Características
Tiradas de salvación
Ataques
| Nombre | Bonif | Daño |
|---|---|---|
| Daga | +8 | 1d4 +3 perforante |
Habilidades
Otras competencias
Dispones de las siguientes competencias adicionales:
- Arco corto, Ballesta de mano, Ballesta ligera, Bastón, Cerbatana, Cimitarra, Daga, Dardo, Espada corta, Herramientas de ladrón y 🛠️ H. de Ladrón
Trasfondo
Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Cambiante.
Detalles
Alineamiento. Neutral maligno
Apariencia. Incorporeo
Edad. Desconocida
Idiomas. comun, habla profunda, todo lo que haya aprendido robando memorias
Puntos de experiencia. 26
Trasfondo: Cambiante Viajero
Idiomas: Cantar de la Piel Como viajero, has aprendido un lenguaje secreto que te permite transmitir mensajes silenciosamente a otros cambiantes. Este es un idioma exótico que solo pueden "hablar" los cambiantes, aunque los miembros de otras especies pueden aprender a entenderlo. El Cantar de la Piel utiliza patrones cambiantes de cicatrices, tatuajes y pigmentos. Esto te permite transmitir un mensaje breve, un concepto que se puede expresar en seis palabras o menos, a cualquiera que conozca el idioma y pueda verte. Normalmente, el mensaje es algo que mantienes como parte de tu apariencia; por ejemplo, al crear tu imagen, podrías agregar un patrón de cicatrices que diga a otros cambiantes viajeros: "Necesito ayuda" o "Todo lo que digo es una mentira". También puedes usar este idioma para mantener una conversación, normalmente manifestando símbolos en la palma de tu mano, con alguien que esté dentro de 60 pies y pueda verte. Los patrones cambiantes pueden ser notados por otros observadores dentro de 60 pies. Si deseas mantener la conversación discreta, puedes ocultarla con una tirada de Carisma (Engaño) enfrentada a la tirada de Sabiduría (Percepción o Perspicacia) del observador. Si fallas, significa que el observador nota tus patrones cambiantes, aunque no entiende el significado a menos que también conozca el Cantar de la Piel. Equipo: Una prenda de tejido de cambio (capaz de cambiar entre cinco atuendos diferentes), un objeto sin valor de significado especial y una bolsa de cinturón con 5 piezas de oro. Eres un nómada urbano, vagando de ciudad en ciudad, una fuerza de cambio, muy similar al Viajero que te otorgó tus dones sobrenaturales. Pasaste tu infancia viajando con tu familia, utilizando tus habilidades para evadir a tus enemigos y asegurarte de que los "piel única" te proporcionaran todo lo que necesitas. Tu familia es parte de una red más amplia de clanes cambiantes, y puedes aprovechar los refugios, tradiciones y personalidades que tu pueblo ha sembrado por todo el país. La mayoría de los viajeros son cambiantes. Si no eres un cambiaformas, naciste de un padre cambiaformas y creciste cerca de ellos; es posible que incluso uses un kit de disfraces o magia de ilusión para imitar sus habilidades. Como viajero, te sientes más cómodo estando en movimiento y no te gusta quedarte en un solo lugar durante mucho tiempo. Las tradiciones de tu pueblo preceden a las leyes de Galifar, y tienes poco apego a cualquier concepto de nación o propiedad; tu lealtad principal es hacia tu familia y tus amigos. Algunos viajeros ignoran las leyes de las Cinco Naciones, o incluso ven el engañar a los "piel única" como un deporte y disfrutan desafiándolos. Sin embargo, la mayoría respeta a las personas que les rodean; si adquieren un objeto de un "piel única", lo compensarán con algo de igual valor. Algunos siembran el caos en nombre del Viajero, mientras que otros buscan comprender a las personas y servir de puente entre culturas. ¿Qué camino sigues?
Identidad en Desarrollo. Reportero Investigativo
Rasgo: La Cara Adecuada para el Trabajo
Los clanes de viajeros utilizan personalidades bien establecidas para asegurar refugio e información dondequiera que vayan. Esto podría ser un sacerdote que recibirá sustento en el templo local, un héroe popular que será acogido por la gente común o un veterano soldado que siempre puede conseguir una cama en el cuartel local. Cuando te acerques a una nueva comunidad, trabaja con el DM para determinar si podría haber una personalidad con raíces en ese lugar; siempre que desempeñes ese papel, generalmente podrás obtener alimentos y alojamiento modestos y acceder a los cotilleos locales. Además, cuando te encuentres con otros miembros de tu clan, puedes pedirles ayuda o información, siempre que esto no los ponga en riesgo. Sin embargo, esto es un camino de doble sentido; si otro miembro de tu clan se acerca a ti con una solicitud razonable, se espera que brindes asistencia.
Características
Rasgos de personalidad. Me encanta descubrir secretos, ya sea conocimiento arcano o simplemente cotilleos.
Ideales. Conocimiento. Los secretos son la única moneda que importa. (Cualquiera)
Vínculos. El vacio
Defectos. Villano
Competencias
Competencia con habilidades del trasfondo. Engañar y Perspicacia
Competencia con equipo del trasfondo. Herramientas de ladrón y 🛠️ H. de Ladrón
Rasgos
Carentes de rostro
Se tratan de criaturas que fueron contactadas y corrompidas por seres de las sombras sobrenaturales, los cuales dejaron irreparables marcas en ellos y sus futuros linajes.
Estas criaturas son silluethas faltantes de rostro, dejando en su lugar un vacio oscuro que es llenado normalmente por un par de ojos brillantes o una hilera de colmillos blancos.
Soñador
Nivel 15
El mundo siempre está lleno de conflictos, de guerras, tristeza y horrores. Sin embargo, la existencia de estos malos no fueron suficiente para borrar aquello que nos hace únicos, soñar.
- Lanza el conjuro Dormir como un conjuro de nivel 7 y suma +25 a la tirada
- Daño: 3d6 de daño por fuerza y dos criaturas
- Dos objetivos
Etapa de la pesadilla
A pesar de que son pocos, aquellos que usan las pesadillas para hacer el mal, existen en el mundo de los soñadores. Estos suelen ser crueles y originarios de incontables pesadillas
Dotes
Estas son las dotes de las que Cambiante puede presumir.
Rasgos personalizados
A continuación se muestran los rasgos que Cambiante ha obtenido utilizando medios menos convencionales...
Otras posesiones
Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:
Soñador
Listado de conjuros








Compañeros
En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.