Domador

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Domador

"Para ser el mejor, tienes que domarlos a todos."

Blandiendo una calavera dorada arrebatada de entre los pliegues de una capa, un enano invoca a un ángel de mirada feroz en un destello de radiación cegadora, animándolo enfáticamente a realizar hazañas fantásticas de furia.

Sonriendo de oreja a oreja, una gnoma manchada de productos químicos admira su obra entre el desorden de su laboratorio: un 'pulpiente'; ocho hocicos con colmillos venenosos perfectamente empalmados con la inteligencia de un cefalópodo.

Tosiendo en los humeantes restos del antiguo escondite de los cultistas, un tiefling le da una frotación juguetona detrás de las orejas a su oso búho infundido con fuego, contemplando un trabajo bien hecho y las recompensas por reclamar.

Ya sea imbuyendo a sus compañeros con los elementos primordiales, mejorándolos a través de las 'costuras diminutas' de la biomancia, o incitándolos con palabras de aliento, los domadores trabajan a través de sus amigos capturados. Solo, un domador posee poca capacidad destructiva. Con compañeros cuidadosamente seleccionados, un domador puede convertirse en una imparable colección de caos.


Equipo Comienzas con el siguiente equipo, además del equipo concedido por tu trasfondo:

  • (a) cota de escamas o (b) armadura de cuero

  • Un arma cuerpo a cuerpo simple, una red y un escudo

  • Una ballesta ligera y 20 virotes

  • (a) un pack de aventurero de mazmorras o (b) un pack de explorador

  Origen: Guía de Ryoko sobre los Reinos Yokai

  Puntos de Golpe: d8

  Requisitos para multiclase: 13 en Sabiduria, Inteligencia o Carisma

Magia


Lanzador de conjuros: Lanzador medio
Lanzamiento de conjuros: Mediante conjuros conocidos
Nivel de conjuro máximo: Nivel 5
Puede lanzar trucos: Sí
Aptitud mágica: Sabiduría
Lista de conjuros: Conjuros de domador

Crear personaje Domador
Medium

Tabla de Domador

A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Espacios de conjuro por nivel
Nivel Rasgos de clase Trucos Conjuros 1 2 3 4 5
1 Competencias, Competencias Multiclase, Familiar de Bolsillo, Vinculo del Alma, Entrenador de Monstruos, Sumario de Compañeros de Domador, Domar Criatura, Característica de Lanzamiento de Conjuros - - - - -
2 Lanzamiento de Conjuros, Robustecer, Vínculo Psíquico 2 2 2 - - - -
3 Familia de Bolsillo 2 3 3 - - - -
4 Incremento de Característica 2 3 3 - - - -
5 Familia de Bolsillo, Ataque Múltiple, Presencia Maleable 2 4 4 2 - - -
6 Golpe Alfa, Golpes Volitivos 2 4 4 2 - - -
7 Familia de Bolsillo 2 5 4 3 - - -
8 Incremento de Característica 2 5 4 3 - - -
9 2 6 4 3 2 - -
10 3 6 4 3 2 - -
11 Familia de Bolsillo 3 7 4 3 3 - -
12 Incremento de Característica 3 7 4 3 3 - -
13 Cambiazo 3 8 4 3 3 1 -
14 4 8 4 3 3 1 -
15 Familia de Bolsillo 4 9 4 3 3 2 -
16 Incremento de Característica 4 9 4 3 3 2 -
17 Familia de Bolsillo, Presencia Magnífica 4 10 4 3 3 3 1
18 4 10 4 3 3 3 1
19 Familia de Bolsillo, Incremento de Característica 4 11 4 3 3 3 2
20 Invocar la Horda 4 11 4 3 3 3 2

Rasgos de clase

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