
Características
Tiradas de salvación
Ataques
Nombre | Bonif | Daño |
---|---|---|
Chuchillo de cocina | +9 | 1d4 +5 perforante |
Luna (Espada larga+1) (reparada con sangra de dragon)) | +10 | 1d8 +6 cortante |
Hacha de cocina | +9 | 1d6 +5 cortante |
Odisea Runificada tier 3 | +0 | 1d6 perforante |
Paquete Estimulante Tier 1 | +0 | 2d6 perforante |
Gran hacha | +10 | 1d12 +6 cortante |
Baton crador de flores | +9 | 1d6 +5 Contundente |
Garras | +12 | 1d6 +10 Cortante |
Cola | +11 | 1d10 +9 Perforante |
Mordida | +11 | 1d8 +9 perforante |
Puños | +11 | 1d4 +7 contundente |
Aya la gran sartén del hogar | +10 | 2d6 +6 contundente |
Juana (Mangual) | +9 | 1d8 +5 contundente |
Habilidades
Otras competencias
Dispones de las siguientes competencias adicionales:
- Armadura intermedia, Armadura ligera, Armas marciales, Armas sencillas y Escudo
- Herramientas de artesano y Herramientas de herrero
Trasfondo
Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Ammit - Salah..
Detalles
Alineamiento. Neutral bueno
Apariencia. Azul, grande, con púas
Edad. 24
Historia. - Ammit nació en la tierra de Anarouch, criado por una familia muy exigente, su madre era una guerrera que se centraba en la fuerza y la técnica, pero algo terca llamada Lyla Ali, en cambio su padre cuyo nombre ere Jafar Salah era un tipo muy listo a apasionado a las artes místicas y otras áreas como la alquimia. Cuando el nació digamos que no heredo sus cualidades, carecía de las cualidades atléticas e intelectuales de ambos, pero en si él era un tipo con un corazón grande, a comparación de otros draconidos era alguien mucho más pequeño y escuálido, aun así, eso no lo detuvo en querer el amor de sus padres debido a que anhelaba la sensación de recibir un te quiero de sus padres.
En una de sus investigaciones su padre creo su el señor Salah creo una pasión que estaba incompleta, solo le faltaba un componente catalizador, lo dejo junto a su esposa, pero entre los regaños que le daba al pequeño draconido le dijo que vaya con su madre, mientras iba a entrañas por accidente se toma la pésima, al ingerirla todo se tornaba oscuro, las palabras que podía escuchar antes de quedar inconsciente eran como “inútil, decepción, pudimos tener algo mejor y un sinfín de palabras que lo lastimaron”. Al despertar sentiría algo un golpe de adrenalina recorrería su cuerpo haciendo que se levantara de golpe, marido intentaría agarrase de algo, pero por accidente terminaría rompiendo una mesa, extrañado por aquella gran fuerza se alejaría estando asustado, pero en cambio tanto Jafar y Lyla se verían funcionado en que la formula funcionara, así que aumentaron las sesiones de entrenamiento y estudio.
Aun si éxitos alguna sentían que a pesar de tener esa fuerza nueva no carecía de todas las cualidades para ser un hábil guerrero y usuario magia, su padre veía a su hijo como un ser despreciable debido a que esa fuerza debió ser usado en ser más digno como apto y no en un ser el cual débil el cual aún esta aferrado a ciertas emociones.
El día su cumpleaños sus padres le hicieron un pastel (era comprado), todo iba a ser normal hasta que un grupo de gente desconocida se metería en la casa, la madre le diría que corra, en que no vuelva, en que no mire atrás, entre lágrimas el salió de su hogar pensando en que sus padres murieron. La fría noche en los desiertos de estas áridas tierras llegarían, solo y sin nadie el pequeño draconido estaría aterrado, cansado. Dos horas después hambriento y sumido en el mido estaría rezando al en búsqueda de esperanza hasta caer dormido entre tanta suplica.
En el día uno tras horas aguantando el calor y la tormenta de arena en él lo que era el desierto en medio de la zona The Black Road cerca de la rendirse unos dos chacales aparecieron, con la intención de comerlo, estaría sumido en el miedo, el cual se convertiría en decepción, eso llevo a la ira y… oscuridad junto aullidos y alaridos de dolor los cuales cesarían. Tras unas 72 hs todo era negro ecos en su cabeza se escucharían hasta que vio una luz y sintió un calor de un abrazo seguido de una palabra dulce es y cálidas. Aquella persona que lo salvo era una anciana cuyo nombre era Aya, ella viendo al niño herido como si de su hijo se tratara comenzaría a curarlo y cuidarlo en su tribu hasta que tuviera fuerzas nuevamente para caminar.
Tras despertar vería a aúna abuela que le ofrecería arroz con leche, se presentaría como Aya la matriarca de los hijos de las arenas, una tribu nómada de cocineros que ayudan a los que se pierden entre los caminos de estas áridas tierras. Con todo esto el aprendió en que la cocina es una gran forma de expresar el amor ante las personas, al hacer todas esas recetas sintió algo especial, algo que lo hacía sentirse feliz de verdad. Al ya tener los 20 años decidió en dejar el desierto en una despedida triste ante su tribu, viajo tras 3 años por todo el sur de Faerum hasta que por alguna extraña razón lo trajo a Neverwhinter en donde no sabemos que aventuras le espera a Ammit Salah en la academia de héroes.
Idiomas. Draconido, comun, elfico y gigante
Notas. - Su conosimiento en runas es gracias a las eneseñansas de su hermano de batalla, armas y amigo de neverwhinter llamado Vulkan, actualmente esta bajo la tutela de Durand
Puntos de experiencia. 42
Trasfondo: En busca del guiso perfecto
Eres miembro de un gremio de artesanos, especializado en un campo particular y cercanamente asociado con otros artesanos. Eres una parte bien establecida del mundo mercantil, liberado por tu talento y riqueza de las limitaciones de la sociedad feudal. Aprendiste tus habilidades como aprendiz de un maestro, bajo el patrocinio de tu gremio, hasta que te convertiste en un maestro por tus propios medios
Rasgo: Membresía del Gremio
Como un miembro de un gremio establecido y respetado, tienes ciertos beneficios que te provee tu membresía. Tus compañeros de gremio te proveerán alojamiento y comida si la necesitas y pagarán por tu funeral si es necesario. En algunos pueblos y ciudades, un salón del gremio ofrece un lugar central para encontrarse con otros miembros de tu profesión, que puede ser un buen lugar para conocer potenciales patrones, aliados o empleados. Los gremios a menudo poseen gran peso político. Si eres acusado de un crimen, tu gremio te apoyará si es factible presentar una buena defensa o si tu crimen es justificable. También ganas acceso a poderosas figuras políticas a través del gremio, si tienes una buena posición dentro de él. Tales conexiones podrían requerir la donación de dinero u objetos mágicos a las arcas del gremio. Debes pagar 5 po por mes al gremio. Si te saltas tus pagas, debes pagar tus deudas para permanecer en labuena gracia del gremio
Competencias
Competencia con habilidades del trasfondo. Perspicacia y Persuasión
Competencia con equipo del trasfondo. Herramientas de artesano

Rasgos
Bárbaro
Nivel 8

Para algunos, su rabia brota de la comunión con espíritus de animales salvajes. Otros recurren a su hirviente reserva de ira. Para los bárbaros, la furia es un poder que no sólo les proporciona un frenesí ciego en la batalla, sino también extraordinarios reflejos, resistencia y proezas de fuerza.
- 4 veces / día, +2 daño
Senda de la Bestia
Los bárbaros de la Senda de la Bestia obtienen su furia de una chispa bestial que arde en sus almas. Esa bestia estalla en un ataque de furia y transforma físicamente al bárbaro. Los bárbaros de este tipo podrían albergar en su interior un espíritu primordial o descender de un cambiaformas.
Guerrero
Nivel 3

Todos los guerreros comparten un dominio magistral de las armas y armaduras, y un exhaustivo conocimiento de las habilidades del combate. Además, están muy relacionados con la muerte, tanto repartiéndola como mirándola fijamente, desafiantes.
- 1 vez / descanso
Caballero Rúnico
Los Caballeros Rúnicos mejoran su destreza marcial con el poder sobrenatural de las runas, una práctica antigua originaria de los gigantes. Has estudiado el arte de los gigantes y has aprendido a aplicar runas mágicas para potenciar tu equipo.
-
Nivel 3: 2 runas
- Rasgo de clase: dos rasgos de clase a escoger entre Runas
Runas
Dotes
Estas son las dotes de las que Ammit - Salah. puede presumir.
Rasgos personalizados
A continuación se muestran los rasgos que Ammit - Salah. ha obtenido utilizando medios menos convencionales...
Equipo
Otras posesiones
Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:
Una piedra con runas de Natasha ( No se que dicen la runas) (se cayo al agua)
Peluche de Lamda ( tiene el hechizo de taumaturgia y +1 a historia)
Gorro de toro de navidad
Una piel de oso de Jude que Ammit usa como mantita ( se cayo al gua)
Un ping de Sanginius que dice que estuviste en Chult ( ta bonito)
Papeles de la familia de Ammit
Hoja con runas de fuego y pierda
Brazo prótesis
Abrigo
Pantalones
Gorro de toro
Ropa con estilo de la tierras de Amuro
Mini mi de Lamda ( taumaturgia y historia)
Compañeros
En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.