Hemomante

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Hemomante

Un humano que corre es acorralado, atrapado en un callejón. Completamente desarmado e indefenso cuando se acerca un atacante. Con su vida en juego, comienza a perder la esperanza, deseando no ser tan débil, deseando poder defenderse. De repente, en un grito de pánico y rabia que hiela la sangre, las venas estallan. Momentos después, un arma carmesí aparece en la mano de este humano. Hoy no morirá.

Un tiefling yace en el suelo ensangrentado, magullado y golpeado hasta la muerte. Mientras siente que su esencia vital se escapa de él, es como si pudiera sentirla corriendo no solo fuera de él, sino a través de cada persona que lo rodea. Como si pudiera tocarlo. Extiende la mano y la golpea contra una pared, y su atacante se lanza contra ella. El tiefling encuentra la fuerza para correr mientras su atacante es tomado por sorpresa.

Un médico enano corre al lado de un aliado caído. Busca en una bolsa y espera encontrar sus suministros de curación, una poción, un kit, cualquier cosa, pero todo se ha agotado. El enano se agacha, sintiendo tristeza por la pérdida de su amigo. Mientras pone las manos sobre su camarada, puede sentir sus latidos. Hay un espíritu de lucha allí. Puede salir adelante. Apenas notó que el corazón se aceleraba y las heridas comenzaban a cerrarse.

Estos Hemomantes, aunque tienen diferentes usos para su poder, todos comparten una cosa en común. Un control sobre la esencia de la vida. A pesar de que hay pocos registros, la mayoría de los Hemomantes parecen obtener sus poderes de profundos pozos de emociones, traumas y sentimientos. Sin embargo, este poder es más que solo el control de esta esencia vital. Crece con la comprensión de la vida y las extremidades del usuario en los niveles más básicos. Se trata de estar en sintonía con la vida y el mundo que habita.

Muchos Hemomantes usan sus poderes con moderación, ocultando las extrañas habilidades del mundo para evitar los miedos y preguntas de los demás. Sin embargo, hay otros que prefieren usar su dominio de la sangre como una insignia de honor. Sin importar el Hemomante, sin embargo, una cosa es cierta. Son enemigos peligrosos y aliados poderosos.

El precio del poder

Para un Hemomante, el cuerpo es un recipiente de poder sin explotar. Cada gota de sangre derramada es una oportunidad, cada herida una fuente de energía. Pero este poder tiene un costo: su propia vitalidad. Caminan por la delgada línea entre la vida y la muerte, sus cuerpos llevan las marcas de sus habilidades. Los inexpertos lo ven como una autodestrucción imprudente, pero los Hemomantes saben que es un riesgo calculado, un precio que pagan con gusto para proteger o dominar.

Esta conexión con la vida se extiende más allá de la suya; están íntimamente familiarizados con el flujo de la vida en los demás. Ya sea a través del interrogatorio de los muertos, la manipulación de heridas o el drenaje de sus enemigos para mantenerse, empuñan su magia con despiadada precisión.

Viviendo al límite

Los Hemomantes prosperan en situaciones peligrosas donde otros flaquearían. Los campos de batalla, las criptas y las ruinas son donde se sienten más vivos, su magia de sangre fluye como un segundo latido. Para algunos, este poder es un sombrío recordatorio de la mortalidad, mientras que otros lo ven como una liberación del miedo.

Aventurarse les sale naturalmente. Los peligros siempre presentes del camino y la constante amenaza de muerte son un ritmo familiar, uno que refleja su propia precaria existencia. Aunque algunos Hemomantes encuentran consuelo en los lazos que forman con sus compañeros, otros abrazan el aislamiento de su poder, caminando por un camino que solo aquellos que empuñan la magia de sangre pueden entender realmente.

Equipo inicial

Comienzas con el siguiente equipo, además del equipo otorgado por tu trasfondo:

  • Espada corta
  • (a) Camisa de malla, o (b) Armadura de cuero
  • (a) un paquete de erudito o (b) un paquete de explorador

Alternativamente, puedes comenzar con 5d4 x 10 po para comprar tu propio equipo.

Créditos del arte a Jayjiwoo Park

  Origen: Manual Necrético

  Puntos de Golpe: d10

  Requisitos para multiclase: Constitución 15

Magia


Lanzador de conjuros: Lanzador puro
Lanzamiento de conjuros: Mediante conjuros preparados
Nivel de conjuro máximo: Nivel 9
Puede lanzar trucos: Sí
Aptitud mágica: Sabiduría
Lista de conjuros: Conjuros de hemomante

Crear personaje Hemomante
Medium

Tabla de Hemomante

A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Espacios de conjuro por nivel
Nivel Rasgos de clase Trucos 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 Competencias, Lanzamiento de hechizos, Tabla de puntos de hechizo y costes Hemomante - - - - - - - - -
2 Magia de Sangre - - - - - - - - -
3 - - - - - - - - -
4 Mejora de la puntuación de habilidad - - - - - - - - -
5 Armadura viviente - - - - - - - - -
6 Cosechar vitalidad - - - - - - - - -
7 - - - - - - - - -
8 Mejora de la puntuación de habilidad, Profundizar heridas - - - - - - - - -
9 - - - - - - - - -
10 Sifón de heridas - - - - - - - - -
11 Limpiarse - - - - - - - - -
12 Mejora de la puntuación de habilidad - - - - - - - - -
13 Hemorragia - - - - - - - - -
14 - - - - - - - - -
15 Fuerza vital eterna - - - - - - - - -
16 Mejora de la puntuación de habilidad - - - - - - - - -
17 Magia de sangre potenciada - - - - - - - - -
18 - - - - - - - - -
19 Mejora de la puntuación de habilidad - - - - - - - - -
20 Vitalidad ascendente - - - - - - - - -

Rasgos de clase

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