Magia de sangre
Origen: Leyendas de Azralik
Clase: Caballero vampírico
Nivel necesario: 2
Adquisición: Automático
Desde el nivel 2, obtienes la capacidad de mejorar tus conjuros y ataques añadiendo dados adicionales por los poderes que obtienes una vez te conviertes en un Caballero Vampírico.
Puntos Sanguíneos: Obtienes una reserva de dados de d4 igual tu nivel de Caballero Vampírico + tu Mod. pod Carisma. Para utilizar habilidades que requieran dados de sangre, debes lanzar uno de estos dados. El dado de sangre aumentará su poder según subas de nivel, aumentando su escala y cantidad.
Para recuperar dados de sangre, puedes recuperar un dado realizando un descanso breve o todos los dados realizando un descanso prolongado.
Cada vez que aciertes un ataque de arma o lances un conjuro que cause daño o recupere puntos de golpe, puedes gastar uno de tus dados de sangre para añadirlo a la tirada de daño o curación de dicho ataque o conjuro.
| Nivel | Descripción |
|---|---|
| 2 | 1d4 |
| 5 | 2d6 |
| 9 | 3d8 |
| 13 | 4d10 |
| 17 | 5d12 |