Características
Tiradas de salvación
Ataques
| Nombre | Bonif | Daño |
|---|---|---|
| Espadón | +9 | 2d6 +5 cortante |
| Alabarda electro +2 | +11 | 1d10+3d4 +7 cortante |
| Estoque | +9 | 1d8 +5 perforante |
Habilidades
Otras competencias
Dispones de las siguientes competencias adicionales:
- Armadura intermedia, Armadura ligera, Armadura pesada, Armas marciales, Armas sencillas y Escudo
- Set de juego y Vehículo (terrestre)
Trasfondo
Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Biznel Xepras.
Detalles
Alineamiento. Legal neutral
Apariencia. Mujer de cabello rojizo la cual porta unas vendas en sus ojos, por su lado posee una gran cicatriz la cual parece llegar hasta ellos, normalmente portando una armadura plateada. Altura: 1.90m
Edad. 45 años humanos
Historia. Honor: Biznel antes era una honrada guerra... De quien? ya no lo recuerda. por que? no lo sabe, todo lo que recuerda era una mujer de aspecto extraño reclamando cosas a quien ella juro proteger.
Dolor: Sus ojos perdieron la luz, no... no solo eso, perdio sus ojos. Un dolor intenso se apodero de ella haciendola retorcer en el suelo, habia perdido su vista! su maldita vista! grito de dolor, penso que su garganta tambien se romperia por sus llantos, perdio la luz que tanto la acompaño, y alli fue cuando cayó.
Odio: Su corazón roto, todo perdido, donde antes yacia una guerrera noble de amabilidad y cariño, ahora tan solo un atisbo el cual ella forzaba a salir quedaba, ya no sentia, ya no podia parar de pensar en aquella persona. Todo acabo en el momento donde perdio a su señor/a. En sus dias actuales viaja por Valdior, pues nada mas le queda, a aprendido a adaptarse sin su vista, aunque todas las mañanas, cuando siente el sol sobre su piel anhela ver una vez mas un amanecer.
Idiomas. Común, celestial.
Puntos de experiencia. 15/53
Trasfondo: Soldado
La guerra ha sido tu vida desde que puedes recordar. Fuiste entrenado en tu juventud en el estudio del uso de las armas y armaduras y aprendido las técnicas básicas de supervivencia, incluida la forma de mantenerte con vida en el campo de batalla. Es posible que hayas sido parte de un ejército nacional permanente o de una compañía de mercenarios, o tal vez miembro de una milicia local que saltó a la fama durante una guerra reciente. Al elegir este contexto, trabaja con tu DM para determinar de qué organización militar formabas parte, cual fue tu progreso en sus filas o si avanzaste en rango y qué tipo de experiencias tuviste durante tu carrera militar. ¿Era un ejército permanente, un grupo de guardias de una ciudad o la milicia de un pueblo? O podrías haber sido miembro del ejército privado de un noble de o de un comerciante, o pertenecido a una compañía de mercenarios.
Especialidad. Caballería
Rasgo: Rango Militar
Tienes un rango militar de tu carrera como soldado. Aquellos leales a tu antigua organización militar aún reconocen tu autoridad e influencia, y se dirigirán a ti con respeto si son de un rango inferior. Puedes invocar tu rango para ejercer influencia sobre los demás soldados y requisar equipo simple o caballos para un uso temporal. Generalmente también puedes tener acceso a los campamentos y fortalezas amistosas en las que se reconozca tu rango militar.
Características
Rasgos de personalidad. Siempre soy educado y respetuoso.
Ideales. Responsabilidad. Hago lo que debo y obedezco a la autoridad justa. (Legal)
Vínculos. Nunca olvidaré la derrota aplastante que sufrió mi compañía o a los enemigos que la causaron.
Defectos. El monstruoso enemigo que nos enfrentamos en batalla todavía me deja temblando de miedo.
Competencias
Competencia con habilidades del trasfondo. Atletismo y Intimidar
Competencia con equipo del trasfondo. Set de juego y Vehículo (terrestre)
Rasgos
Aasimar protector
Los aasimar portan la luz de los cielos en sus almas. Descienden de humanos tocados por el poder del Monte Celestia, el plano divino de muchas deidades legales buenas. Los aasimar nacieron para ser los campeones de los dioses, sus nacimientos son aclamados como bendiciones.
A los aasimar protectores les son otorgados de los poderes del bien para proteger a los débiles, combatir al mal allá donde aparezca y permanecer vigilantes contra la oscuridad. Desde temprana edad, un aasimar protector recibe consejos y directivas que le urgen a oponerse al mal.
Guerrero
Nivel 10
Todos los guerreros comparten un dominio magistral de las armas y armaduras, y un exhaustivo conocimiento de las habilidades del combate. Además, están muy relacionados con la muerte, tanto repartiéndola como mirándola fijamente, desafiantes.
- 1 vez / descanso
- 2 ataques
- 1 vez / descanso
Caballero eco
Un misterioso y temible guerrero de primera línea de la Dinastía Kryn, el caballero eco ha dominado el arte de usar dunamis para invocar las desdibujadas sombras de las incumplidas líneas de tiempo para ayudarlo en la batalla.
Dotes
Estas son las dotes de las que Biznel Xepras puede presumir.
Equipo
Otras posesiones
Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:
- Pergamino de revivir x3
- pocion de vida superior x5
- Tatuaje de escudo x4
Libro de conjuros
Compañeros
En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.
