Roderick Kingsley

Medium

Roderick Kingsley

Hobgoblin Artífice 5

Características

Ataques

NombreBonifDaño
Murciélagos navaja+41d4 +1 perforante
Pica+11d10 +1 perforante
Espada larga+11d8 +1 cortante
Lengua de Fuego (Estoque)+11d8 +1 Perforante
Honda+41d4 +1 contundente

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Roderick Kingsley.

Detalles

  Alineamiento. Caótico maligno

  Edad. 40

  Historia. ¡Un equivalente al Hobgoblin de Marvel y Spiderman!

Trasfondo: Villano de Héroe de Pueblo (Criminal)

Eres un criminal experimentado con un historial delictivo. Has pasado mucho tiempo entre criminales y todavía tienes contactos dentro del mundo del hampa. Estas mucho más cerca que la mayoría de la gente del mundo del asesinato, el robo y la violencia que prevalece en los barrios bajos de la civilización, y has sobrevivido hasta ahora gracias a burlarte de las reglas y reglamentos de la sociedad.

  Especialidad criminal. Asesino a sueldo Sicario Ladrón Matón

Rasgo: Contacto criminal

Tienes un contacto de confianza que actúa como enlace con una red de delincuentes. Sabes cómo hacerles llegar mensajes y te los envíen mediante ese contacto, incluso a grandes distancias; específicamente, conoces los mensajeros locales, conductores de caravana corruptos y marineros de mala muerte que te pueden entregar mensajes.

Características

  Rasgos de personalidad. Siempre tengo un plan sobre qué hacer cuando las cosas van mal. Golpeo al menor insulto.

  Ideales. Libertad. Las cadenas están hechas para romperse, así como aquellos que las forjan. (Caótico) Codicia. Haré todo lo necesario para convertirme en alguien rico. (malvado)

  Vínculos. Seré el ladrón más grande que jamás haya existido.

  Defectos. Una persona inocente está en la cárcel por un crimen que cometí. Y no me arrepiento de ello.

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Engañar y Sigilo

  Competencia con equipo del trasfondo. Herramientas de ladrón y Juegos

Medium

Rasgos

Hobgoblin
Hobgoblin

Generalmente, los hobgoblins son más altos que sus primos goblins, pero no tan grandes como los osgos. Cuentan con orejas curvadas y puntiagudas y narices que se vuelven de color rojo o azul brillante cuando muestran sus emociones.

Artífice
Artífice
Nivel 5

Maestros de la invención, los artífices usan el ingenio y la magia para descubrir funciones extraordinarias de los objetos. Consideran que la magia es un sistema complejo que deben descifrar para luego aprovecharlo en sus conjuros e invenciones. Su magia está ligada a sus herramientas y talentos.

Artillero

Un artillero se especializa en usar magia para arrojar energía, proyectiles y explosiones en un campo de batalla. Este poder destructivo es valorado por todos los ejércitos en las guerras de muchos mundos distintos. Algunos artilleros han tratado de construir un mundo más pacífico.

Equipo

Recibes un bonificador de +1 a la Clase de Armadura cuando llevas puesta esta armadura. También puedes usar una acción adicional para pronunciar la palabra de activación y hacer que la armadura tome el aspecto de una vestimenta normal o de otro otro tipo de armadura. Tú decides qué apariencia tiene, incluyendo color, estilo y accesorios, pero la armadura mantiene su peso y tamaño normal. La apariencia ilusoria dura hasta que utilices esta propiedad de nuevo o te quites la armadura.

  Tipo de objeto. Armaduras

  Categoría de equipo. Armadura ligera

  Competencia: Competencia

  Tipo de protección: Armadura

  Clase de armadura: 13

  Penalización: Ninguna

  Precio: ¿?

  Peso: 13 lb

Especial

La daga es un arma pequeña y fácil de ocultar, ideal para ataques rápidos y precisos. Muy utilizada como arma secundaria o en combates cercanos, es especialmente común entre pícaros, asesinos y lanzadores de conjuros.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría de equipo. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 2020 pies6 metros4 casillas/60 pies60 pies18 metros12 casillas

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +4

Daño Crítico
1d4 + 1 2d4 + 1

  Precio: 2 po

  Peso: 1 lb

Arrojadiza Distancia Ligera Sutil

La pica es un arma de asta extremadamente larga, diseñada para mantener a raya a enemigos y monturas. Brilla en formaciones defensivas y en combates donde el control del terreno es clave.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría de equipo. Armas marciales

  Competencia: Sin competencia

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +1

Daño Crítico
1d10 + 1 2d10 + 1

  Precio: 5 po

  Peso: 18 lb

Alcance Dos manos Pesada

La espada larga es una de las armas más comunes entre guerreros y paladines, apreciada por su equilibrio entre alcance, daño y control. Puede blandirse con una o dos manos, lo que la convierte en una opción fiable en casi cualquier enfrentamiento.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría de equipo. Armas marciales

  Competencia: Sin competencia

  Tipo de daño: cortante

  Para golpear: +1

Daño Crítico
1d8 + 1 2d8 + 1

  Versátil: 1d10

  Precio: 15 po

  Peso: 3 lb

Versátil

Puedes usar una acción adicional para pronunciar la palabra de activación de la espada, haciendo que se cubra de llamas. Este fuego emite una luz brillante en un radio de 40 pies y luz tenue 40 pies más allá. Mientras la espada esté en llamas, infligirá 2d6 de daño de fuego adicional a cualquier objetivo golpeado. Las llamas permanecen hasta que emplees una acción adicional para pronunciar la palabra de activación de nuevo o hasta que sueltes o envaines el arma.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría de equipo. Armas marciales

  Competencia: Sin competencia

  Tipo de daño: Perforante

  Para golpear: +1

Daño Crítico
1d8 + 1 2d8 + 1

  Precio: ¿?

  Peso: 2 lb

Sutil

La honda es un arma a distancia sencilla que utiliza proyectiles pequeños lanzados con gran velocidad. Aunque requiere práctica para dominarla, es silenciosa y efectiva, especialmente en manos de pastores, exploradores y combatientes astutos.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría de equipo. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 3030 pies9 metros6 casillas/120 pies120 pies36 metros24 casillas

  Tipo de daño: contundente

  Para golpear: +4

Daño Crítico
1d4 + 1 2d4 + 1

  Precio: 1 pp

  Peso: -

Distancia Munición

Estas herramientas incluyen los objetos necesarios para realizar un trabajo o cerrar un trato. En la tabla de herramientas se muestran ejemplos de las más comunes, cada una de las cuales ofrece objetos relacionados con una única artesanía. Tener competencia con un set de herramientas de artesano te permite añadir tu bonificador por competencia a cualquier prueba de característica que hagas al usar las herramientas de tu artesanía. Cada tipo de herramientas de artesano requiere tener su propia competencia.

Objeto Precio Peso
Herramientas de artesano
Herramientas de albañil 10 po 8 lb
Herramientas de alfarero 10 po 3 lb
Herramientas de carpintero 8 po 6 lb
Herramientas de cartógrafo 15 po 6 lb
Herramientas de constructor 50 po 10 lb
Herramientas de herrero 20 po 8 lb
Herramientas de joyero 25 po 2 lb
Herramientas de peletero 5 po 5 lb
Herramientas de pintor 10 po 5 lb
Herramientas de soplador de vidrio 30 po 5 lb
Herramientas de tallador de madera 1 po 5 lb
Herramientas de tejedor 1 po 5 lb
Herramientas de zapatero 5 po 5 lb
Suministros de alquimista 50 po 8 lb
Suministros de calígrafo 10 po 5 lb
Suministros de cervecero 20 po 9 lb
Utensilios de cocinero 30 po 8 lb
Kit de disfraz 25 po 3 lb
Kit de falsificación 15 po 5 lb
Herramientas de ladrón 25 po 1 lb
Herramientas de navegante 25 po 2 lb

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría de equipo. Herramientas

  Competencia: Competencia

Herramienta

Este set de herramientas incluye una lima pequeña, un set de ganzúas, un espejo pequeño sobre una empuñadura de metal, un set de tijeras de hoja estrecha y un par de alicates. Tener competencia con estas herramientas te permite añadir tu bonificador por competencia a cualquier prueba de característica que realices para desactivar trampas o abrir cerraduras.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría de equipo. Herramientas

  Competencia: Competencia

  Precio: 25 po

  Peso: 1 lb

Herramienta

Este kit contiene accesorios para un amplio abanico de juegos, incluyendo dados y mazos de cartas (para juegos como el Three-Dragon Ante). En la tabla de herramientas aparecen los más comunes, pero existen otros. Si tienes competencia con un juego, puedes añadir tu bonificador por competencia a las pruebas de características que hagas para jugar con ese set. Cada tipo de juego requiere tener su propia competencia.

Juegos

Objeto Precio Peso
Juego de cartas 5 pp
Juego de dados 1 pp

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría de equipo. Herramientas

  Competencia: Competencia

Herramienta

Las herramientas de ebanista te permiten crear intrincados objetos de madera, como fichas o flechas.

Componentes. Las herramientas de ebanista consisten en un cuchillo, una gubia y una pequeña sierra.

Conocimiento Arcano, Historia. Tu competencia te permite obtener información adicional cuando examinas objetos de madera, como figuras o flechas.

Naturaleza. Gracias a tu conocimiento sobre la madera, aprecias más detalles de lo normal cuando inspeccionas árboles.

Fabricar flechas. Como parte de un descanso corto, eres capaz de fabricar hasta 5 flechas. Si se trata de uno largo, puedes producir hasta 20. No obstante, debes tener suficiente madera a mano para poder hacerlas.

Reparar. Como parte de un descanso corto, puedes reparar un objeto simple de madera dañado.

Actividad CD
Crear una figura de madera pequeña 10
Tallar un patrón intrincado en madera 15

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría de equipo. Herramientas

  Competencia: Competencia

  Precio: 1 po

  Peso: 5 lb

Las herramientas de manitas están diseñadas para permitirte reparar muchos objetos corrientes. Aunque no hay mucho que seas capaz de fabricar con ellas, puedes coser ropa desgarrada, afilar una espada o parchear una cota de malla andrajosa.

Componentes. Las herramientas de manitas incluyen herramientas de mano variadas, aguja e hilo, una piedra de afilar, tiras de tela y cuero y un botecito de pegamento.

Historia. Puedes determinar la edad y procedencia de los objetos, aunque solo tengas unos fragmentos del original.

Investigación. Cuando inspeccionas un objeto dañado, consigues información de cómo y hace cuánto se dañó.

Reparar. Puedes recuperar 10 puntos de golpe a un objeto dañado por cada hora de trabajo. Sea cual sea el objeto, debes tener acceso a la materia prima necesaria para repararlo. En lo que se refiere a objetos de metal, necesitas tener a tu disposición un fuego capaz de volver el metal flexible.

Actividad CD
Reparar temporalmente un dispositivo inutilizado 10
Reparar un objeto en la mitad de tiempo 15
Improvisar un objeto "para ir tirando" con restos 20

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría de equipo. Herramientas

  Competencia: Competencia

  Precio: 50 po

  Peso: 10 lb

Varita para el rasgo de artillero artífice de Arma de fuego

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría de equipo. Otros

  Competencia: Sin competencia

Arma de Fuego Herramienta

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

Bolsa de contención.

Riquezas sin igual. El Alijo de Zorsten. El dinero ya nunca será un problema. Oro para más de 7 vidas de lujos.

Artífice

Característica mágica
Inteligencia
Conjuros
3
preparados
Trucos
2
conocidos
Espacios de conjuro por nivel
4
1
2
2
-
3
-
4
-
5

Listado de conjuros

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

No se ha encontrado ningún registro

Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.