Velo del inframundo

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Velo del inframundo

Como acción, tanto tú como tu espíritu emiten un aura de terror de 15 pies. Cada criatura enemiga en el área debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría contra la CD de tus conjuros. Si falla, queda Asustada de vosotros durante 1 minuto y su velocidad se reduce a 0 mientras dure el efecto.

Origen: Compendio de características extras para partidas subidas de tono
Clase: Vinculo Errante
Nivel necesario: 14
Adquisición: Automático

Como acción, tanto tú como tu espíritu emiten un aura de terror de 15 pies15 pies4.5 metros3 casillas. Cada criatura enemiga en el área debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría contra la CD de tus conjuros. Si falla, queda Asustada de vosotros durante 1 minuto y su velocidad se reduce a 0 mientras dure el efecto. La criatura puede repetir la salvación al final de cada uno de sus turnos.

Si la criatura posee inmunidad al estado asustado su defensa es ignorada, sin embargo, cuenta con ventaja en las tiradas de salvación.

Puedes usar este rasgo una vez por descanso largo.

Nivel Descripción
18 El aura aumenta a 30 pies
Cada nivel reemplaza al anterior