
KrigSokse (KirJsoJ Rework)
Características
Tiradas de salvación
Ataques
Nombre | Bonif | Daño |
---|---|---|
Espada de Netherita del Paladín | +9 | 1d8+1d4 +5 cortante |
Jabalina | +7 | 1d6 +3 perforante |
Estoque de mercurio | +8 | 2d4 +6 perforante |
Habilidades
Otras competencias
Dispones de las siguientes competencias adicionales:
- Armadura intermedia, Armadura ligera, Armadura pesada, Armas marciales, Armas sencillas, Escudo y Instrumentos musicales
- Cimitarra
Trasfondo
Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de KrigSokse (KirJsoJ Rework).
Detalles
Alineamiento. Legal bueno
Historia.
KrigSokse - Solaris? que? por que? que hago aca… y todo blanco? genial me mori
Solaris - hm no me esperabas que reacciones asi… pero bueno decime como es que llegaste aqui?
KrigSokse - realmente no me acuerdo como llegue aca, esto es raro…
Solaris - hm okey hagamos algo recordemos todos desde un principio
KrigSokse - es algo confuso por que no recuerdo absolutamente NADA pero se que vos estabas hay…
Solaris - Si cierto bueno… básicamente no comprendemos como pero sobreviviste al gracias a estar adentro de una bestia muerta desde ser una bebe lo cual es sorprendente pero no se sabe como lograste eso…
KrigSokse - y como queres que recuerde eso
Solaris - jeje… Pero volviendo al tema pasando el tiempo mas adelante como recordas las enseñanzas que te di
KrigSokse - Ah…. si eso cunado tenia como 4 o 5 años que te fuiste de hoelbrak pero lo que me enseñaste a como arar la tierra preparar las cosas y me diste a jhonatan…
Solaris - si lo se esa era la idea
KrigSokse - y por cierto por que te fuiste de la aldea…
Solaris - eh simplemente me fui por que lo deje en tus manos una vez todo por que se que tus manos fueron benditas por la dama del los cultivos el hogar la fertilidad el amor y la bondad…
KrigSokse - hm por eso me enseñaste y me guiaste en su camino?
Solaris - si porsupuesto
KrigSokse - osea que vos no sos Chauntea?
Solaris - No como crees ella es una deidad y yo simplemente llevo parte de su poder en mi corazon y trato de guiar a la gente y sacarlos del bien y del mal
KrigSokse - Y vos peleas? sos muy fuerte verdad llevas el poder de un DIOS
Solaris - ja ja ja ja NO, yo no soy una luchadora ya que nuestra deidad nos guía a través de hacer cosas en base a su alineamiento y su guia
KrigSokse - Oh espera yo fui según su guia? con todo lo que hice?
Solaris - Si con algunos roces pero si lo hiciste muy bien
KrigSokse - Oki eso me agrada
Solaris - bueno Siguiendo con el tema anterior
KrigSokse - Oh si si mira mira cuando te fuiste quede muy triste pero cuando vi a jhonatan fue una conexión INSTANTÁNEA me alegro de poder utilizarlo y yo seguia mucho su guia decia que era mi esposo jiji para evitar estar con gente molesta a lo largo de mi vida
Solaris - bien eso fue tu coneccion con jhonathan y que mas? te acordas de sivira? la que paladin guiada por bahamut
KrigSokse - Ah… si ella me guio en lo que puede hacer un guerrero ella peleaba MUY bien me enseño muchas tecnicas y tambien me enseño como utilizar a jhonatan y la fuerza utilizada como usar las tecnicas de arado de la tierra para poder pelear jejeje eso fue divertido pero salimos de camino a diferentes pueblos y ciudades
Solaris - ves eso fue algo de tu vida y que mas paso en tu viaje
KrigSokse - Eh,,, conocí a gente me enamore tuve un hijo con el que creí que era el amor de mi vida pero nos peleamos… aunque lo vi dando vueltas en la academia de heroes el señor Asono fue alguien muy importante en mi vida el fue el que crio a mi hijo y se que le puso mi nombre y se que estaba buscando su redención por sus actos pasados y por lo que entendí se convirtió en una buena persona capaz de controlar su bestia interior y me hizo muy feliz también fueron pero ah…. creo que le tuve que dar una segunda oportunidad
Solaris - que bonito que felicidad de eso… pero bueno que mas? que mas te paso en el viaje
KrigSokse - conocí la tristeza el hambre y los pueblos pobres enseñe acerca de los conocimientos que me diste y di la bendición de chauntea como me enseño la señorita Sivira… que falleció por culpa de una enfermedad extremadamente rara que no se curaba con nada a pesar de ser un guerrero de bahamut
Solaris - hm… estas segura de que era un guerrero bendito? podía canalizar su divinidad?
KrigSokse - Eh,,, no ella nunca lo hizo desde que llegamos a la mitad de nuestro viaje y previamente le costaba mucho utilizar a su divinidad…
Solaris - eso explica por que enfermo… pero bueno
KrigSokse - Hm… Oki supongo
Solaris - bueno que mas paso cuando volviste a hoelbrak
KrigSokse - Hm… cuando llegue a hoelbrak fue muy duro por que una faccion la llama plateada se preparo para dominar todo hoelbrak por que teniamos muchas razas viviendo pero del sur vino una faccion de orcos a buscar dragones blancos para cazar y ellos se hicieron cargo y desde entonces instalamos un puesto fronterizo para evitar facciones maliciosas fue algo muy sabio… al fin y al cabo lo sugirio un Tortel
Solaris - interesante ver que el pueblito de 3 casas se hizo una gran ciudad
KrigSokse - no es una ciudad sigue siendo un pueblo muy bonito pero pueblo…
Solaris - bueno y despues de que llegaste a hoelbrak la guerra de los orcos contra la facción de paladines renegados
KrigSokse - despues de eso… los pocos sobrevivientes que la brigada de reconocimiento de hoelbrak encontro liderados por Janmeko un pequeño aracokra muy hábil para ser un pequeño rescataron a 2 orcos que lograron sobrevivir,,, ah la pequeña Kro no sabia leer ni hablar tampoco sabia comportarse jajaja espero que se encuentre bien pero bueno
Solaris - Oh hicieron una brigada de exploradores?
KrigSokse - Si Si eran niños entrenados por una señorita muy rara pero buena en su trabajo guiados por Poro
Solaris - interesante que mas apate de eso despues de un tiempo viniste a la academia de heroes
KrigSokse - Si después de un tiempo LARGO varios se fueron como la niña Kro o el Janmeko después de que ellos se fueron yo vine a la academia de heroes y mis habilidades mejoraron MUCHISIMO y me convertí en una guerrera espléndida conoci a muchas personas salve vidas perdi otras y consegui muchas fortalezas y esparci mis conocimientos de la dama chauntea hacia todos… pero bueno supongo que si llegue aca el fin se acerco lo suficiente como para terminar y finiquitar todo lo conocido por mi verdad señorita Solaris?
Solaris - no realmente hay cosas que te faltan recordar mi niña y hasta que no las recuerdes todas no te dejare descansar por que quiero terminar de escuchar toda tu historia
Idiomas. común - celestial - abismal - enana - silvano
Notas. The Earthmother is everything, and her health is our health. She feeds us, clothes us, waters us, and shelters us. No god is greater than her, though many are noisier. No god is more forgiving, more nurturing, or more essential. Truly, Chauntea is All. ” — The creed of the Church of Chauntea
17va Remanencia: Debilidad.
Los enemigos en combate suelen verte como un blanco fácil y débil. Tienes desventaja en las pruebas de carisma.
4ta Remanencia: Dolor.
Cada vez que un aliado recibe 10 puntos de daño o más, debes gastar tu reacción o recibir 5 puntos del mismo tipo de daño.
Trasfondo: Acólito
Has dedicado tu vida al servicio de un templo de un dios específico o un panteón de dioses. Actúas como intermediario entre el reino de lo sagrado y el mundo mortal, realizando ritos sagrados y ofreciendo sacrificios para conducir a los adoradores a la presencia de lo divino. No eres un clérigo necesariamente; realizar ritos sagrados no es lo mismo que canalizar el poder de una divinidad.
Rasgo: Refugio de los fieles
Como acólito, inspiras respeto en los que comparten tu fe y puedes realizar las ceremonias religiosas de tu deidad. Tus compañeros de aventuras y tú podéis esperar recibir curación y cuidados gratis en un templo, santuario o cualquier establecimiento de tu fe, aunque debéis aportar los componentes materiales necesarios. Quienes compartan tu religión te financiarán un estilo de vida moderado (pero solo a ti).
Características
Rasgos de personalidad. Cito (a veces mal) textos y proverbios sagrados en casi todas las situaciones. Tolero (o no) otras fes y respeto (o condeno) que se adoren otros dioses.
Ideales. Caridad. Siempre intento ayudar a los que lo necesitan, sin importar el coste personal (bueno). Cambio. Debemos ayudar a provocar los cambios que los dioses introducen en el mundo (caótico).
Vínculos. Haré cualquier cosa por proteger el templo al que he servido. Moriría por recuperar una antigua reliquia de mi fe que se perdió hace mucho.
Defectos. Soy inflexible en mis opiniones. Una vez elijo una meta, me obsesiono con ella en detrimento de todo lo demás.
Competencias
Competencia con habilidades del trasfondo. Perspicacia y Religión

Rasgos
Tiefling de Zariel

Los tieflings con un lazo de sangre con Zariel son más fuertes que el típico tiefling y reciben habilidades mágicas que los ayudan en la batalla.
Paladín
Nivel 6

Sean cuales sean sus orígenes y sus misiones, los paladines están unidos por sus juramentos para luchar en contra de las fuerzas del mal. El juramento de un paladín es un lazo muy poderoso. Es una fuente de poder que convierte a un devoto guerrero en un campeón bendecido.
- Alcance de 10 pies
Estilo de combate
Juramento de devoción
El juramento de devoción vincula a un paladín con las nobles ideas de justicia, virtud y orden. Algunos los llaman caballeros, caballeros blancos o guerreros sagrados. Estos paladines representan el ideal del caballero de brillante armadura que actúa por el honor en busca de la justicia y el bien mayor.
- Nivel 3: Protección contra el mal y el bien, Santuario
- Nivel 5: Restablecimiento menor, Zona de verdad
Bardo
Nivel 6

Ya sea un erudito, un poeta o un canalla, un bardo teje su magia a través de sus palabras y su música para inspirar a los aliados, desmoralizar a los enemigos, manipular mentes, crear ilusiones e incluso sanar heridas.
- Puntos de golpe recuperados: 1d6
- Dado de bardo: 1d8
- Nivel 3: Duplica el bonificador por competencia
Colegio de las Espadas
Los bardos del Colegio de las Espadas reciben el nombre de filos, ya que entretienen con osadas proezas de pericia en armas. Realizan interpretaciones tales como combates fingidos, tragarse sables, lanzamiento de cuchillos o malabares con dagas. Aunque utilizan sus armas para entretener también son guerreros entrenados y de gran habilidad. Su talento con las armas lleva a muchos filos a llevar dobles vidas. Uno de estos bardos quizá use a una compañía circense como tapadera para perversos actos, como asesinatos, robos y chantajes. Otros filos cazan a los malvados dispensando justicia a los crueles y poderosos. La mayoría de compañías no tienen problema en añadir el talento de uno de ellos a sus filas, debido a la gran emoción que añaden a una actuación, pero pocos se fían por completo de lo que puedan hacer. Aquellos bardos que dejan sus vidas como animadores muchas veces acaban teniendo problemas que les impiden mantener en secreto sus otras actividades. Un filo al que pillen robando o haciendo de justiciero supone un lastre demasiado grande para la mayor parte de compañías. Con su habilidad con las armas y su magia, estos bardos acaban encontrando trabajo como sicarios de algún gremio de ladrones o salen en busca de aventuras.
Estilo de combate
Floritura con la espada
Rasgos personalizados
A continuación se muestran los rasgos que KrigSokse (KirJsoJ Rework) ha obtenido utilizando medios menos convencionales...
Otras posesiones
Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:
- Tatuaje lvl 1 "Bendición"
- Tatuaje lvl 2 "Fuerza Fantasmal"
- Tatuaje lvl 1 "Perdición"
- Tatuaje lvl 2 "Hoja Sombría"
- Tatuaje lvl 1 "Maleficio"
- Tatuaje lvl 1 "Risa horrible de Tasha"
- Tatuaje lvl 1 "Escudo" x6
- Tatuaje lvl 1 "Crear o destruir agua"
- Tatuaje lvl 1 "Purificar comida y bebida"
- Tatuaje lvl 3 "Acelerar"
- Tatuaje lvl 3 "Caminar sobre el agua"
- Tatuaje lvl 3 "Contrahechizo" x3
- Tatuaje lvl 0 "Crear foguera" x2
- Tatuaje lvl 1 "Buenas bayas"
- Tatuaje lvl 1 "Encontrar familiar"
- Tatuaje lvl 2 "Pasar sin rastro" x2
- Pergamino lvl 3 revivir + diamente x2
- Pergamino lvl 3 Puerta dimencional
- Pergamino lvl 3 Localizar criatura
- Pergamino lvl 3 destierro
- pergamino lvl 3 aura de vitalidad x2
- Pergamino lvl 4 hallar corcel superior x3
- Pergamino lvl 5 curar heridas en masa x2
✧ Hoja Vinculada ✧
"¿Por qué las caras largas, muchachos?" - Director Maus
Hoja vinculada: Un deseo
Arte de hoja: personaje
"Yo recordaré al que no se pudo proteger, al que fue abandonado en las fauces de las peores de las bestias, ese es mi deseo, esa es mi ambición, ese es mi juramento."
Conjuro lvl 1: Escudo
✧ Utilidad ✧
- 7 Raciones de comida para 1 día
- Poción Simple (2d4+2) x1
- Poción de Heroísmo
- Anillo del Fuego Oculto
- Bolsa de Rodamiento (975)
- 1 Lámpara
- 100 Bolas de fuego caseras (frasco de aceite)
- Capa de Muchos Estilos
- 3 Hojitas
- Paquete Estimulante (Directora: Nyadra Miaus)
- Poción mayor (préstamos pétalos)
- Lechuga gigante (ocupa 10 pies en el piso)
- Libro "Cómo cocinar un búho, Parte 2"

Espacios de conjuro
Los espacios de conjuro multiclase se obtienen en función del nivel de poder de lanzador de todas las clases del personaje:
raza tatuajes pergaminos items
Listado de conjuros






Paladín
Listado de conjuros








Bardo
Listado de conjuros









Compañeros
En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.