Dominus Hevno

Medium

Dominus Hevno

Características

Ataques

NombreBonifDaño
Bastón+21d6 -1 Contundente
Daga de Bhaal +1+1
Espada corta-11d6 -1 perforante
Añade armas a tu personaje para ver en esta sección el resumen de tus ataques

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Dominus Hevno.

Detalles

  Alineamiento. Legal maligno

  Apariencia. Destrozado por las consecuencias de su obsesión con la magia oscura. Dominus Hevno tomó los rasgos de alguien el cual se ha visto envejecido rápidamente. Pelo blanco, barba y arrugas. Ojos completamente negros salvo por las pupilas que tienen un ligero tono morado.

  Edad. 39 años

  Historia. En las oscuras tierras de los Reinos Olvidados, nació un mago cuyo destino estaba entrelazado con las sombras y las ambiciones más oscuras. Dominus Hevno, como se le conocía, emergió en un mundo donde la magia oscura y la nigromancia eran moneda corriente entre los despiadados y los ambiciosos. Desde una edad temprana, Dominus mostró una inclinación inusual hacia las artes arcanas prohibidas. Criado en Thay, un bastión de corrupción y artes oscuras, el joven mago pronto se encontró sumergido en los secretos más profundos de la nigromancia tras encerrarse completamente en los estudios. Atraído por el poder que prometía controlar a los muertos, Dominus se convirtió en un estudiante devoto de las artes oscuras, desafiando las advertencias de aquellos que temían su potencial. A medida que sus habilidades mágicas crecían, también lo hacía su sed de conocimiento y poder. Esta obsesión desenfrenada comenzó a dejar su huella en su apariencia física: su cabello se tornó prematuramente pálido y sus ojos adquirieron un inquietante tono oscuro, reflejando la influencia que lo consumía desde dentro. Dominus se obsesionó con el concepto de la inmortalidad y el dominio total sobre la muerte misma. Fue entonces cuando descubrió el tópico tabú de la vida en muerte, una senda hacia la eternidad que sólo unos pocos habían osado explorar. Decidido a alcanzar el estado de Lich, Dominus empezó a notar como muchos ojos lo vigilaban con precaución y envidia, la ciudad en la que se había criado, se encontraba prácticamente en su contra debido a su ambición y a la fuerte magocracia. Con esta realización, emprendió el viaje hacia SilveryMoon, para seguir fortaleciéndose sin llamar la atención de los ojos malignos de su tierra natal, sin flaquear con su ambición y su objetivo final. Cree en Velsharoon.

  Idiomas. Común. Abismal. Dragón. Gigante.

  Notas. Proficiencia con herramientas de herrería.

Puedes usar tu reacción para causar que tus enemigos sean vulnerables al daño piercing alrededor de 5 ft tuyos por una ronda. Puedes usar esto igual el numero de proficiencias que tengas. (Hoja de la noche)

  Puntos de experiencia. Nivel 4

Trasfondo: Erudito de Thay

De niño eras curioso, mientras que tus compañeros de juego eran posesivos y estridentes. Durante tus años de formación, acabaste en alguno de los grandes centros de aprendizaje de Faerûn, donde fuiste aprendiz y se te enseñó un conocimiento más valioso que el oro o las piedras preciosas. Ahora estás listo para dejar atrás tu hogar. No para abandonarlo, sino para buscar nuevos conocimientos e incorporarlos a sus almacenes de sabiduría. La fuente de conocimiento más conocida de Faerûn es Candlekeep. La enorme biblioteca siempre necesita trabajadores y ayudantes. Algunos de ellos medran entre sus filas y consiguen papeles de más responsabilidad e importancia. Puede que seas parte de Candlekeep y estés entregado a la conservación del que probablemente sea el mayor cuerpo de conocimiento e historia del mundo, o tal vez te acogieron los académicos de la Cúpula de los Eruditos o la Casa de los Mapas de Silverymoon y ahora te dispongas a aumentar tu conocimiento y ofrecerte como apoyo a terceros en otros lugares que busquen tu pericia. Puede que seas de los pocos que colabora en la Fortaleza del Heraldo y ayuda a catalogar y conservar los registros de información que llegan a diario de todo Faerûn.

Rasgo: Acceso a la biblioteca

Aunque otros deben soportar entrevistas exhaustivas y pagar tasas considerables para acceder a incluso los archivos más vulgares de tu biblioteca, tú puedes acceder de forma gratuita y con facilidad a la mayoría de ella, aunque puede que tenga depósitos de conocimiento demasiado valioso, mágico o secreto como para permitir el acceso inmediato a nadie. Tienes cierto conocimiento práctico del personal de tu claustro y de su burocracia y sabes cómo moverte entre esos contactos con cierta facilidad. Además, es posible que consigas un trato preferente de otras bibliotecas de los Reinos, en calidad de la cortesía profesional que se muestra a otros eruditos.

Características

  Rasgos de personalidad. Soy corto de palabras.

Estoy convencido de que la gente siempre está tratando de robar mis secretos.

Colaboro si me podría llegar a favorecer.

  Ideales. Poder. El conocimiento es el camino hacia el poder y la dominación. (Maligno) Lógica. Las emociones no deben nublar nuestro pensamiento lógico. (Legal)

  Vínculos. Tengo un texto antiguo que guarda terribles secretos que no deben caer en manos equivocadas.

He estado buscando toda mi vida la respuesta a una pregunta determinada.

  Defectos. Me distraigo con facilidad por promesas de información.

Desenterrar las artes oscuras bien vale el precio de una civilización.

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Arcanos y Historia

Medium

Rasgos

Humano
Humano (alternativo)

En los registros de la mayoría de los mundos, los humanos son la más joven de las razas comunes. Han llegado comparativamente tarde al mundo y sus vidas son más cortas que las de enanos, elfos y dragones. Y quizá sea precisamente por estas breves existencias por lo que los humanos aspiran a conseguir tanto como sean capaces en los años que se les han concedido.

Si tu campaña usa las reglas opcionales de dotes, tu Dungeon Master quizá te permita utilizar estos atributos alternativos, que, entre todos, sustituyen al atributo Mejora de Característica original de los humanos.

Mago
Mago
Nivel 7

Los magos son los practicantes supremos de la magia, definidos y unidos como una clase por los hechizos que conjuran. A partir de la sutil onda de la magia que impregna el cosmos, los magos lanzan explosivos hechizos de fuego, arcos voltaicos, sutiles engaños y brutales formas de control mental.

Escuela de nigromancia

La escuela de Nigromancia explora las fuerzas cósmicas de la vida, la muerte y la no muerte. Cuando concentras tus estudios en esta tradición, aprendes a manipular la energía que anima a todos los seres vivientes. A medida que progresas, aprendes a extraer la fuerza vital de una criatura mientras tu magia destruye su cuerpo, transformando esa energía vital en poder mágico que puedes manipular.

Rasgos personalizados

A continuación se muestran los rasgos que Dominus Hevno ha obtenido utilizando medios menos convencionales...

Equipo

item Maravilloso, Poco Común (requiere sintonía por un mago)

Mientras sostienes este libro encuadernado en cuero, puedes usarlo como foco de lanzamiento de hechizos para tus hechizos de mago, y obtienes una bonificación de +1 a las tiradas de ataque de hechizos y a las CD de las tiradas de salvación de tus hechizos de mago.

Puedes utilizar este libro como libro de hechizos. Además, cuando usas tu función de Recuperación Arcana, puedes aumentar en 1 el número de niveles de espacios de hechizo que recuperas.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Precio: 1500 GP

  Peso: 3 lb

Foco arcano Sintonizado

Wondrous item, rare (requires attunement by a wizard) With covers made of skin and fittings of bone, this tome is cold to the touch, and it whispers faintly. When found, the book contains the following spells, which are wizard spells for you while you are attuned to the book: animate dead, circle of death, false life, finger of death, speak with dead, summon undead, and vampiric touch. It functions as a spellbook for you.

While you are holding the book, you can use it as a spellcasting focus for your wizard spells.

The book has 3 charges, and it regains 1d3 expended charges daily at dawn. You can use the charges in the following ways while holding it:

If you spend 1 minute studying the book, you can expend 1 charge to replace one of your prepared wizard spells with a different spell in the book. The new spell must be of the necromancy school. As an action, you can expend 1 charge to take on a semblance of undeath for 10 minutes. For the duration, you take on a deathly appearance, and undead creatures are indifferent to you, unless you have damaged them. You also appear undead to all outward inspection and to spells used to determine the target's status. The effect ends if you deal damage or force a creature to make a saving throw.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Sin competencia

  Peso: 3 lb

Foco arcano Sintonizado

Wondrous item, uncommon (requires attunement by a spellcaster) Major tier While this pearl is on your person, you can use an action to speak its command word and regain one expended spell slot. If the expended slot was of 4th level or higher, the new slot is 3rd level. Once you have used the pearl, it can't be used again until the next dawn.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 2000 GP

Cargador Sintonizado

This ring stores spells cast into it, holding them until the attuned wearer uses them. The ring can store up to 5 levels worth of spells at a time. When found, it contains 1d6 - 1 levels of stored spells chosen by the DM.

Any creature can cast a spell of level 1 through 5 into the ring by touching the ring as the spell is cast. The spell has no effect other than to be stored in the ring. If the ring can't hold the spell, the spell is expended without effect. The level of the slot used to cast the spell determines how much space it uses.

While wearing this ring, you can cast any spell stored in it. The spell uses the slot level, spell save DC, spell attack bonus, and spellcasting ability of the original caster but is otherwise treated as if you cast the spell.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 8000 GP

Cargador Sintonizado

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

  • 671 GP, 6 SP, 26 CPP
  • Inspiración: 1
  • 90 DD
  • 1 favores de Velsharoon
  • 8 esqueletos, 4 zombies
  • 2 sb 2esc
  • 2 scrolls de armadura de mago
  • 2 scrolls de absorber elementos (24240/34000)

Mago

Característica mágica
Inteligencia
Conjuros
10
preparados
Trucos
4
conocidos
Espacios de conjuro por nivel
4
1
3
2
3
3
1
4
-
5
-
6
-
7
-
8
-
9

Listado de conjuros

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

VD
Nombre
Tipo
Alineamiento
Origen

Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.