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Caldero de Iggwilv

Objeto maravilloso, artefacto (requiere sintonización por parte de un lanzador de conjuros

Iggwilv elaboró este caldero maravilloso con ayuda de su madre adoptiva, la señora feérica Baba Yaga. El caldero tiene dos formas. Solo Iggwilv o Baba Yaaga pueden hacer que el caldero cambie de una forma a otra (usando una acción para tocarlo), lo que cualquiera de las dos puede hacer sin estar sintonizada con el objeto. En su primera forma, el caldero está hecho de oro macizo y en su exterior hay grabadas imágenes de árboles de ramas desnudas, hojas que caen y palos de escoba. En su segunda forma, el caldero está hecho de hierro y en su exterior hay grabadas imágenes de murciélagos, sapos, gatos, lagartos y serpientes, ocho representantes de cada animal. En cualquiera de sus formas, el caldero tiene aproximadamente 3 pies3 pies0.9 metros1 casillas de diámetro y cuenta con una boca de 2 pies2 pies0.6 metros0 casillas de ancho, una tapa redonda con un asa moldeada encima y ocho patas con forma de garra para estabilizarlo. El caldero pesa 80 libras cuando está vacío y puede contener hasta 100 galones de líquido.

Sintonización. Cualquier criatura humanoide que se sintonice con el caldero deberá superar una tirada de salvación de Constitución CD 15 o envejecerá hasta el punto de estar decrépita. En este estado, la velocidad de la criatura se reduce a la mitad, su alcance de visión y audición se reduce a 30 pies30 pies9 metros6 casillas y tiene desventaja en todas las pruebas de característica, tiradas de ataque y tiradas de salvación. La criatura llegará al final de su vida natural en un plazo de 3d8 días. Solo un conjuro de Deseo o una intervención divina puede revertir este efecto de envejecimiento.

Tres sagas pueden sintonizarse con el caldero a la vez, siempre que hayan formado un aquelarre. Si el aquelarre se disuelve, la sintonización finaliza para las tres sagas.

Propiedades aleatorias. Con independencia de la forma que tenga, el caldero posee las siguientes propiedades aleatorias

  • 1 propiedad beneficiosa menor (se determina tirando en la tabla "Propiedades beneficiosas menores" de la Guía del Dungeon Master)
  • 1 propiedad perjudicial menor (se determina tirando en la tabla "Propiedades perjudiciales menores" de la Guía del Dungeon Master)

Caldero de oro. El caldero de oro tiene las siguientes propiedades:

  • Si se vierte agua en el caldero y se remueve durante 1 minuto, este se transforma en un estofado caliente y abundante que proporciona una comida nutritiva para hasta 4 personas por cada galón de agua usados. El estofado permanece caliente mientras está en el caldero y se enfría de manera natural cuando se saca de él. No hay peligro si se toca el exterior del caldero, pese al calor del estofado.

  • Si se vierte vino en el caldero y se remueve durante 10 minutos, esta se transforma en un elixir mágico que fortifica a hasta 4 personas por cada galón de vino usados. Cualquier criatura que beba el elixir obtendrá 10 puntos de golpe temporales. Todo el elixir que no se consuma en 1 hora desaparecerá. Una vez utilizada, esta propiedad del caldero no puede volver a usarse hasta el siguiente amanecer.

  • Cuando el caldero se llena con 90 galones de agua mezclados con 10 galones de vino, se puede usar como canalizador de un conjuro Escudriñar . Cuando este conjuro se lanza usando el caldero como canalizador, el objetivo del conjuro falla su tirada de salvación automáticamente y el conjuro funciona incluso si su lanzador y el objetivo están en planos de existencia distintos. Cuando el conjuro termina, todo el líquido del caldero se desvanece.

  • Mojar las cerdas de una escoba ordinaria en el caldero lleno de agua la transforma en una escoba voladora durante 3 días. Una vez utilizada, esta propiedad del caldero no puede usarse hasta el siguiente amanecer.

Caldero de hierro. El caldero de hierro tiene las siguientes propiedades:

  • Puedes usar una acción para gritar en el interior del caldero vacío, lo que invocará mágicamente un Enjambre de murciélagos que saldrá volando del caldero y actuará inmediatamente después de ti en el orden de iniciativa. El enjambre obedecerá tus órdenes y desaparecerá 1 minuto después si no ha sido destruido para entonces. Una vez utilizada, esta propiedad del caldero no puede volver a usarse hasta el siguiente amanecer.

  • Si se vierten al menos 1 galón de sangre en el caldero y se remueven durante 1 minuto, esta se convierte en una nube de humo negro inofensivo que sale del caldero y se disipa rápidamente. Al mismo tiempo, todas las criaturas humanoides que estén en un cierto radio del caldero caerán inconscientes durante 1 hora, excepto aquellas que estén sintonizadas con el caldero o sean inmunes a ser hechizadas. El radio del efecto es de 100 pies100 pies30 metros20 casillas por cada galón de sangre usados. Una criatura inconsciente se despierta si recibe daño o si alguien utiliza una acción para sacudirla o abofetearla. Una vez utilizada, esta propiedad del caldero no puede volver a usarse hasta el siguiente amanecer.

  • Si se atan una rana o un sapo muertos al extremo de una rama normal y se sumerge en el caldero lleno de agua, la rama se transforma en una varita de polimorfar con 3 cargas. Esta varita no se puede recargar y se reduce a cenizas cuando se gasta su última carga. Una vez utilizada, esta propiedad del caldero no puede volver a usarse en 8 días.

  • Si dedicas 1 minuto a tocar el caldero con un cuerno de unicornio mientras recitas el poema El caldero de la Reina Bruja (consulta el cuadro correspondiente), todas las criaturas que estén a 1000 pies1000 pies300 metros200 casillas o menos del caldero, excepto las que estén sintonizadas con él, quedarán congeladas en el tiempo. Una criaturas congelada en el tiempo está incapacitada, no puede moverse ni hablar, no envejece y no es consciente de su entorno ni del paso del tiempo. Además, no se la puede mover o dañar de ninguna forma ni se ve afectada por ninguna otra magia. Todos los demás estados y efectos que tenga la criatura se suprimen hasta que deja de estar congelada en el tiempo. Destruir el caldero, mandarlo a otro plano de existencia o tocarlo con un cuerno de unicornio durante 1 minuto mientras se recita el poema El caldero de la Reina Bruja pone fin al efecto de congelación del tiempo en todas las criaturas. El efecto también termina para cualquier criatura que entre en contacto con un campo antimagia o a la que se toque con un cuerno de unicornio.

Destruir el caldero. El caldero es un objeto mediano con una CA de 19, 80 puntos de golpe e inmunidad al daño de cualquier fuente que no sea un arma hierro de escacha o lengua de fuego. Si los puntos de golpe del caldero se reducen a 0 con un arma así, este se rompe en 8 trozos de aproximadamente el mismo tamaño, y todos los efectos continuos creados por él finalizan, ya que pierde su magia.

La destrucción del Caldero de Iggwilv hace que todas las sagas del multiverso pierdan el atributo de Lanzamiento de Conjuros Compartido obtenido por estar en un aquelarre (consulta el cuadro "Aquelarres de sagas" del Manual de monstruos).

Reconstruir el caldero. Si los 8 trozos del caldero roto están a 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas o menos unos de otros, un conjuro Deseo puede volver a unirlos, lo que restaurará el caldero y todas sus propiedades. La reconstrucción del caldero también restaurará el atributo Lanzamiento de Conjuros Compartido de los aquelarres de sagas de todo el multiverso.

El caldero de la Reina Bruja

Como se explica en la descripción del Caldero de Iggwilv, el poema titulado El caldero de la Reina Bruja es un encantamiento que da pistas sobre la propiedad de congelación del tiempo del artefacto:

Ocho gatos encaramados sobre ocho muertos en constante llegadas

Ocho lagartos huyen de ocho ratas siempre escarbando

Ocho sapos que trepan conocen a ocho muertos en constante caída

Ocho serpientes se deslizan bajo ocho murciélagos siempre gritando

Ocho ojos abiertos en constante sueño

Todos en el caldero siempre presente.

  Origen: Las tierras más allá de Brujaluz - Bestiario y Equipo

  Tipo de objeto: Equipo de aventuras

  Categoría: Herramientas

  Competencia: Sin competencia

Sintonizado