
Características
Tiradas de salvación
Ataques
Nombre | Bonif | Daño |
---|---|---|
Guantes de chispa Arcana (+1) | +7 | |
Martin, el Peluche Viviente | +10 | |
Aristoteles | +11 | |
Ballesta ligera | +6 | 1d8 +2 perforante |
Arma Improvisada - Aceite (x10) | +3 | |
Daga | +6 | 1d4 +2 perforante |
Daga | +6 | 1d4 +2 perforante |
Estoque | +2 | 1d8 +2 perforante |
Tomo Remanéntico (+1) | +10 | 5d10 |
Oscilador del Caos(+1 Vial de poso de sangre) | +10 |
Habilidades
Otras competencias
Dispones de las siguientes competencias adicionales:
- Ballesta ligera, Bastón, Daga, Dardo y Honda
Trasfondo
Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Paltero Rework.
Detalles
Alineamiento. Neutral
Apariencia. mide 1,72 y pesa 70kg
Edad. 19
Idiomas. Comun, infernal, celestial, Primordial
Notas. yo...soy un heroe?
Trasfondo: Vicent Lugria
Te atormenta algo tan terrible que no te atreves ni a hablar del tema. Has intentado enterrarlo y huir de ello, pero sin resultado. Te persiga lo que te persiga, no se puede matar con una espada ni hacer que desaparezca con un conjuro. Podría presentarse ante ti como una sombra en la pared, una pesadilla espeluznante, un recuerdo que se niega a morir o un susurro demoníaco en la oscuridad. Se trata de una carga con un alto precio: te has aislado de la mayoría de la gente y te cuestionas tu propia cordura. Debes encontrar el modo de superarlo antes de que te destruya. --- Competencias: a escoger entre Arcanos, Investigación, Religión y Supervivencia. --- Idiomas: elige dos, uno de los cuales debe ser abisal, celestial, dracónico, habla de las profundidades, infernal, infracomún, primordial o silvano. --- Equipo: un paquete de cazador de monstruos (contiene un cofre, una palanqueta, un martillo, tres estacas de madera, un símbolo sagrado, un frasco de agua bendita, unas esposas, un frasco de aceite, un yesquero y tres antorchas), una bagatela de significado especial (elige una o tira en la tabla "Bagatelas espeluznantes" más adelante en este capítulo), muda de ropas comunes y 1 pp.
Suceso Desgarrador. Sientes el tormento de tus vidas pasadas, ya sea alguna hora del dia, ver alguna arma la cual podra ser la causa de muerte en otra vida o al sentirte extrañamente incomodo ante uno que otro monstruo, Todo lo que haya sido una causa de muerte de alguna vida pasada te traera recuerdos y el sentimiento de volver sentir la muerte recorrera tu espalda.
Rasgo: Corazón de la Oscuridad
Quienes te miran fijamente a los ojos pueden ver que te has enfrentado a un horror inimaginable y que la oscuridad no te es ajena. Aunque la gente común quizá te tema, te tratará con la mayor cortesía e intentará hacer todo lo posible por ayudarte. A menos que hayas demostrado ser un peligro para ellos, incluso tomarán sus armas para luchar a tu lado si te encuentras combatiendo a un enemigo en solitario.
Características
Rasgos de personalidad. No confío en los seres divinos. No hablo de aquello que me atormenta. Prefiero no cargar a otros con mi maldición.
Ideales. Soy un monstruo que destruye a otros monstruos y a cualquier cosa que se ponga en mi camino.
Vínculos. Maldijeron mi alma por la eternidad debido a ser el remanente del avatar de un dios el cual no se interesa por la humanidad.
Defectos. Hablo con espíritus que nadie más puede ver.
Competencias
Competencia con habilidades del trasfondo. Arcanos y Investigación

Rasgos
Humano (alternativo)

En los registros de la mayoría de los mundos, los humanos son la más joven de las razas comunes. Han llegado comparativamente tarde al mundo y sus vidas son más cortas que las de enanos, elfos y dragones. Y quizá sea precisamente por estas breves existencias por lo que los humanos aspiran a conseguir tanto como sean capaces en los años que se les han concedido.
Si tu campaña usa las reglas opcionales de dotes, tu Dungeon Master quizá te permita utilizar estos atributos alternativos, que, entre todos, sustituyen al atributo Mejora de Característica original de los humanos.
Hechicero
Nivel 9

Los hechiceros tienen una magia innata, conferida por una línea de sangre exótica, una influencia de otro mundo o la exposición a fuerzas cósmicas desconocidas. Uno no puede estudiar hechicería como quien estudia un lenguaje. Nadie elige la hechicería, el poder elige al hechicero.
Metamagia
Alma Divina
A veces la chispa de magia que da poder a un hechicero viene de una fuente divina que ilumina desde el interior del alma. Tener una esencia así, bendita, es un signo de que tu magia podría venir de una conexión familiar distante, pero poderosa, con un ser divino. Quizá un ancestro tuyo era un ángel, transformado en mortal y enviado a luchar en nombre de un dios. Tal vez tu nacimiento se alineó con una antigua profecía, marcándote como sirviente de las deidades o receptor escogido de magia divina. Este tipo de hechiceros, con su magnetismo natural, son considerados una amenaza por algunas jerarquías religiosas. Al tratarse de alguien de fuera de la estructura, pero que domina un poder sagrado, un alma divina puede socavar la legitimidad de una orden al mostrar una conexión directa con lo sagrado. En algunas culturas, solo aquellos que pueden demostrar ser un alma divina pueden tener poder religioso. En estas tierras, las posiciones eclesiásticas están dominadas por unos pocos linajes, que se preservan durante generaciones.
Otros rasgos
Estas son algunos de los rasgos que Paltero Rework ha obtenido por otros medios.
Dotes
Estas son las dotes de las que Paltero Rework puede presumir.
Rasgos personalizados
A continuación se muestran los rasgos que Paltero Rework ha obtenido utilizando medios menos convencionales...
Otras posesiones
Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:
Ficha de Inventario
Equipamiento
- 20 virotes
- 90 botellas de aceite
- Libro
- Arma espiritual(Pergamino)
- santuario(Pergamino)
- Armadura de Mago(Pergamino)
- Absorber elementos x1 (pergamino)
- Curar Heridas x1 (pergamino)
- Saeta guiada x4 (pergamino)
- Escudo x3 (pergamino)
- Pergamino Palabra de Curacion en masa x5
- Pergamino Palabra de curacion x1
- Pergamino silencio x1
- 2 ropas elegantes
- Raciones de carne de primera para 5 días (cocinadas por un chef de renombre)
- Folleto sobre remanentes
- Pocion superior
Kit
- Una mochila
- Un petate
- Utensilios de cocina
- Un yesquero
- 10 antorchas
- Una cantimplora
Sincronización
- Túnica ETT
- Aristoteles
- Martin, el peluche viviente
Tatuajes
- Rayo de escarcha x1
Encomienda
- la poti y el tatuaje q haya
Sheal Cuarzs
Listado de conjuros





Hechicero
Listado de conjuros








Compañeros
En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.