Vinculo Errante
Origen: Compendio de características extras para partidas subidas de tono
Clase: Vinculo Errante
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático
Al 1er nivel, formas parte de un vínculo con el espíritu de un ser cercano fallecido. Cuenta con las siguientes propiedades:
Este espectro es visible solo para ti y aquellos con la capacidad de ver lo invisible. Aunque el espectro puede ser visto si realiza acciones de ataque o acciones vistosas (Volverá a hacerse invisible si el próximo turno no realiza ninguna acción), también puede hacerse visible si así se desea.
El espectro no puede alejarse mucho de tí, puede mantenerse solo a un máximo de la mitad de tu velocidad de distancia.
Las acciones del espectro se establecen como acciones adicionales para tí. Por lo tanto, las acciones que el espíritu puede realizar dependen de lo que establesca su subclase.
Aunque cuenta con una vida establecida (La cual también depende de su subclase), el espíritu no puede morir, si sus puntos de golpe llegan a 0, el espectro regresa a tu reliquia sagrada, que a efectos prácticos, se considera más bien un objeto que el espectro atesoraba en vida. Lo que permita al espectro poderse recuperar en descansos cortos y largos.
El fantasma puede moverse a través de otras criaturas y objetos como si fuera terreno difícil. Recibe 1d10 puntos de daño de Fuerza si termina su turno dentro del espacio de un objeto.
Además de tu reacción, el espectro cuenta con una propia.