Los Inevitables (Rokyamut)

Constructo (Inevitable) Enorme, Cualquiera legal
Los rokyamuts son los ineludibles defensores de las matemáticas, atacando a quienes alteran la realidad.
Los rokyamuts tienen la parte inferior del cuerpo de un elefante y la superior de un gigante corpulento con cuatro brazos musculosos cubiertos de acero. Debajo de sus articulaciones se pueden ver delicados engranajes. Sobre su cabeza hay un halo compuesto por complejas funciones matemáticas brillantes. Los rokyamuts también pueden conjurar símbolos similares en sus manos para que sirvan como armas. Un rokyamut mide 50 metros de altura y pesa 500 toneladas.
Los rokyamuts suelen trabajar solos, cooperando únicamente ante amenazas terribles. Con el tiempo, la mayoría de los rokyamuts se dividen en dos grupos: custodios planares o estabilizadores cósmicos.
Los custodios planares buscan estabilizar planos inconsistentes como el Maelstrom o el Primer Mundo anulando la magia que altera la realidad. Estos rokyamuts suelen ser diplomáticos y pragmáticos, las leyes de la realidad son estabilizadas por los rokyamuts.
Los estabilizadores cósmicos exploran las profundidades del Universo para combatir desastres cósmicos descontrolados o alienígenas peligrosos, elaborando grandes planes en el proceso. Ven sus misiones con absoluta claridad, y suelen ser desconfiados y desagradables con otras criaturas, que rara vez desean atraer su ira.
Origen: Manuales de Settings
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 25 (Armadura Natural)
Iniciativa: +8
Puntos de Golpe: 999 (64d12+640)
Valor de desafío: 30 (155.000 PX)
Velocidad: 120 pies y 120 pies volar (flotar)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 28 (+9) | 26 (+8) | 30 (+10) | 27 (+8) | 24 (+7) | 25 (+7) |
Tiradas de salvación: Int +15, Sab +15, Car +15, Des +15, Fue +15, Con +15
Habilidades: Perspicacia +20, Intimidar +22, Percepción +20, Investigación +29
Sentidos: Visión en la oscuridad 120 pies. Visión veraz 60 pies, Vista ciega 60 pies. Detectar el bien y el mal 60 pies. Detectar Magia 60 pies., Percepción pasiva 30
Idiomas: Todos
Resistencias al daño: Ácido, Frío, Fuego, Fuerza, Relámpago, Trueno, Contundente, Perforante y Cortante
Inmunidades al daño: Contundente, Perforante y Cortante de armas no-mágicas; Psíquico, Radiante, Necrótico y Veneno
Inmunidades a estados: Todos
Rasgos
Forma inmutable. El rokyamut es inmune a cualquier hechizo o efecto que altere su forma.
Resistencia mágica. El rokyamut tiene ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos y otros efectos mágicos.
Naturaleza inusual. El rokyamut no requiere aire, comida, bebida ni sueño.
Magia Inevitable. La aptitud mágica innata del rokyamut es Inteligencia ( ataque de conjuros +18 salvación de conjuros CD 26). Puede lanzar de forma innata los siguientes conjuros, sin necesidad de componentes materiales:
- A voluntad: Círculo de la Muerte, Dominar monstruo, Acelerar, Visión veraz, Puerta dimensional, Localizar criatura
- 3/día cada uno: Jaula de fuerza, Geas, Inmovilizar Monstruo, Desplazamiento entre planos
- 1/día cada uno: , Tormenta de meteoritos, Parar el tiempo, Palabra de poder: matar
Regeneración. El rokyamut regenera 40 puntos de golpe cada turno siempre y cuando sigua teniendo 1 punto de golpe
Estabilizador cósmico. La presencia de un rokyamut crea un efecto estabilizador que afecta los pliegues en el espacio. Los conjuros de teletransportación y otros conjuros similares fallan automáticamente si comienzan o terminan a menos de 300 pies de un rokyamut, incluso si el efecto es creado por el propio rokyamut. Las criaturas dentro de esta aura no pueden beneficiarse de ninguna probabilidad de fallo debido a la alternancia entre estados de realidad, como la que proporciona el conjuro desvanecimiento.
Acciones
Símbolo Inevitable. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: impacto automático, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 40 de daño radiante y 40 de daño de fuerza el objetivo es empujado hasta 5 pies de distancia del rokyamut si es enorme o más pequeño.
Edicto Final (1/día). El rokyamut conjura orbes de energía mágica que caen al suelo en tres puntos diferentes que ella puede ver en un radio de 1 milla. Cada criatura en una esfera de 40 pies de radio centrada en cada punto debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 26, recibiendo 71 (11d12) de daño por fuerza si falla o la mitad si tiene éxito. Una criatura en el área de más de una explosión arcana solo se ve afectada una vez. El área de cada explosión arcana actúa entonces como un campo antimagia durante 1 hora. Ni el rokyamut ni los hechizos que lanza se ven afectados por estos campos.
Multiataque. El rokyamut realiza cuatro ataques de Símbolo Ineviable.
Acciones legendarias
Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.
Resistencia legendaria (5/día). Si el rokyamut falla una tirada de salvación, puede optar por tener éxito.
Custodio planar. Tres veces al día, como acción inmediata, un rokyamut puede posicionarse con precisión para evitar el peligro. Esto le permite tratar el resultado de una tirada de salvación como si hubiera obtenido un 20 natural o evitar automáticamente un ataque de oportunidad que provoque.
Consumir Magia (2 acciones). El rokyamut selecciona a una criatura a 120 pies o menos de ella que esté concentrada en un hechizo. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 26 o su concentración se interrumpe, y el rokyamut obtiene 5 puntos de golpe temporales por nivel de ese hechizo.