La marca vampírica

La marca vampírica

Origen: Leyendas de Azralik
Clase: Caballero vampírico
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático

Al haber sido marcado por un vampiro, tienes una serie de beneficios que mejoran tus habilidades físicas y mentales.

  • Tu velocidad de movimiento aumenta en 10.

  • Obtienes resistencia al daño Necrótico.

  • Posees ventaja contra efectos que intentan dejarte Asustado o Hechizado.

  • Obtienes visión en la oscuridad de 60 pies. En caso de ya tener, aumenta 60 pies.

  • No necesitas comer, respirar y dormir. La magia no te puede dormir y tu longevidad pasa a ser eterna.

  • Puedes caminar por superficies sólidas sin problemas.

Por otra parte, estos beneficios traen consigo una serie de limitaciones y desventajas que te dificultarán el día a día.

  • No puedes entrar a ninguna residencia, edificio o institución fisica sin antes pedir permiso. La persona que abra la puerta tiene que darte el permiso para entrar, si no lo permiten, no podrás acceder de ninguna forma.

  • Recibes 1d6 + tu nivel de Caballero Vampírico como daño radiante por cada 6 segundos que te expongas a la luz solar directa. Este daño no se puede reducir.

  • Sufres 1d4 + tu nivel de Caballero Vampírico de daño por ácido por cada 6 segundos que te encuentres en contacto con masas de agua en movimiento. Este daño no se puede reducir.

  • Si una criatura consigue clavar una pieza de madera afilada en tu corazón, quedarás bajo el estado Incapacitado hasta que se te logre sacar dicho objeto.

Modificadores: La marca vampírica otorga los siguientes modificadores:
  • +10 Velocidad