Magia de sangre

Origen: Leyendas de Azralik
Clase: Caballero vampírico
Nivel necesario: 2
Adquisición: Automático

Desde el nivel 2, obtienes la capacidad de mejorar tus conjuros y ataques añadiendo dados adicionales por los poderes que obtienes una vez te conviertes en un Caballero Vampírico.

Puntos Sanguíneos: Obtienes una reserva de dados de d4 igual tu nivel de Caballero Vampírico + tu Mod. pod Carisma. Para utilizar habilidades que requieran dados de sangre, debes lanzar uno de estos dados. El dado de sangre aumentará su poder según subas de nivel, aumentando su escala y cantidad.

Para recuperar dados de sangre, puedes recuperar un dado realizando un descanso breve o todos los dados realizando un descanso prolongado.

Cada vez que aciertes un ataque de arma o lances un conjuro que cause daño o recupere puntos de golpe, puedes gastar uno de tus dados de sangre para añadirlo a la tirada de daño o curación de dicho ataque o conjuro.

Nivel Descripción
2 1d4
5 2d6
9 3d8
13 4d10
17 5d12
Cada nivel reemplaza al anterior