Iggwilv la Reina Bruja

Feérico (Maga) Mediano, Caótico neutral
Iggwilv tiene una larga historia en todo el multiverso. Esta aventura presenta a la figura legendaria en su forma actual.
Origen: Las tierras más allá de Brujaluz - Bestiario y Equipo
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 19 (Túnica de los Archimagos)
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 255 (30d8 + 120)
Valor de desafío: 20 (25.000 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 18 (+4) | 18 (+4) | 27 (+8) | 12 (+1) | 23 (+6) |
Tiradas de salvación: Int +14, Sab +7, Car +12
Habilidades: Arcanos +20, Historia +14, Naturaleza +14
Sentidos: Vista Verdadera 60 pies, Percepción pasiva 11
Idiomas: Abisal, Celestial, Común, Dracónido, Élfico, Infernal, Silvano
Inmunidades a estados: Encantado, Asustado
Rasgos
Equipamiento especial. Iggwilv viste un amuleto de los planos y una túnica de los archimagos.
Bendición de la inmortalidad. Iggwilv es inmune a cualquier efecto que la haga envejecer y no puede morir de vejez.
Resistencia legendaria. (3/día). Si Iggwilv falla una tirada de salvación, puede optar por tener éxito en su lugar.
Resistencia mágica. Iggwilv tiene ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos y otros efectos mágicos. (Este rasgo se le otorga su túnica de archimago).
Acciones
Ataque múltiple. Iggwilv realiza dos ataques de Rayo embrujador.
Rayo embrujador. Ataque de conjuro cuerpo a cuerpo o a distancia: +16 para impactar, alcance 5 pies o alcance 120 pies, un objetivo. Impacto: 25 (5d6 + 8) de daño relámpago, y si el objetivo es una criatura, debe superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 22 o quedará hechizada por Iggwilv hasta el comienzo de su siguiente turno.
Grieta Abisal. (Recarga 5-6). Iggwilv abre una grieta abisal momentánea a 120 pies de ella. La grieta es una esfera de 20 pies de radio. Cada criatura en esa área debe hacer una tirada de salvación de Constitución CD 22, recibiendo 40 (9d8) de daño necrótico si falla, o la mitad de daño si tiene éxito. Además, hay un 50 por ciento de posibilidades de que aparezcan 3 hezrous en espacios desocupados en la esfera. Actúan como aliados de Iggwilv, se turnan inmediatamente después del de ella y no pueden convocar a otros demonios. Permanecen hasta que mueren o hasta que Iggwilv los descarta como una acción.
Lanzadora de Conjuros. Iggwilv lanza uno de los siguientes conjuros, sin necesidad de componentes materiales y usando Inteligencia como habilidad de lanzamiento de hechizos (salvación de conjuro CD 24, +16 para impactar con ataques de hechizo):
A voluntad: Detectar magia, Disfrazarse, Invisibilidad, Luz, Mano de mago, Mensaje, Prestidigitación, Risa horrible de Tasha
3/día cada uno: Disipar magia, Volar, Polimorfar
1/día cada uno: Laberinto, Telequinesis, Teletransporte, Deseo
Paso feérico. Acción Bonus: Iggwilv se teletransporta, junto con cualquier equipo que esté usando o cargando, a un espacio desocupado que pueda ver a 30 pies de ella.
Reacciones
Negar Conjuro. (2/Día). Cuando Iggwilv ve una criatura dentro de los 60 pies de ella lanzando un hechizo, intenta interrumpirlo. Si la criatura está lanzando un conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 8 o inferior, su conjuro falla y no tiene efecto. Si está lanzando un conjuro de nivel 9, debe tener éxito en una tirada de salvación de Inteligencia CD 22, o el conjuro falla y no tiene efecto.
Acciones legendarias
Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.
Brujería. Iggwilv usa Lanzadora de Conjuros o Paso feérico.
Habla Oscura. (Cuesta 2 Acciones). Iggwilv pronuncia una frase en un idioma prohibido y apunta a una o dos criaturas que puede ver a 60 pies de ella. Cada objetivo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 22 o recibir 11 (2d10) de daño psíquico y asustarse de Iggwilv durante 1 minuto. Un objetivo puede repetir la salvación al final de cada uno de sus turnos, finalizando el efecto en sí mismo si tiene éxito y, por lo tanto, volviéndose inmune al Habla oscura de Iggwilv durante 24 horas.
Embeleso feérico. (Cuesta 3 Acciones). Iggwilv apunta a una criatura que pueda ver a 60 pies de ella. El objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Carisma CD 22 o ser poseído por un espíritu feérico. Mientras está poseído, el objetivo debe obedecer las órdenes de Iggwilv. El objetivo puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, desterrando el espíritu feérico y terminando el efecto sobre sí mismo si tiene éxito.