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Leo Moonlight

Leimakin Portador del Alma 13

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Leo Moonlight.

Detalles

  Alineamiento. Caótico maligno

  Apariencia. su apariencia a sido alterada por el poder de su alma dejando su cuerpo en un estado mucho mas débil a cambio de darle el poder necesario. aclaro su pelo su piel y básicamente todo menos su ropa

  Edad. 22 años

  Historia. en algun momento fui el querido hijo de una familia amable la cual adoraba... hasta que todo se arruino despues de eso me las tuve que arreglar en el bosque con la unica compañia de un lobo ravioso que me enseño del odio el mismo habia acabado con su propia manada y la unica razon por la que me cuido fue por que necesitaba a alguien a quien dejarle la leccion del odio, ahora? solo me dedico a ser un casador y destrozar lo que sea que se ponga en mi camino y no tenga posivilidades de matarme... siempre que ellos no me ataquen primero

  Idiomas. comun, infernal, infracomun

  Puntos de experiencia. 35

Trasfondo: exterminio de los moonlight

Te atormenta algo tan terrible que no te atreves ni a hablar del tema. Has intentado enterrarlo y huir de ello, pero sin resultado. Te persiga lo que te persiga, no se puede matar con una espada ni hacer que desaparezca con un conjuro. Podría presentarse ante ti como una sombra en la pared, una pesadilla espeluznante, un recuerdo que se niega a morir o un susurro demoníaco en la oscuridad. Se trata de una carga con un alto precio: te has aislado de la mayoría de la gente y te cuestionas tu propia cordura. Debes encontrar el modo de superarlo antes de que te destruya. (Elige competencia con dos habilidades entre Arcanos, Investigación, Religión y Supervivencia). (Elige dos idiomas adicionales, uno de ellos debe ser Abisal, Celestial, habla profunda, Dracónido, infernal, Primordial, Silvano o Infracomún).

  Suceso desgarrador. Cuando leo era un niño pequeño vio como su propia madre acababa con toda su familia, se quedo en el bosque el solo por un tiempo antes de ser encontrado por una criatura de puro odio la cual le enseño a aprovechar de forma básica este mismo y lo ayudo a desbloquear sus habilidades de leimakin... esto lejos de atormentarlo lo llena de odio

Rasgo: Corazón de la oscuridad

Quienes te miran fijamente a los ojos pueden ver que te has enfrentado a un horror inimaginable y que la oscuridad no te es ajena. Aunque la gente común quizá te tema, te tratará con la mayor cortesía e intentará hacer todo lo posible por ayudarte. A menos que hayas demostrado ser un peligro para ellos, incluso tomarán sus armas para luchar a tu lado si te encuentras combatiendo a un enemigo en solitario.

Características

  Rasgos de personalidad. La emoción de la caza me mantiene vivo. El odio es lo único que llena mi mente.

  Ideales. Soy un cazador nato que no tiene miedo a perseguir a sus presas Mato a cualquiera que este dentro de mis posibilidades siempre que se atreva a estar cerca mio

  Vínculos. no poseo manada alguna soy yo solo contra cualquiera que se atreva a enfrentarme tenia una maestra y un compañero a los cuales no odio tanto

  Defectos. No siento ninguna compasión por los muertos. Ellos son los afortunados. Tengo una adicción a matar gente.

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Investigación y Supervivencia

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Rasgos

Semianimal
Leimakin

Estas criaturas tienen origen en los bosques mágicos de Calderis. Normalmente humanoides con pequeños rasgos animalescos, como garras, orejas, cola o cambios en la piel.

Considerados como las grandes mentes del bosque y la civilización, los leimaikin son la especie de semianimal mas común de entre todos ellos. Maestros, guardianes, guerreros, pescaderos...

Portador del Alma
Portador del Alma
Nivel 13

Hoy en día, apenas quedan portadores de estas almas. Se cuenta que, cuando la guerra llegó a su fin, las más poderosas fueron selladas en un plano remoto, alejadas del alcance humano.

Odio

Entre todas las almas, ninguna inspira más temor que el Odio. A diferencia de la Amabilidad o la Determinación, que existen para sostener y proteger, el Odio no busca equilibrio ni justicia: su única intención es consumir, corromper y arrastrar todo lo que toca hacia la ruina. ​

Rasgos personalizados

A continuación se muestran los rasgos que Leo Moonlight ha obtenido utilizando medios menos convencionales...

Equipo

  Tipo de objeto. Armaduras

  Categoría. Escudo

  Competencia: Competencia

  Tipo de protección: Escudo

  Clase de armadura: 2

  Precio: 10 po

  Peso: 6 lb

Cuando eliges el camino del Alma del Odio, tu rencor toma forma física en un arma impregnada de hostilidad y ansias de destrucción. Esta arma se manifiesta como una espada desgarrada y oscura, cubierta por venas rojizas que laten al ritmo de tu furia. Solo responde a ti y rechaza a cualquiera que intente tocarla.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas exóticas

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: Cortante mágico

  Para golpear: +13

Daño Crítico
3d8 + 2d10 + 8 6d8 + 4d10 + 8

  Peso: 5lb

Es una rama ¿Qué quieres que te diga?

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Objetivo: una criatura

  Alcance: 5 pies

  Tipo de daño: Contundente

  Para golpear: +13

Daño Crítico
1d4 + 8 2d4 + 8
Ligera Sutil

Vulcan

"Un susurro cálido y rasposo te invita a ver el mundo arder."

Tipo y Rareza: Hacha de batalla muy rara (requiere sintonización)

Daño base: 4d10 de daño Cortante mágico.

Propiedades: Versátil (4d12), Especial.

Pasivas:

Ojo del volcán: Obtienes visión en la oscuridad, tanto mágica como no mágica, visión ciega y visión verdadera de 30 pies. En caso de ya tener alguna de ellas, aumenta 30 pies a la que ya poseas.

Ardor infinito: Mientras estés sintonizado con ella, tu Característica de Carisma aumentará en 4 puntos, pero tu Destreza bajará esa misma cantidad. También te volverás inmune a ser derribado y no podrán arrebatar de tus manos a Vulcan.

Habilidades:

Avance del magma: Antes de realizar un ataque, puedes declararlo como corte de magma, en el cual tus críticos de ese ataque se verán reducidos en 1 y añadirá 8d8 de daño adicional al crítico. Pero, en caso de no acertar un golpe crítico, causará tantos d6 como tu BC de daño de Fuego irreducible a ti mismo.

Núcleo ardiente: Como acción adicional, puedes activar el poder interno del arma, ganando una fuerza sin igual. Obtienes los siguientes beneficios durante 1 minuto:

  • Tu índice de criticos de reduce en 1.
  • Tu velocidad aumenta en 40 pies.
  • Obtienes reducción de daño igual a tu Mod. por Carisma
  • Ganas dos Ataques adicionales.

Después de terminar el estado de Núcleo ardiente ganarás 2 puntos de cansancio.

Canalizar temperatura: Al inicio de tu turno, puedes elegir recibir tantos d4 como tu BC de daño por Fuego irreducible y conseguir un bono de +10 al daño de tus ataques durante tu turno.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas exóticas

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: cortante

  Para golpear: +13

Daño Crítico
Daño 4d10 + 2d10 + 8 8d10 + 4d10 + 8
Alternativo 4d12 + 2d10 + 8 8d12 + 4d10 + 8

  Precio: 30 po

  Peso: 7 lb

Especial Versátil

Una runa de gran poder capaz de aumentar la potencia de los impactos del portador, es capaz de convertir un simple golpe en una carga de presión devastadora.

Esta runa es capaz de evolucionar junto a su portador otorgando las siguientes mejoras.

📈 Escalado:

  • Nv. 1–4: +1d4 daño.

*Nv. 5–10: +1d6 y el enemigo tiene desventaja en su próximo ataque si lo golpeás.

  • Nv. 11–16: +2d6, y si te fallan un ataque cuerpo a cuerpo, podés usar tu reacción para contraatacar.

  • Nv. 17+: +2d8, y ese enemigo no puede usar reacciones hasta el final de su siguiente turno.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Otros

  Competencia: Sin competencia

Una runa de gran poder con forma de collar con la capacidad de aumentar la letalidad de quien la porta.

Durante el primer turno de combate, ganas ventaja en los ataques cuerpo a cuerpo. cada vez que impactas dos veces seguidas, ganas mas CA y mas daño hasta el final de tu proximo turno.

Escalado:

  • Nv. 1-4: Ventaja en tu primer turno en ataques a meele +1 CA y +2 Al daño cuando impactas 2 ataques.
  • Nv. 5-10: Cuando impactas 2 ataques ahora será +3 Daño adaptable y +2 de CA
  • Nv. 11-16: Aumenta el Daño adaptable en +3.
  • Nv 17+: +4 Daño adaptable.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Otros

  Competencia: Sin competencia

Incluye una mochila, un petate, utensilios de cocina, un yesquero, 10 antorchas, raciones para 10 días y una cantimplora. Además, este paquete también tiene una cuerda de cáñamo de 50 pies enganchada en uno de sus lados.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Paquetes de equipo

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 10 po

Esta curita desgastada te permite recuperar una pequeña cantidad de PG. Una vez por descanso largo puedes ocupar tu acción adicional para recuperar PG igual a 1d4

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Herramientas

  Competencia: Sin competencia

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

Los dulces de calabaza

Esta calabaza es un recordatorio tanto de lo divertido que puede ser hallowen...hasta lo oscuro que puede ser por sus monstruos...

-Obtienes +1 a la CA y puedes tirar un 1d6 como interaccion antes de tirar tu ataque para obtener los siguientes resultados -1: Tu ataque sera en ventaja -2: Puedes curarte tantos d6 como tu BC -3: 10 puntos de pies sin crear ataques de oportunidad -4: Puedes hacer critico con 19 -5: Ganas un ataque mas como parte de tu accion de ataque -6: Haces Critico con ataque normal (este dulce es solo de 1 uso, si sale otra vez puedes elegir entre los otro 5) Puedes usar este objeto una cantidad de veces tanto como tu BC

Runas de la herrera maestra (Hacha Vulcan)

1- 1d10 de daño por relámpago culla pasiva permita hacer tiradas de ataque y daño con la estadística de carisma esto afecte también al resto del arma haciendo que sus efectos se apliquen al carisma y no a la fuerza

2- 1d10 de daño por trueno culla pasiva sea dejar daño residual por quemaduras que sea 2dda al inico de la ronda para esto tiene que realizar una salvación de constitución cd 18

Runas de la herrera maestra (cuchillo real)

1- 1d10 de daño por relámpago culla pasiva sea poder recibir un aumento de ca +1

2- 1d10 de daño por fuerza culla pasiva agregre un ataque adicional con la condición de que impacte 1 de los ataques normales

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

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Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.
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