Domar Criatura

Domar Criatura

Origen: Guía de Ryoko sobre los Reinos Yokai
Clase: Domador
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático

Una forma de derrotar a enemigos mortales: tener amigos más mortíferos. Mientras exploras, encontrarás nuevas criaturas que quizás desees convertir en tus compañeros. Puedes domar una criatura Pequeña o más pequeña de VD ½ o inferior, como se describe a continuación. A medida que ganas niveles en esta clase, el tamaño y el índice de desafío (VD) de las criaturas que puedes domar aumenta, como se muestra en la Tabla de Resumen de Compañeros del Domador.

Receptáculo. Para domar a un compañero, primero debes preparar un receptáculo usando tintas especiales, gemas u otros materiales. Preparar el receptáculo toma 8 horas de trabajo y componentes con un valor en piezas de oro igual al menos a cien veces el VD de la criatura objetivo.

Receptáculos y Coste En el nivel 4, puedes capturar criaturas de VD 1 e inferior. Para capturar una criatura de VD ½ o VD 1, necesitas un receptáculo que valga 50 po o 100 po, respectivamente. Si intentas usar un receptáculo de 50 po para capturar una criatura de VD 1, la criatura tiene éxito automáticamente en su tirada de salvación, y el receptáculo puede recuperarse. Siempre puedes desmontar los componentes de un receptáculo viejo para fabricar uno nuevo como parte del proceso de preparación del receptáculo.

Puedes liberar a un compañero de un receptáculo en cualquier momento. El receptáculo permanece intacto y puede usarse para domar una nueva criatura.

Domar una Criatura. Como acción, puedes lanzar un receptáculo vacío a una criatura que puedas ver dentro de 30 pies de ti. La criatura debe tener éxito en una tirada de salvación de Carisma contra tu CD de salvación de conjuros de domador o quedar atrapada dentro del receptáculo. Una criatura tiene éxito automáticamente en esta tirada de salvación si: * Es un Humanoide, un Gigante o un Enjambre * Es más grande que tu tamaño máximo de compañero (usa el tamaño sin alterar de una criatura si está bajo la influencia de un efecto mágico que cambia el tamaño, como agrandar/reducir). * Tiene un VD mayor que tu VD máximo de compañero (ver la Tabla de Resumen de Compañeros del Domador). * Tiene un VD mayor del que el receptáculo puede capturar. * Tiene más de la mitad de sus puntos de golpe.

Si una criatura no tiene éxito automáticamente en esta tirada de salvación por una de las razones anteriores, y tiene menos de diez puntos de golpe o una cuarta parte de sus puntos de golpe, falla automáticamente esta tirada de salvación. Una criatura que falla la tirada de salvación queda atrapada en tu receptáculo y se convierte en tu compañero la próxima vez que termines un descanso largo.

Rasgos Perdidos. Cuando una criatura se convierte en tu compañero, pierde lo siguiente de su bloque de estadísticas: * La capacidad de lanzar cualquier conjuro (aunque conserva los conjuros que conoce, ver Vínculo Psíquico) * Cualquier acción de invocación o acciones que creen criaturas adicionales (como la acción Crear Espectro de un espectro o la reacción Dividirse de un cieno). * Los rasgos Regeneración, Rejuvenecimiento y Resistencia Legendaria. * Cualquier efecto que restaure puntos de golpe, a menos que ese efecto tenga un número limitado de usos por día. * Cualquier acción legendaria, rasgo mítico, opciones de acción legendaria y opciones de acción mítica. * Cualquier acción de guarida y efectos regionales.

Regla Opcional: Domar fuera de Combate Si un jugador impresiona a un Celestial con un acto especialmente noble, o cría a una criatura desde un huevo, esa criatura podría estar dispuesta a convertirse en el compañero de un domador. Si es así, siéntete libre de ignorar las reglas habituales sobre las tiradas de salvación al domar, ¡y deja que la hermosa historia de compañerismo se desarrolle!

Habilidades y Competencia A medida que las puntuaciones de característica de tus compañeros cambian—a menudo a través del Entrenamiento de Mejora del Compañero—sus modificadores de habilidades, tiradas de salvación, modificadores de ataque y CD de salvación también cambiarán. Calcular qué característica usa el ataque o la tirada de salvación de una criatura puede requerir un poco de trabajo de detective.

Primero tienes que saber el bonificador de competencia (BC) de la criatura. Por suerte, esto es bastante fácil: todo depende del VD de la criatura y el BC de los jugadores. El BC base de una criatura es +2 en VD 0-4 y +3 en VD 5-6. Para proceder, resta el BC de la criatura de sus modificadores/CD de salvación. Para las CD de salvación, resta 8 adicionales de la CD. Finalmente, empareja los valores restantes con los modificadores de puntuación de característica.

Usemos el ataque de mordisco y el arma de aliento del cría de dragón rojo VD 4 como ejemplo. Tiene un BC de +2, una Fuerza de 19 (+4), una Destreza de 10 (+0) y una Constitución de 17 (+3). Su ataque de mordisco tiene un modificador de +6, mientras que su arma de aliento tiene una CD 13 de tirada de salvación de Destreza. Restando el BC de estos valores (y 8 de la CD), nos queda +4 y CD 3. Podemos deducir que el ataque de mordisco usa Fuerza (el +4 coincide con el modificador de Fuerza de la cría), y el aliento de fuego usa Constitución (CD 3 coincide con el modificador de Constitución +3 de la cría).

Si el domador de la cría es de nivel 13 (con un BC de +5), entonces el BC de la cría aumenta de +2 a +5 cuando se convierte en compañero. Esto resulta en que su modificador de ataque y CD de salvación aumenten a +9 y CD 16, respectivamente.