kreiner Vulcano

Medium

kreiner Vulcano

Nivel 5

Características

Ataques

NombreBonifDaño
Hacha de batalla+61d8 +4 cortante
Ballesta ligera+51d8 +2 perforante
Gran hacha+61d12 +3 cortante
Hellfire Whip+61d4 +3 cortante
Sable Pirata Gigante+72d6 +4 cortante

Otras competencias

Dispones de las siguientes competencias adicionales:

  • Armadura intermedia, Armadura ligera, Armadura pesada, Armas marciales, Armas sencillas y Escudo
  • Hacha de batalla, Hacha de mano, Herramientas de artesano, Herramientas de ladrón, Kit de disfraz, Martillo de guerra y Martillo ligero

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de kreiner Vulcano.

Detalles

  Alineamiento. Legal bueno

  Apariencia. es un enano con piel color rocoso, pelo largo de color blanco, largas barbas blancas, fornido y mide 1,50 metros, ojos de color rojo.

  Edad. 40

  Historia.

  Idiomas. Común y enano

  Puntos de experiencia. 0

Trasfondo: Huérfano

Creciste en las calles solo, huérfano y pobre. No tenías a nadie que te cuidara o te proveyese, así que aprendiste a proveerte por ti mismo. Luchaste ferozmente por la comida y te mantuviste en una alerta constante por si otras almas desesperadas te robaban. Dormiste en azoteas y en callejones, expuesto a los elementos, y te sobre pusiste a enfermedades sin las ventajas de la medicina o un lugar para recuperarte. Sobreviviste contra toda posibilidad, y lo hiciste a través de la astucia, la fuerza, la velocidad, o una combinación de todas. Comienzas tu carrera de aventurero con suficiente dinero para vivir modestamente diez días. ¿Cómo conseguiste ese dinero? ¿Qué te permitió liberarte de tus desesperadas circunstancias y embarcarte en una vida mejor?

Rasgo: Secretos de la ciudad

Conoces los patrones y flujos secretos de las ciudades, y puedes encontrar pasadizos a través de la masa urbana que otros pasarían por alto. Cuando no estás en combate, puedes viajar (junto a los compañeros que guíes) a través de dos puntos en la ciudad el doble de rápido de lo que tu velocidad te permitiría normalmente.

Características

  Rasgos de personalidad. Hago un montón de preguntas. No me gusta bañarme.

  Ideales. Gente. Ayudo a quienes me ayudan -eso es lo que nos mantiene vivos. (Neutral)

  Vínculos. Le debo mi vida a otro huérfano que me enseñó a vivir en las calles.

  Defectos. Un oro me parece un montón de dinero, y haré casi cualquier cosa por más de eso. Nunca confiaré totalmente en nadie más que en mí mismo.

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Juego de Manos y Sigilo

  Competencia con equipo del trasfondo. Kit de disfraz y Herramientas de ladrón

Medium

Rasgos

Enano
Enano de las colinas

Los enanos son conocidos por su habilidad en el arte de la guerra, su gran resistencia a los castigos, su conocimiento de los secretos de la tierra, su dedicación al trabajo y su capacidad para beber cerveza. Los enanos son gente poco dada a las risas o las bromas, y suelen mostrarse recelosos con los desconocidos; sin embargo, se comportan de forma generosa con los que se ganan su confianza.

Los enanos de las colinas tienen unos sentidos agudos, una gran intuición y una fortaleza increíble.

Guerrero
Guerrero
Nivel 5

Todos los guerreros comparten un dominio magistral de las armas y armaduras, y un exhaustivo conocimiento de las habilidades del combate. Además, están muy relacionados con la muerte, tanto repartiéndola como mirándola fijamente, desafiantes.

Maestro de batalla

Aquellos que escojan el arquetipo Maestro de Batalla emplean técnicas marciales que han pasado a través de generaciones. Para un Maestro de Batalla, el combate es un campo académico, incluyendo algunas veces objetivos más allá de la batalla, como la forja de armas y la caligrafía. No todos los guerreros absorben las lecciones de historia, teoría y arte que son reflejadas en el arquetipo del Maestro de Batalla, pero aquellos que lo hacen son guerreros muy bien preparados, con grandes habilidades y conocimientos.

Maniobras

Equipo

El gran hacha es un arma pesada diseñada para infligir un daño brutal con cada golpe. Su fuerza destructiva la hace temible en manos de guerreros y bárbaros.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas marciales

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: cortante

  Para golpear: +6

Daño Crítico
1d12 + 3 2d12 + 3

  Precio: 30 po

  Peso: 7 lb

Dos manos Pesada

《 Efectos 》

Requiere Sintonización: Con guerreo, bárbaro o paladín

✤ Descripción del Ítem

Espadon +1

Este sable le pertenecía a un pirata gigante, debido a su tamaño no creo que sea buena idea usarlo como un sable, así que será un buen espadon, además dada su forma y exposición al mar de las estrellas parece ser mágico, lo que te otorga un 1d4 de daño de frio a todos los ataque que hagas con esta arma.

Preserves : Una vez por descanso largo puedes con tu acción adicional obtienes puntos de vida temporal igual a tu nivel. Dichos puntos duran un 1 minuto o hasta que sean bajados fruto de recibir daño.

Maleable : Por lo antes mencionado esta espada ha estado mucho tiempo expuesta a la magia del mar de la estrellas, lo que te permite usar el truco moldear agua de forma gratuita una vez por descanso largo.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas marciales

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: cortante

  Para golpear: +7

Daño Crítico
2d6 + 4 4d6 + 4

  Precio: 50 po

  Peso: 6 lb

Dos manos Pesada

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

Hacha de mano, cota de malla

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

VD
Nombre
Tipo
Alineamiento
Origen

Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.
Exportar acciones