Roderick Kingsley

Medium

Roderick Kingsley

Hobgoblin Artífice 5

Características

Ataques

NombreBonifDaño
Murciélagos navaja+41d4 +1 perforante
Pica+11d10 +1 perforante
Espada larga+11d8 +1 cortante
Lengua de Fuego (Estoque)+11d8 +1 Perforante
Honda+41d4 +1 contundente

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Roderick Kingsley.

Detalles

  Alineamiento. Caótico maligno

  Edad. 40

  Historia. ¡Un equivalente al Hobgoblin de Marvel y Spiderman!

Trasfondo: Villano de Héroe de Pueblo (Criminal)

Eres un criminal experimentado con un historial delictivo. Has pasado mucho tiempo entre criminales y todavía tienes contactos dentro del mundo del hampa. Estas mucho más cerca que la mayoría de la gente del mundo del asesinato, el robo y la violencia que prevalece en los barrios bajos de la civilización, y has sobrevivido hasta ahora gracias a burlarte de las reglas y reglamentos de la sociedad.

  Especialidad criminal. Asesino a sueldo Sicario Ladrón Matón

Rasgo: Contacto criminal

Tienes un contacto de confianza que actúa como enlace con una red de delincuentes. Sabes cómo hacerles llegar mensajes y te los envíen mediante ese contacto, incluso a grandes distancias; específicamente, conoces los mensajeros locales, conductores de caravana corruptos y marineros de mala muerte que te pueden entregar mensajes.

Características

  Rasgos de personalidad. Siempre tengo un plan sobre qué hacer cuando las cosas van mal. Golpeo al menor insulto.

  Ideales. Libertad. Las cadenas están hechas para romperse, así como aquellos que las forjan. (Caótico) Codicia. Haré todo lo necesario para convertirme en alguien rico. (malvado)

  Vínculos. Seré el ladrón más grande que jamás haya existido.

  Defectos. Una persona inocente está en la cárcel por un crimen que cometí. Y no me arrepiento de ello.

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Engañar y Sigilo

  Competencia con equipo del trasfondo. Herramientas de ladrón y Juegos

Medium

Rasgos

Hobgoblin
Hobgoblin

Generalmente, los hobgoblins son más altos que sus primos goblins, pero no tan grandes como los osgos. Cuentan con orejas curvadas y puntiagudas y narices que se vuelven de color rojo o azul brillante cuando muestran sus emociones.

Artífice
Artífice
Nivel 5

Maestros de la invención, los artífices usan el ingenio y la magia para descubrir funciones extraordinarias de los objetos. Consideran que la magia es un sistema complejo que deben descifrar para luego aprovecharlo en sus conjuros e invenciones. Su magia está ligada a sus herramientas y talentos.

Artillero

Un artillero se especializa en usar magia para arrojar energía, proyectiles y explosiones en un campo de batalla. Este poder destructivo es valorado por todos los ejércitos en las guerras de muchos mundos distintos. Algunos artilleros han tratado de construir un mundo más pacífico.

Equipo

La daga es un arma pequeña y fácil de ocultar, ideal para ataques rápidos y precisos. Muy utilizada como arma secundaria o en combates cercanos, es especialmente común entre pícaros, asesinos y lanzadores de conjuros.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría de equipo. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 2020 pies6 metros4 casillas/60 pies60 pies18 metros12 casillas

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +4

Daño Crítico
1d4 + 1 2d4 + 1

  Precio: 2 po

  Peso: 1 lb

Arrojadiza Distancia Ligera Sutil

Puedes usar una acción adicional para pronunciar la palabra de activación de la espada, haciendo que se cubra de llamas. Este fuego emite una luz brillante en un radio de 40 pies y luz tenue 40 pies más allá. Mientras la espada esté en llamas, infligirá 2d6 de daño de fuego adicional a cualquier objetivo golpeado. Las llamas permanecen hasta que emplees una acción adicional para pronunciar la palabra de activación de nuevo o hasta que sueltes o envaines el arma.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría de equipo. Armas marciales

  Competencia: Sin competencia

  Tipo de daño: Perforante

  Para golpear: +1

Daño Crítico
1d8 + 1 2d8 + 1

  Precio: ¿?

  Peso: 2 lb

Sutil

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

Bolsa de contención.

Riquezas sin igual. El Alijo de Zorsten. El dinero ya nunca será un problema. Oro para más de 7 vidas de lujos.

Artífice

Característica mágica
Inteligencia
Conjuros
3
preparados
Trucos
2
conocidos
Espacios de conjuro por nivel
4
1
2
2
-
3
-
4
-
5

Listado de conjuros

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

No se ha encontrado ningún registro

Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.