Hemorragia

Origen: Manual Necrético
Clase: Hemomante
Nivel necesario: 13
Adquisición: Automático

A partir del nivel 13, puedes intentar causar una hemorragia en criaturas heridas cercanas. Como acción, puedes obligar a todas las criaturas que estén por debajo de sus puntos de golpe máximos a menos de 30 pies30 pies9 metros6 casillas de ti a realizar una Tirada de Salvación de Constitución contra tu CD de Salvación de Hechizo. En caso de fallo, los objetivos reciben 3d6 de Daño Necrótico, o la mitad en caso de éxito. Un objetivo que falla esta tirada de salvación también comienza a sangrar profusamente y recibe 1d6 de daño por cada acción, acción adicional o reacción que realice hasta que use una acción en su turno para detener la hemorragia, incluida la acción realizada para detener la hemorragia. En caso de éxito, los objetivos solo reciben la mitad del daño y no sufren el efecto de sangrado. Si una criatura atrapada en ese radio no está herida, en cambio solo recibe el daño en caso de fallo o la mitad en caso de éxito. Puedes hacer esto una vez y debes completar un Descanso Largo antes de poder intentarlo de nuevo.