Magia de Sangre

Magia de Sangre

Origen: Manual Necrético
Clase: Hemomante
Nivel necesario: 2
Adquisición: Automático

A nivel 2, puedes sacrificar activamente tu propia vitalidad para alimentar tus hechizos. Cuando lanzas un hechizo, puedes elegir sufrir daño en lugar de utilizar tus puntos de hechizo. Cuando lo haces, recibes 1d4 + 2 de Daño Necrótico por cada punto de hechizo que normalmente tendrías que gastar en el hechizo. Este daño no se puede reducir ni evitar de ninguna manera. Cuando lanzas un hechizo usando esta característica, el nivel máximo de hechizo que puedes lanzar se reduce a la mitad, redondeado hacia arriba. Este daño también se resta de tus Puntos de Golpe Máximos hasta que tomas un Descanso Largo.

Además, al lanzar un Hechizo que requiere un material con un costo, puedes lanzarlo sin ese componente. Cuando lo haces, recibes 1d4 + 2 de Daño Necrótico por cada 10 PO que el componente normalmente costaría. El daño recibido de esta manera no se puede reducir ni evitar, y se resta de tus Puntos de Golpe Máximos y se devuelve cuando completas un Descanso Largo.