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Dysalioth

SOLO DOS | Nivel 10

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Dysalioth.

Detalles

  Alineamiento. Caótico bueno

Trasfondo: Soldado

La guerra ha sido tu vida desde que puedes recordar. Fuiste entrenado en tu juventud en el estudio del uso de las armas y armaduras y aprendido las técnicas básicas de supervivencia, incluida la forma de mantenerte con vida en el campo de batalla. Es posible que hayas sido parte de un ejército nacional permanente o de una compañía de mercenarios, o tal vez miembro de una milicia local que saltó a la fama durante una guerra reciente. Al elegir este contexto, trabaja con tu DM para determinar de qué organización militar formabas parte, cual fue tu progreso en sus filas o si avanzaste en rango y qué tipo de experiencias tuviste durante tu carrera militar. ¿Era un ejército permanente, un grupo de guardias de una ciudad o la milicia de un pueblo? O podrías haber sido miembro del ejército privado de un noble de o de un comerciante, o pertenecido a una compañía de mercenarios.

  Especialidad. Oficial

Rasgo: Rango Militar

Tienes un rango militar de tu carrera como soldado. Aquellos leales a tu antigua organización militar aún reconocen tu autoridad e influencia, y se dirigirán a ti con respeto si son de un rango inferior. Puedes invocar tu rango para ejercer influencia sobre los demás soldados y requisar equipo simple o caballos para un uso temporal. Generalmente también puedes tener acceso a los campamentos y fortalezas amistosas en las que se reconozca tu rango militar.

Características

  Rasgos de personalidad. He perdido muchos amigos, y tardo mucho en hacer nuevos.

  Ideales. Independencia. Cuando las personas siguen las órdenes ciegamente, abrazan una especie de tiranía. (Caótica) Bien mayor. Nuestro destino es dar nuestra vida en defensa de los demás. (Bueno)

  Vínculos. Los que luchan junto a mí son por los que vale la pena morir

  Defectos. Tengo poco respeto por cualquiera que no sea un guerrero probado en batalla.

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Atletismo y Intimidar

  Competencia con equipo del trasfondo. Set de juego y Vehículo (terrestre)

Medium

Rasgos

Dracónido (2024)
Dracónido (Clásico)

Los antepasados de los dracónidos eclosionaron de los huevos de dragones cromáticos y metálicos. Una historia sostiene que esos huevos fueron bendecidos por los dioses dragón Bahamut y Tiamat, quienes querían poblar el multiverso con seres creados a su imagen.

Los dracónidos suelen parecerse a dragones bípedos sin alas: son escamosos, de ojos brillantes y huesos robustos, con cuernos en la cabeza, y su coloración y demás rasgos recuerdan a sus ancestros dracónicos.

Guerrero
Guerrero
Nivel 10

Todos los guerreros comparten un dominio magistral de las armas y armaduras, y un exhaustivo conocimiento de las habilidades del combate. Además, están muy relacionados con la muerte, tanto repartiéndola como mirándola fijamente, desafiantes.

Asesino de demonios

Los asesinos de demonios obtienen un poder sobrehumano y unos sentidos agudos gracias a su entrenamiento riguroso y al uso de técnicas de respiración que acelera el flujo de sangre.

Equipo

Arma (hacha de batalla a dos manos), muy rara (requiere sintonización por una criatura de alineamiento bueno o neutral)

Esta imponente hacha de mango largo cuenta con hojas gemelas de acero oscuro en cada extremo, grabadas con runas plateadas que emiten un resplandor fantasmagórico en presencia de demonios. El arma es pesada y está perfectamente balanceada para giros mortales, y un zumbido grave surge de ella cuando detecta corrupción abisal.

Propiedades Mágicas: Arma de Dos Manos: Requiere ambas manos para ser usada. Tiene la propiedad Versátil (1d12), representando los poderosos giros y cortes con ambas hojas.

Daño Incrementado: Obtienes un +1 a las tiradas de ataque y daño con esta arma mágica.

Filos Abisales (Nueva Propiedad): Como acción bonus, puedes activar ambas hojas para que brillen con una luz plateada. Durante 1 minuto, el arma inflige 1d6 de daño radiante adicional contra criaturas del tipo "demonio". Puedes usar esta propiedad una cantidad de veces igual a tu modificador por competencia (mínimo 1) y recuperas todos los usos al completar un descanso largo.

Vórtice Detector (Reemplaza a "Detector de Demonios"): Como acción, puedes clavar el hacha en el suelo. Las runas proyectan un pulso de energía sagrada en un cono de 60 pies. Tú y todos tus aliados en el área sois conscientes de la ubicación y tipo (pero no identidad específica) de cualquier demonio dentro de la zona. El pulso también revela si un ser está poseído por una esencia demoníaca. Esta propiedad no puede usarse de nuevo hasta que termines un descanso corto o largo.

Juramento de Caza (Propiedad Cargada - Mejorada): El hacha tiene 3 cargas. Como acción bonus, puedes gastar 1 carga para invocar un "Juramento de Caza" sobre un demonio que puedas ver dentro de 60 pies. Por 1 minuto:

Tienes ventaja en las tiradas de Sabiduría (Percepción) y Sabiduría (Supervivencia) para encontrar a ese demonio.

Los ataques con esta arma contra ese demonio infligen 1d8 de daño adicional (en lugar del 1d6 radiante de la propiedad Filos Abisales).

El demonio objetivo no puede beneficiarse de la condición de Invisible.

Nuevo Efecto Táctico: Una vez por turno, cuando realices un ataque con esta arma contra el demonio marcado, puedes intentar derribarlo. Si impactas, el objetivo debe realizar una tirada de salvación de Fuerza (CD 15). Si falla, queda derribado. El hacha recupera 1d3 cargas al amanecer.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas marciales

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: Cortante

  Para golpear: +9

Daño Crítico
1d12 + 4 2d12 + 4

  Precio: 50 po

  Peso: 7 lb

Dos manos Pesada Versátil

Cuando golpeas un objeto es un daño crítico.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas marciales

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: cortante

  Para golpear: +8

Daño Crítico
1d6 + 4 2d6 + 4

  Precio: 510 po

  Peso: 2 lb

Ligera Sutil

  Tipo de objeto. Armaduras

  Categoría. Armadura pesada

  Competencia: Competencia

  Tipo de protección: Armadura

  Clase de armadura: 17

  Bonificador Destreza: 0

  Fuerza: 13

  Precio: 125 po

  Peso: 65 lb

Armadura exótica Desventaja Fuerza

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

Dysalioth aún no tiene otras posesiones o tesoro

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

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Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.
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