifestación compartida 3 5 4 2 - - -
6 Evolución espectral, Protección Astral 3 5 4 2 - - -
7 Auxiliado, Fase Transitoria 3 6 4 3 - - -
8 Mejora de Característica, Vinculo vital 3 6 4 3 - - -
9 Evolución espectral 3 7 4 3 2 - -
10 Vinculo vital, Protección Astral 4 7 4 3 2 - -
11 Evolución espectral 4 8 4 3 3 - -
12 Mejora de Característica 4 8 4 3 3 - -
13 Protección Astral 4 9 4 3 3 1 -
14 Velo del inframundo 4 9 4 3 3 1 -
15 Evolución espectral, Vinculo vital 5 10 4 3 3 2 -
16 Mejora de Característica 5 10 4 3 3 2 -
17 5 11 4 3 3 3 1
18 Protección Astral, Velo del inframundo 5 11 4 3 3 3 1
19 Mejora de Característica 5 12 4 3 3 3 1
20 Don Épico 6 13 4 3 3 3 1

Rasgos de clase

Evolución Espectral

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