La marca vampírica
Origen: Leyendas de Azralik
Clase: Caballero vampírico
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático
Al haber sido marcado por un vampiro, tienes una serie de beneficios que mejoran tus habilidades físicas y mentales.
Tu velocidad de movimiento aumenta en 10.
Obtienes resistencia al daño Necrótico.
Posees ventaja contra efectos que intentan dejarte Asustado o Hechizado.
Obtienes visión en la oscuridad de 60 pies. En caso de ya tener, aumenta 60 pies.
No necesitas comer, respirar y dormir. La magia no te puede dormir y tu longevidad pasa a ser eterna.
Puedes caminar por superficies sólidas sin problemas.
Por otra parte, estos beneficios traen consigo una serie de limitaciones y desventajas que te dificultarán el día a día.
No puedes entrar a ninguna residencia, edificio o institución fisica sin antes pedir permiso. La persona que abra la puerta tiene que darte el permiso para entrar, si no lo permiten, no podrás acceder de ninguna forma.
Recibes 1d6 + tu nivel de Caballero Vampírico como daño radiante por cada 6 segundos que te expongas a la luz solar directa. Este daño no se puede reducir.
Sufres 1d4 + tu nivel de Caballero Vampírico de daño por ácido por cada 6 segundos que te encuentres en contacto con masas de agua en movimiento. Este daño no se puede reducir.
Si una criatura consigue clavar una pieza de madera afilada en tu corazón, quedarás bajo el estado Incapacitado hasta que se te logre sacar dicho objeto.
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