Dominus Hevno

Medium

Dominus Hevno

Características

Ataques

NombreBonifDaño
Bastón+21d6 -1 Contundente
Daga de Bhaal +1+1
Espada corta-11d6 -1 perforante
Añade armas a tu personaje para ver en esta sección el resumen de tus ataques

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Dominus Hevno.

Detalles

  Alineamiento. Legal maligno

  Apariencia. Destrozado por las consecuencias de su obsesión con la magia oscura. Dominus Hevno tomó los rasgos de alguien el cual se ha visto envejecido rápidamente. Pelo blanco, barba y arrugas. Ojos completamente negros salvo por las pupilas que tienen un ligero tono morado.

  Edad. 39 años

  Historia. En las oscuras tierras de los Reinos Olvidados, nació un mago cuyo destino estaba entrelazado con las sombras y las ambiciones más oscuras. Dominus Hevno, como se le conocía, emergió en un mundo donde la magia oscura y la nigromancia eran moneda corriente entre los despiadados y los ambiciosos. Desde una edad temprana, Dominus mostró una inclinación inusual hacia las artes arcanas prohibidas. Criado en Thay, un bastión de corrupción y artes oscuras, el joven mago pronto se encontró sumergido en los secretos más profundos de la nigromancia tras encerrarse completamente en los estudios. Atraído por el poder que prometía controlar a los muertos, Dominus se convirtió en un estudiante devoto de las artes oscuras, desafiando las advertencias de aquellos que temían su potencial. A medida que sus habilidades mágicas crecían, también lo hacía su sed de conocimiento y poder. Esta obsesión desenfrenada comenzó a dejar su huella en su apariencia física: su cabello se tornó prematuramente pálido y sus ojos adquirieron un inquietante tono oscuro, reflejando la influencia que lo consumía desde dentro. Dominus se obsesionó con el concepto de la inmortalidad y el dominio total sobre la muerte misma. Fue entonces cuando descubrió el tópico tabú de la vida en muerte, una senda hacia la eternidad que sólo unos pocos habían osado explorar. Decidido a alcanzar el estado de Lich, Dominus empezó a notar como muchos ojos lo vigilaban con precaución y envidia, la ciudad en la que se había criado, se encontraba prácticamente en su contra debido a su ambición y a la fuerte magocracia. Con esta realización, emprendió el viaje hacia SilveryMoon, para seguir fortaleciéndose sin llamar la atención de los ojos malignos de su tierra natal, sin flaquear con su ambición y su objetivo final. Cree en Velsharoon.

  Idiomas. Común. Abismal. Dragón. Gigante.

  Notas. Proficiencia con herramientas de herrería.

Puedes usar tu reacción para causar que tus enemigos sean vulnerables al daño piercing alrededor de 5 ft tuyos por una ronda. Puedes usar esto igual el numero de proficiencias que tengas. (Hoja de la noche)

  Puntos de experiencia. Nivel 4

Trasfondo: Erudito de Thay

De niño eras curioso, mientras que tus compañeros de juego eran posesivos y estridentes. Durante tus años de formación, acabaste en alguno de los grandes centros de aprendizaje de Faerûn, donde fuiste aprendiz y se te enseñó un conocimiento más valioso que el oro o las piedras preciosas. Ahora estás listo para dejar atrás tu hogar. No para abandonarlo, sino para buscar nuevos conocimientos e incorporarlos a sus almacenes de sabiduría. La fuente de conocimiento más conocida de Faerûn es Candlekeep. La enorme biblioteca siempre necesita trabajadores y ayudantes. Algunos de ellos medran entre sus filas y consiguen papeles de más responsabilidad e importancia. Puede que seas parte de Candlekeep y estés entregado a la conservación del que probablemente sea el mayor cuerpo de conocimiento e historia del mundo, o tal vez te acogieron los académicos de la Cúpula de los Eruditos o la Casa de los Mapas de Silverymoon y ahora te dispongas a aumentar tu conocimiento y ofrecerte como apoyo a terceros en otros lugares que busquen tu pericia. Puede que seas de los pocos que colabora en la Fortaleza del Heraldo y ayuda a catalogar y conservar los registros de información que llegan a diario de todo Faerûn.

Rasgo: Acceso a la biblioteca

Aunque otros deben soportar entrevistas exhaustivas y pagar tasas considerables para acceder a incluso los archivos más vulgares de tu biblioteca, tú puedes acceder de forma gratuita y con facilidad a la mayoría de ella, aunque puede que tenga depósitos de conocimiento demasiado valioso, mágico o secreto como para permitir el acceso inmediato a nadie. Tienes cierto conocimiento práctico del personal de tu claustro y de su burocracia y sabes cómo moverte entre esos contactos con cierta facilidad. Además, es posible que consigas un trato preferente de otras bibliotecas de los Reinos, en calidad de la cortesía profesional que se muestra a otros eruditos.

Características

  Rasgos de personalidad. Soy corto de palabras.

Estoy convencido de que la gente siempre está tratando de robar mis secretos.

Colaboro si me podría llegar a favorecer.

  Ideales. Poder. El conocimiento es el camino hacia el poder y la dominación. (Maligno) Lógica. Las emociones no deben nublar nuestro pensamiento lógico. (Legal)

  Vínculos. Tengo un texto antiguo que guarda terribles secretos que no deben caer en manos equivocadas.

He estado buscando toda mi vida la respuesta a una pregunta determinada.

  Defectos. Me distraigo con facilidad por promesas de información.

Desenterrar las artes oscuras bien vale el precio de una civilización.

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Arcanos y Historia

Medium

Rasgos

Humano
Humano (alternativo)

En los registros de la mayoría de los mundos, los humanos son la más joven de las razas comunes. Han llegado comparativamente tarde al mundo y sus vidas son más cortas que las de enanos, elfos y dragones. Y quizá sea precisamente por estas breves existencias por lo que los humanos aspiran a conseguir tanto como sean capaces en los años que se les han concedido.

Si tu campaña usa las reglas opcionales de dotes, tu Dungeon Master quizá te permita utilizar estos atributos alternativos, que, entre todos, sustituyen al atributo Mejora de Característica original de los humanos.

Mago
Mago
Nivel 7

Los magos son los practicantes supremos de la magia, definidos y unidos como una clase por los hechizos que conjuran. A partir de la sutil onda de la magia que impregna el cosmos, los magos lanzan explosivos hechizos de fuego, arcos voltaicos, sutiles engaños y brutales formas de control mental.

Escuela de nigromancia

La escuela de Nigromancia explora las fuerzas cósmicas de la vida, la muerte y la no muerte. Cuando concentras tus estudios en esta tradición, aprendes a manipular la energía que anima a todos los seres vivientes. A medida que progresas, aprendes a extraer la fuerza vital de una criatura mientras tu magia destruye su cuerpo, transformando esa energía vital en poder mágico que puedes manipular.

Rasgos personalizados

A continuación se muestran los rasgos que Dominus Hevno ha obtenido utilizando medios menos convencionales...

Equipo

El bastón es un arma simple que combina utilidad y defensa, frecuentemente empleada por monjes y lanzadores de conjuros. Aunque modesto en apariencia, puede ser sorprendentemente eficaz en manos entrenadas.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: Contundente

  Para golpear: +2

Daño Crítico
1d6 - 1 2d6 - 1

  Versátil: 1d8

  Precio: 2 pp

  Peso: 4 lb

Foco arcano

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Sin competencia

Foco arcano

item Maravilloso, Poco Común (requiere sintonía por un mago)

Mientras sostienes este libro encuadernado en cuero, puedes usarlo como foco de lanzamiento de hechizos para tus hechizos de mago, y obtienes una bonificación de +1 a las tiradas de ataque de hechizos y a las CD de las tiradas de salvación de tus hechizos de mago.

Puedes utilizar este libro como libro de hechizos. Además, cuando usas tu función de Recuperación Arcana, puedes aumentar en 1 el número de niveles de espacios de hechizo que recuperas.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Precio: 1500 GP

  Peso: 3 lb

Foco arcano Sintonizado

Puede evolucionar al matar a una persona (1d6+2d4 Psíquica)

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Sin competencia

  Para golpear: +1

Daño Crítico

  Peso: 1 lb

Wondrous item, rare (requires attunement by a wizard) With covers made of skin and fittings of bone, this tome is cold to the touch, and it whispers faintly. When found, the book contains the following spells, which are wizard spells for you while you are attuned to the book: animate dead, circle of death, false life, finger of death, speak with dead, summon undead, and vampiric touch. It functions as a spellbook for you.

While you are holding the book, you can use it as a spellcasting focus for your wizard spells.

The book has 3 charges, and it regains 1d3 expended charges daily at dawn. You can use the charges in the following ways while holding it:

If you spend 1 minute studying the book, you can expend 1 charge to replace one of your prepared wizard spells with a different spell in the book. The new spell must be of the necromancy school. As an action, you can expend 1 charge to take on a semblance of undeath for 10 minutes. For the duration, you take on a deathly appearance, and undead creatures are indifferent to you, unless you have damaged them. You also appear undead to all outward inspection and to spells used to determine the target's status. The effect ends if you deal damage or force a creature to make a saving throw.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Sin competencia

  Peso: 3 lb

Foco arcano Sintonizado

Wondrous item, uncommon (requires attunement by a spellcaster) Major tier While this pearl is on your person, you can use an action to speak its command word and regain one expended spell slot. If the expended slot was of 4th level or higher, the new slot is 3rd level. Once you have used the pearl, it can't be used again until the next dawn.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 2000 GP

Cargador Sintonizado

This ring stores spells cast into it, holding them until the attuned wearer uses them. The ring can store up to 5 levels worth of spells at a time. When found, it contains 1d6 - 1 levels of stored spells chosen by the DM.

Any creature can cast a spell of level 1 through 5 into the ring by touching the ring as the spell is cast. The spell has no effect other than to be stored in the ring. If the ring can't hold the spell, the spell is expended without effect. The level of the slot used to cast the spell determines how much space it uses.

While wearing this ring, you can cast any spell stored in it. The spell uses the slot level, spell save DC, spell attack bonus, and spellcasting ability of the original caster but is otherwise treated as if you cast the spell.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 8000 GP

Cargador Sintonizado

1 Resurrecciones de Zucarito

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 90 GP

x23 (En esqueletos)

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas marciales

  Competencia: Sin competencia

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: -1

Daño Crítico
1d6 - 1 2d6 - 1

  Precio: 10 po

  Peso: 2 lb

Ligera Sutil

Esta armadura está compuesta por una cota y grebas de cuero (y quizás un faldar separado) cubiertas con piezas de metal superpuestas que parecen las escamas de un pez. Esta armadura incluye guanteletes.

  Tipo de objeto. Armaduras

  Categoría. Armadura intermedia

  Competencia: Sin competencia

  Tipo de protección: Armadura

  Clase de armadura: 14

  Bonificador Destreza: 2

  Penalización Velocidad: pies

  Precio: 50 po

  Peso: 45 lb

Desventaja

x12 (Esqueletos)

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Sin competencia

Incluye una mochila, un libro de algún saber concreto, una botella de tinta, una pluma, 10 hojas de pergamino, una bolsita con arena y un cuchillo pequeño.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Paquetes de equipo

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 40 po

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Herramientas

  Competencia: Competencia

  Precio: 50 gp

  Peso: 3 lb

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Herramientas

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 1 gp

  Peso: 4lb

Incluye una mochila, un petate, utensilios de cocina, un yesquero, 10 antorchas, raciones para 24 días y una cantimplora. Además, este paquete también tiene una cuerda de cáñamo de 50 pies enganchada en uno de sus lados.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Paquetes de equipo

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 10 po

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Herramientas

  Competencia: Competencia

  Precio: 25 gp

  Peso: 5lb

-Tienda -Crampones -Botas de nieve

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Paquetes de equipo

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 3 gp

  Peso: 5lb

Sirve para castear Chromatic Orb

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Paquetes de equipo

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 50 gp

Silvery Barbs (0), Charm person (0), Magic missile (0), Grasa (0), Scroll of Summon Shadowspawn (0), Shield (0)

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Herramientas

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 35 GP

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Herramientas

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 2 GP

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Herramientas

  Competencia: Sin competencia

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Herramientas

  Competencia: Sin competencia

  Peso: 19 lb

Potion of healing (15), Potion of necrotic resistance (0), Potion of Cold Resistance (0), Potion of Fire Resistance (0), Potion of Greater Healing (1)

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Herramientas

  Competencia: Sin competencia

4 esqueletos con 1 poti c/u, reservando para Dominus

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Otros

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 500

  Peso: 15 lbs

De carga

Sirve para castear Summon Undead

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Herramientas

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 300 GP

Bajo esta noche estrellada deseo plasmar mi historia; todo comenzó hace muchas lunas. Volviendo de un encargo una lluvia torrencial me agarro en el medio del camino y buscando un refugio me encontré en esa cueva; mi curiosidad me gano de antemano y comencé a investigarla. Sin saber lo que ahí dentro me iba a encontrar. Comencé a cuidarlo, a darle calor. Tuve que recluirme, no podían encontrarlo. Mi sueño se había hecho realidad, pero… ¿a qué costo? La vida solitaria lejos de mi familia y mis compañeros… por un simple sueño. Varios meses han pasado, ella esta en buen estado de Salud y su magia se vuelve cada dia mas fuerte, estoy seguro que un día de estos me sobrepasara y podremos conocer el mundo juntos. Mi pequeña Vuxzhku; eres el sol que ilumina mis días y eres la antorcha que ilumina mis caminos oscuros. Nuestros mejores días han llegado. Te has vuelto una guerrera fuerte e intensa, tu manejo no solo de la magia si no tambien del poderío que tienes me impresiona. Se que nuestra vida será maravillosa; ya siento que podemos tocar el cielo con las manos. Nuestra curiosidad nos ha llevado hasta los lugares más inhóspitos de esta tierra, incluido bajo la misma. Hemos visto cosas que el mundo no debería siquiera de enterarse, esclavismo, traición, maldiciones y todo lo inhumano que se pueda imaginar. Pero donde hay oscuridad tambien hay luz. Alli conocimos una Drow llamada Hun’ Ist (Que luego conoceríamos que en su idioma significa La hermandad de la inmortalidad) y que tanto nos ha enseñado de su cultura; la cual ella estaba totalmente en contra; Luego de que la ayudaramos a escapar, nos daría una pista sobre nuestro próximo destino, La espina del mundo. No fuimos bien recibidos en las tribus de los gigantes. Nuestra curiosidad nos ha devuelto el favor y aunque sea una rivalidad milenaria, hemos podido cortar con nuestras diferencias, nuestra fuerza y conocimiento equivale a miles de años de estudio para ellos. Pudimos aprender de todo con ellos, que los motiva, que los mueve; y hasta nos enseñaron su idioma. Hasta que un fatídico día, unos gigantes atacaron por sorpresa a mi preciada Vuxzhku. No pude hacer nada… Pude escapar de milagro y veía su cuerpo muerto desde lejos, con lágrimas en los ojos me alejé lo más que pude. Mi vida no es ni será la misma sin mi aliada y compañera. La tristeza me ha consumido al punto de hacer lo impensado… rebusque entre mi biblioteca la forma de traer a los muertos, necesitaba verla, necesitaba abrazarla, charlar con ella; poder seguir con nuestra vida nuevamente juntos y recorrer el mundo. No debería de haberlo hecho… pacte con un demonio para que la traiga, a coste de mi vida y de mi historia. Nadie me recordara y dentro de cientos de años cuando puedan leer esto, nadie recordara el nombre de Phinx. Mi preciosa ha sido devuelta pero no es ni será lo que alguna vez fue, la gran desdicha de los demonios y su letra chica; ya nada me queda en este mundo, bajo esta noche estrellada y bajo la mirada de mi antigua compañera, que yace muerta en vida frente a mi; lo siento. Phinx, mi padre, mi compañero, mi guía. Como te extraño ¿Por qué lo has hecho? Aun no puedo olvidar ese día ¿Por qué el destino ha sido tan cruel contigo? ¿Por qué el mundo debería de olvidar tu hermoso nombre y tus enseñanzas? Juro por Bahamut que cuidare tu tumba hasta el final de la eternidad.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Herramientas

  Competencia: Sin competencia

-Funko Pop de esqueleto -Llavero de candlekeep -Llavero de calabaza -Figurita de Roper montado

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Herramientas

  Competencia: Sin competencia

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

  • 671 GP, 6 SP, 26 CPP
  • Inspiración: 1
  • 90 DD
  • 1 favores de Velsharoon
  • 8 esqueletos, 4 zombies
  • 2 sb 2esc
  • 2 scrolls de armadura de mago
  • 2 scrolls de absorber elementos (24240/34000)

Mago

Característica mágica
Inteligencia
Conjuros
10
preparados
Trucos
4
conocidos
Espacios de conjuro por nivel
4
1
3
2
3
3
1
4
-
5
-
6
-
7
-
8
-
9

Listado de conjuros

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

VD
Nombre
Tipo
Alineamiento
Origen

Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.