Entrenador de Monstruos

Entrenador de Monstruos

Origen: Guía de Ryoko sobre los Reinos Yokai
Clase: Domador
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático

A medida que ganas niveles en esta clase, tus compañeros se vuelven más poderosos. Tus compañeros usan tu bonificador de competencia en lugar del suyo propio, lo que potencialmente aumenta sus modificadores de ataque, salvación y habilidades, y sus CD de tiradas de salvación.

Entrenamiento. Cada vez que ganas una Mejora de Característica al subir de nivel en la clase domador, transmites tu determinación endurecida a todos tus compañeros, haciendo que ganen 1 Dado de Golpe adicional. Aumenta el máximo de puntos de golpe de tu compañero tirando este Dado de Golpe y añadiendo el modificador de Constitución de tu compañero (mínimo 0).

Cada vez que ganas un nivel más allá del 1ro en esta clase, cada compañero con el que estés vinculado gana una de las siguientes mejoras. Los familiares personalizados, como los de la *Heliana's Guide to Monster Hunting * o el *LArsenes Ledger of Treasure and Trinkets *, tienen mejoras únicas que pueden tomarse en lugar de estas.

Cualquier compañero nuevo que obtengas recibe estos Dados de Golpe adicionales y mejoras como si los hubieras tenido desde tu nivel 1 de domador.

Entrenamiento de Mejora del Compañero

Mejora Efecto
Entrenamiento de Velocidad Aumenta una velocidad existente en 15 pies15 pies4.5 metros3 casillas, hasta un máximo del 150% de la velocidad base de la criatura, redondeando hacia arriba al incremento de 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas más cercano*.
Endurecerse Tu compañero gana un Dado de Golpe adicional, aumentando su máximo de puntos de golpe. Aumenta el máximo de puntos de golpe de tu compañero tirando este Dado de Golpe y añadiendo el modificador de Constitución de tu compañero (mínimo 0).
Impulso de Característica Aumenta una de las puntuaciones de característica de tu compañero en 1, hasta un máximo de 20.
A por la Yugular Tu compañero gana un bonificador de +1 a sus tiradas de ataque y daño realizadas con sus armas naturales o ataques sin armas**.
Instintos de Supervivencia Tu compañero gana competencia en una tirada de salvación.
Entrenamiento Bélico Tu compañero gana competencia con un tipo de armadura o dos armas***.

Ej., una velocidad base de 30 pies30 pies9 metros6 casillas puede aumentarse a 45 pies45 pies13.5 metros9 casillas como máximo, una velocidad base de 25 pies25 pies7.5 metros5 casillas puede aumentarse a 40 pies40 pies12 metros8 casillas, y una velocidad base de 20 pies20 pies6 metros4 casillas a 30 pies30 pies9 metros6 casillas.

Tus compañeros pueden beneficiarse de esta característica una vez cada uno. Cuando alcanzas el nivel 5 en esta clase, tus compañeros pueden beneficiarse de esta característica dos veces cada uno. Cuando alcanzas el nivel 9 en esta clase, tus compañeros pueden beneficiarse de esta característica tres veces cada uno. Esta mejora no afecta a los ataques realizados con armas.

Tu compañero no puede ganar competencia en armaduras medias y pesadas hasta que haya ganado competencia en los tipos de armadura más ligeros prerrequisitos. Por ejemplo, para ganar competencia en armadura pesada, debes tomar esta mejora 3 veces: ligera, luego media, luego pesada. Trabaja con tu DJ para determinar si y cómo una criatura puede empuñar escudos y armas.