
Características
Tiradas de salvación
Ataques
Nombre | Bonif | Daño |
---|---|---|
Ballesta de mano | +6 | 1d6 +2 perforante |
Alabarda +1 | +8 | 1d10 +4 cortante |
Alabarda de las Islas +1 | +8 | 1d10 +4 cortante |
Hacha de mano | +7 | 1d6 +3 cortante |
Colmillo de taratect menor | +8 | 1d4 +4 perforante |
Estoque | +7 | 1d8 +3 perforante |
Poción - Aliento de fuego | +0 | 4d6 fuego |
Habilidades
Otras competencias
Dispones de las siguientes competencias adicionales:
- Armadura intermedia, Armadura ligera, Armadura pesada, Armas marciales, Armas sencillas y Escudo
- Herramientas de artesano
Trasfondo
Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Geld ..
Detalles
Alineamiento. Legal bueno
Edad. 19
Historia. Nací en una pequeña aldea y me encantaba la naturaleza. Me la pasaba viéndola y leyendo libros sobre ella y por eso solo tenía un amigo. Él era bastante revoltoso y siempre hablaba de la justicia y de las aventuras y esas cosas, pero la verdad no le prestaba mucha atención, pero entendía sus sentimientos. Al estar en pueblo me resultaba sofocante y un día me hizo prometer que íbamos a salir de aventura cuando cumpliéramos 14 años y entonces me dediqué a estudiar todo lo necesario sobre la naturaleza y sus peligros e idiomas de semi humanos por si era necesario y entrenar para volver más. Nací en una pequeña aldea y me encantaba la naturaleza. Me la pasaba viéndola y leyendo libros sobre ella y por eso solo tenía un amigo. Era bastante revoltoso y siempre hablaba de la justicia y de las aventuras. Esas cosas, la verdad, no le prestaban mucha atención, pero entendía sus sentimientos. Estar en pueblo me resultaba sofocante y queríamos salir a explorar, ver el mundo con nuestros propios ojos. Un día me hizo prometer que íbamos a salir de aventura cuando cumpliéramos 14 años y entonces me dediqué a estudiar todo lo necesario sobre la naturaleza y sus peligros y entrenar para volverme más fuerte. También competíamos para ver quién será el más fuerte de los dos. El tiempo pasó y ya estamos preparados para cumplir la promesa y salimos de la aldea en búsqueda de aventuras. Esa época fueron de buenos tiempos, pero nada dura mucho. Un día explorando un bosque cazando, nos atacaron una familia de oso. A penas logramos escapar, pero con heridas graves, corridos hacia el pueblo más cercano, pero solo había un médico de poca experiencia y amigo que se llevó la peor parte, tenía muchas heridas profundas. Y terminó muriendo a los días de llegar, desde ese tiempo llevo vijando solo con su odio a los osos. Hasta que llego a la academia.
Idiomas. común, infernal, Dracrónico, Celestial.
Trasfondo: Erudito Enclaustrado (Con Naturaleza)
De niño eras curioso, mientras que tus compañeros de juego eran posesivos y estridentes. Durante tus años de formación, acabaste en alguno de los grandes centros de aprendizaje de Faerûn, donde fuiste aprendiz y se te enseñó un conocimiento más valioso que el oro o las piedras preciosas. Ahora estás listo para dejar atrás tu hogar. No para abandonarlo, sino para buscar nuevos conocimientos e incorporarlos a sus almacenes de sabiduría. La fuente de conocimiento más conocida de Faerûn es Candlekeep. La enorme biblioteca siempre necesita trabajadores y ayudantes. Algunos de ellos medran entre sus filas y consiguen papeles de más responsabilidad e importancia. Puede que seas parte de Candlekeep y estés entregado a la conservación del que probablemente sea el mayor cuerpo de conocimiento e historia del mundo, o tal vez te acogieron los académicos de la Cúpula de los Eruditos o la Casa de los Mapas de Silverymoon y ahora te dispongas a aumentar tu conocimiento y ofrecerte como apoyo a terceros en otros lugares que busquen tu pericia. Puede que seas de los pocos que colabora en la Fortaleza del Heraldo y ayuda a catalogar y conservar los registros de información que llegan a diario de todo Faerûn.
Rasgo: Acceso a la biblioteca
Aunque otros deben soportar entrevistas exhaustivas y pagar tasas considerables para acceder a incluso los archivos más vulgares de tu biblioteca, tú puedes acceder de forma gratuita y con facilidad a la mayoría de ella, aunque puede que tenga depósitos de conocimiento demasiado valioso, mágico o secreto como para permitir el acceso inmediato a nadie. Tienes cierto conocimiento práctico del personal de tu claustro y de su burocracia y sabes cómo moverte entre esos contactos con cierta facilidad. Además, es posible que consigas un trato preferente de otras bibliotecas de los Reinos, en calidad de la cortesía profesional que se muestra a otros eruditos.
Características
Rasgos de personalidad. Estoy acostumbrado a ayudar a aquellos que no son tan inteligentes como yo, y explico pacientemente una y otra vez cualquier cosa. No hay nada que me guste más que un buen misterio.
Ideales. Conocimiento. El camino hacia el poder y la autosuperación es a través del conocimiento. (Neutral)
Vínculos. He estado buscando toda mi vida la respuesta a una pregunta determinada.
Defectos. Paso por alto soluciones obvias a favor de las complicadas.
Competencias
Competencia con habilidades del trasfondo. Historia y Naturaleza

Rasgos
Renacido

Los renacidos son individuos que han muerto y, de alguna manera, todavía viven. Algunos exhiben sus fatales cicatrices, su cenicienta carne o venas sin sangre. Otros volvieron gracias a la magia o la ciencia. Sea como sea, buscan experiencias y respuestas a lo ocurrido.
Guerrero
Nivel 11

Todos los guerreros comparten un dominio magistral de las armas y armaduras, y un exhaustivo conocimiento de las habilidades del combate. Además, están muy relacionados con la muerte, tanto repartiéndola como mirándola fijamente, desafiantes.
- 1 vez / descanso
- 3 ataques
- 1 vez / descanso
Maestro de batalla
Aquellos que escojan el arquetipo Maestro de Batalla emplean técnicas marciales que han pasado a través de generaciones. Para un Maestro de Batalla, el combate es un campo académico, incluyendo algunas veces objetivos más allá de la batalla, como la forja de armas y la caligrafía. No todos los guerreros absorben las lecciones de historia, teoría y arte que son reflejadas en el arquetipo del Maestro de Batalla, pero aquellos que lo hacen son guerreros muy bien preparados, con grandes habilidades y conocimientos.
- 5d10 dados de superioridad
Maniobras
Dotes
Estas son las dotes de las que Geld . puede presumir.
Otras posesiones
Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:
Pergaminos:
2 Ola Atronadora Los pergaminos solo los puedes usar si los tienes en tu lista de conjuros Disponible (Ola atronadora esta disponible para bardo, druida, hechicero y mago )
Pergamino de "Fuego feerico"
pergamino de revivir y su componente
Objectos raros:
Este ojo artificial reemplaza a uno real que se perdió o se extrajo. Si bien el ojo sustituto está incrustado en la cuenca del ojo, nadie más que usted puede quitarlo y puede ver a través del pequeño orbe como si fuera un ojo normal.
Compañeros
En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.