Dracónido (Clásico)

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Dracónido (Clásico)

Los antepasados de los dracónidos eclosionaron de los huevos de dragones cromáticos y metálicos. Una historia sostiene que esos huevos fueron bendecidos por los dioses dragón Bahamut y Tiamat, quienes querían poblar el multiverso con seres creados a su imagen. Otra versión afirma que fueron los propios dragones quienes crearon a los primeros dracónidos sin las bendiciones divinas. Sea cual sea su origen, los dracónidos han hecho su hogar en el Plano Material.

Los dracónidos suelen parecerse a dragones bípedos sin alas: son escamosos, de ojos brillantes y huesos robustos, con cuernos en la cabeza, y su coloración y demás rasgos recuerdan a sus ancestros dracónicos.

  Origen: The Journal of the Path Beyond the End

  Subraza de Dracónido (2024)

Rasgos raciales Dracónido (Clásico)

Tu personaje Dracónido (Clásico) tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 30 pies

  Ancestros Dracónicos. Tu linaje se remonta a un progenitor dragón. Elige el tipo de dragón de la tabla de Ancestros Dracónicos. Tu elección afecta tu arma de aliento, tus rasgos de resistencia al daño y tu apariencia.

Ancestros Dracónicos

  • Azul (Relámpago)
  • Blanco (Frío)
  • Negro (Ácido)
  • Rojo (Fuego)
  • Verde (Veneno)
  • Bronce (Relámpago)
  • Cobre (Ácido)
  • Latón (Fuego)
  • Oro (Fuego)
  • Plata (Frío)

  Arma de Aliento. Cuando realices la acción de Ataque en tu turno, puedes sustituir uno de tus ataques por una exhalación de energía mágica en forma de un cono de 15 pies o una línea de 30 pies de largo y 5 pies de ancho (elige la forma cada vez). Cada criatura en esa área debe realizar una tirada de salvación de Destreza (CD 8 + tu modificador de Constitución + tu bono de competencia). Si falla la tirada, recibe 1d10 de daño del tipo determinado por tu rasgo de Ancestros Dracónicos; si la supera, recibe la mitad del daño. Este daño aumenta en 1d10 cuando alcanzas los niveles 5 (2d10), 11 (3d10) y 17 (4d10).

Puedes usar este Arma de Aliento un número de veces igual a tu bono de competencia, y recuperas todos los usos gastados al finalizar un Descanso Largo.

  Resistencia al Daño. Tienes resistencia al daño del tipo determinado por tu rasgo de Ancestros Dracónicos.

  Visión en la Oscuridad. Tienes visión en la oscuridad con un alcance de 60 pies.

  Vuelo Dracónico. Cuando alcances el nivel 5, puedes canalizar la magia dracónica para otorgarte vuelo temporal. Como acción adicional, brotan en tu espalda unas alas espectrales que duran 10 minutos o hasta que las retraigas (sin necesidad de acción) o adquieras la condición de Incapacitado. Durante ese tiempo, tienes una velocidad de vuelo igual a tu velocidad de movimiento. Tus alas parecen estar formadas por la misma energía que tu Arma de Aliento. Una vez que uses este rasgo, no podrás volver a emplearlo hasta que termines un Descanso Largo.

  Modificadores. Los personajes Dracónido (Clásico) obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
  • +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma

Rasgos raciales Dracónido (2024)

Como subraza de Dracónido (2024), tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:

  Variable. Las características de los dracónido dependen de la subespecie de los mismos.

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