Medium

Nadezhda

Nivel 5

Características

Ataques

NombreBonifDaño
FLARE+31d6 Fuego
Añade armas a tu personaje para ver en esta sección el resumen de tus ataques

Otras competencias

Dispones de las siguientes competencias adicionales:

  • Armadura intermedia, Armadura ligera, Armas de fuego, Armas sencillas y Escudo
  • Herramientas de ebanista, Herramientas de herrero, Herramientas de Hojalatero, Herramientas de ladrón, Juegos y Vehículo (terrestre)

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Nadezhda.

Detalles

  Alineamiento. Neutral bueno

Trasfondo: Soldado

La guerra ha sido tu vida desde que puedes recordar. Fuiste entrenado en tu juventud en el estudio del uso de las armas y armaduras y aprendido las técnicas básicas de supervivencia, incluida la forma de mantenerte con vida en el campo de batalla. Es posible que hayas sido parte de un ejército nacional permanente o de una compañía de mercenarios, o tal vez miembro de una milicia local que saltó a la fama durante una guerra reciente. Al elegir este contexto, trabaja con tu DM para determinar de qué organización militar formabas parte, cual fue tu progreso en sus filas o si avanzaste en rango y qué tipo de experiencias tuviste durante tu carrera militar. ¿Era un ejército permanente, un grupo de guardias de una ciudad o la milicia de un pueblo? O podrías haber sido miembro del ejército privado de un noble de o de un comerciante, o pertenecido a una compañía de mercenarios.

  Especialidad. Infantería

Rasgo: Rango Militar

Tienes un rango militar de tu carrera como soldado. Aquellos leales a tu antigua organización militar aún reconocen tu autoridad e influencia, y se dirigirán a ti con respeto si son de un rango inferior. Puedes invocar tu rango para ejercer influencia sobre los demás soldados y requisar equipo simple o caballos para un uso temporal. Generalmente también puedes tener acceso a los campamentos y fortalezas amistosas en las que se reconozca tu rango militar.

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Atletismo y Intimidar

  Competencia con equipo del trasfondo. Juegos y Vehículo (terrestre)

Medium

Rasgos

Humano
Humano (alternativo)

En los registros de la mayoría de los mundos, los humanos son la más joven de las razas comunes. Han llegado comparativamente tarde al mundo y sus vidas son más cortas que las de enanos, elfos y dragones. Y quizá sea precisamente por estas breves existencias por lo que los humanos aspiran a conseguir tanto como sean capaces en los años que se les han concedido.

Si tu campaña usa las reglas opcionales de dotes, tu Dungeon Master quizá te permita utilizar estos atributos alternativos, que, entre todos, sustituyen al atributo Mejora de Característica original de los humanos.

Artífice
Artífice
Nivel 5

Maestros en desbloquear la magia en los objetos cotidianos, los artífices son los inventores supremos. Contemplan la magia como un sistema complejo que espera ser decodificado y controlado. Los artífices emplean herramientas para canalizar el poder arcano, construyendo objetos mágicos.

Artillero

Un Artillero se especializa en utilizar magia para lanzar energía, proyectiles y explosiones a un campo de batalla. Este poder destructivo fue muy valorado por todos los ejércitos durante la Ultima Guerra. Ahora que la guerra ha terminado, algunos miembros de esta especialización buscan cómo construir un mundo más pacífico empleando sus poderes para combatir el resurgir de la lucha en Khorvaire.

Equipo

Un bastón (catalizador) con un aspecto que recuerda e incluso se inspira, en los mosquetes que actualmente se encuentran en desuso debido a los avances armanentísticos impulsados por la lucha contra las abominaciones.

Es un arma creada por la propia Nadezhda, que se adecúa a sus habilidades, a su estilo. A pesar de su apariencia, cumple con el mismo papel que cualquier otro catalizador al haber sido hecho de la misma madera quemada, tratada, con cristales incrustados, runas sobre su largo.

Está encantado de manera que parte de la esencia de hechizos (no trucos), es absorbida en pequeños contenedores/cartuchos que posteriormente otros o ella (como catalizador temporal) puede usar.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas exóticas

  Competencia: Sin competencia

Foco arcano

Una pieza de armadura corporal dividida en varias partes del cuerpo de la soldado, proporcionando protección más que nada a la zona del pecho pero no obviando las extremidades, aún cuando no cubre estas al completo. Tiende a usarse por encima de las ropas, para que el roce no dañe la piel. Es la clase de armadura más estándar para soldados.

  Tipo de objeto. Armaduras

  Categoría. Armadura intermedia

  Competencia: Competencia

  Tipo de protección: Armadura

  Clase de armadura: 14

Una pistola similar a una pistola de chispa que dispara una carga especial. Empleada normalmente por las NIGHT WITCHES o aquellos que las llaman, para dar su posición o iluminar la zona durante breves períodos.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas de fuego

  Competencia: Competencia

  Objetivo: una criatura

  Alcance: 150150 pies45 metros30 casillas/300 pies300 pies90 metros60 casillas

  Tipo de daño: Fuego

  Para golpear: +3

Daño Crítico
1d6 2d6

  Munición: Bengalas

Una mochila de cuero simple (del mismo color de las prendas de Nadezhda) en la que suele llevar lo necesario. En su interior contiene:

Tres raciones (6 lb), herramientas de manitas (10 lb), herramientas de ebanista (5 lb), una lámpara de mano (1 lb), dos viales de aceite (2 lb), muda de ropa común (3 lb) así como una manta (3 lb).

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Otros

  Competencia: Sin competencia

  Peso: 5 + 30 ( 30 ) lb

Un saco de cuero que contiene...

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Otros

  Competencia: Sin competencia

Prendas empleadas comúnmente por soldados de la nación «...». Tal vez su calidad no sea buena, pero les mantienen más o menos a salvo de los problemas que vienen al exponerse a los elementos.

Esta en particular la lleva puesta. En los cinturones o bolsillos de la misma lleva una cantimplora (5 lb), un poco de munición, pequeñas piezas metálicas, etcétera.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Otros

  Competencia: Sin competencia

  Peso: 4 lb

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

BAGATELAS

  • Un pedazo de obsidiana que siempre se siente cálido al contacto.
  • Una cadena con un par de chapas de metal oscuro, quemado, con los datos de Nadezhda, incluido el escuadrón al que pertenece.
  • Un cuchillo dentado. Fue dado a Nadezhda por el ascua.

Artífice

Característica mágica
Inteligencia
Conjuros
6
preparados
Trucos
2
conocidos
Espacios de conjuro por nivel
4
1
2
2
-
3
-
4
-
5

Listado de conjuros

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

No se ha encontrado ningún registro

Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.