Caballero vampírico

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Caballero vampírico

Los Caballos Vampíricos son guerreros o hechiceros que han jurado lealtad a una poderosa entidad vampírica, un ser que trasciende al mero chupasangre y se erige como una deidad o archidemonio de la noche.

A cambio de su devoción inquebrantable y el servicio de alimentar su dominio, el patrón les otorga una fracción de su poder necrótico y sediento. Estos caballeros no son vampiros completos, sino que operan como sus paladines profanos y agentes en el mundo mortal, manifestando habilidades que drenan la vida, manipulan las sombras y deambulan a través de la noche sin ser detectados. Son el filo de su amo, y su recompensa es el poder... hasta que el Patrón decida reclamar su deuda.


  • a) Una armadura ligera o b) cota de malla (si tienes competencia);
  • a) Un foco arcano o b) cualquier arma marcial;
  • Un paquete del explorador de mazmorras y una daga.

  Origen: Leyendas de Azralik

  Puntos de Golpe: d10

  Requisitos para multiclase: Fuerza o Destreza 13 y Carisma 13

Magia


Lanzador de conjuros: Lanzador parcial
Lanzamiento de conjuros: Mediante conjuros conocidos
Nivel de conjuro máximo: Nivel 5
Puede lanzar trucos: Sí
Aptitud mágica: Carisma
Lista de conjuros: Conjuros de brujo

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Medium

Tabla de Caballero vampírico

A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Espacios de conjuro por nivel
Nivel Rasgos de clase Trucos Conjuros 1 2 3 4 5
1 Competencias, Competencias multiclase, Lanzamiento de conjuros, La marca vampírica 2 2 2 - - - -
2 Magia de sangre, Drenaje sanguíneo 2 3 2 - - - -
3 2 4 3 1 - - -
4 Mejora de característica 2 5 3 1 - - -
5 Magia de sangre, Drenaje sanguíneo, Presencia sobrenatural 3 6 4 2 1 - -
6 Mejora de característica 3 6 4 2 1 - -
7 3 7 4 2 2 - -
8 Mejora de característica 3 7 4 2 2 - -
9 Magia de sangre, Drenaje sanguíneo, Vuelo vampírico 4 8 4 3 3 1 -
10 4 8 4 3 3 1 -
11 4 9 4 3 3 1 -
12 Mejora de característica 4 9 4 3 3 1 -
13 Magia de sangre, Drenaje sanguíneo 5 10 5 4 3 2 1
14 Cacería frenética 5 10 5 4 3 2 1
15 5 10 5 4 3 2 1
16 Mejora de característica 5 10 5 4 3 2 1
17 Magia de sangre, Drenaje sanguíneo 6 11 5 4 3 2 2
18 6 11 5 4 3 2 2
19 Mejora de característica 6 11 5 4 3 2 2
20 General de la noche 6 11 5 4 3 2 2

Rasgos de clase

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