Medium

Gunter Aras

Humano Marca de Paso Bárbaro 5, Artífice 3
SOLO DOS | Nivel 8

Ataques

NombreBonifDaño
Hacha doble (mejorada)+72d6 +4 Cortante
Hacha de mano+61d6 +3 cortante
Añade armas a tu personaje para ver en esta sección el resumen de tus ataques

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Gunter Aras.

Detalles

  Alineamiento. Caótico bueno

Trasfondo: Herrero

Siempre habías amado tu pasión, la herrería, desde construir un arma desde cero hasta reparar una o afilar una hoja para tus compañeros aventureros, pero para llegar al punto, ¿cómo comenzaste tu amada pasión? Cuando creaste a tu herrero, ¿cómo empezaron a gustarle? ¿Quizás tu padre era herrero y te enseñó a hacer una daga simple? ¿Hiciste una reparación rápida en medio del peligro? ¿O tal vez un maestro herrero te enseñó cómo dominar el arte de la herrería? ¡Todas estas opciones podrían ser un excelente punto de partida para un maravilloso herrero que podrías ser! Herramientas: Todo en el conjunto de herrería Idiomas: Un idioma de tu elección Equipo: ropa común, saco de dormir, un juego de herrería que incluye 5 hierros, 5 maderas, yunque, tenazas, martillo, cinceles y un libro destinado a guiar a los herreros para hacer armas.

Rasgo: ¿Recordado?/Servicial con los Respetados

Ya sea que seas conocido o no, si la gente es consciente de que eres un herrero y ves que necesitan una reparación rápida o que se haga un arma, siempre te sentirás satisfecho si el momento es adecuado, esperando poder hacer un nombre para ti mismo. **Característica alternativa: Servicial con los Respetados** Eres más servicial con aquellos a quienes respetas, ya sean compañeros aventureros a quienes ayudarías tanto como sea posible. Sin embargo, para un miembro no respetado, los ayudarías a cambio de un precio y tendrían que pedir una reparación o la creación de un arma.

Características

  Rasgos de personalidad. Creo que mis armas tienen personalidades y deben ser tratadas con cuidado y amor. Cuando una arma se rompe, debo arreglarla.

  Ideales. Útil. Todos necesitan un arma para la seguridad y seré el que la proporcione. (Bueno) Armado. Todos necesitan un arma. (Neutral)

  Vínculos. Mi dios me dijo que siguiera este camino y me convirtiera en una leyenda, quiero cumplir con su solicitud.

  Defectos. Dudo en entregar una espada a un miembro no confiable, ya que podrían apuñalarme por la espalda.

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Acrobacias y Percepción

Medium

Rasgos

Humano Marca de Paso

La Marca de Paso gobierna el movimiento, permitiendo a su poseedor moverse a una velocidad extraordinaria. El que la lleva puede incluso deslizarse a través del espacio en un parpadeo.

Bárbaro
Bárbaro
Nivel 5

Para algunos, su rabia brota de la comunión con espíritus de animales salvajes. Otros recurren a su hirviente reserva de ira. Para los bárbaros, la furia es un poder que no sólo les proporciona un frenesí ciego en la batalla, sino también extraordinarios reflejos, resistencia y proezas de fuerza.

Artífice
Artífice
Nivel 3

Maestros de la invención, los artífices usan el ingenio y la magia para descubrir funciones extraordinarias de los objetos. Consideran que la magia es un sistema complejo que deben descifrar para luego aprovecharlo en sus conjuros e invenciones. Su magia está ligada a sus herramientas y talentos.

Infusiones

Armero

Un armero modifica armaduras para que funcionen casi como una segunda piel. La armadura es mejorada para perfeccionar la magia del artífice, desatar potentes ataques y generar una defensa formidable. El artífice se vincula a esta armadura, siendo uno con ella y refina sus capacidades mágicas.

Equipo

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas marciales

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: Cortante

  Para golpear: +7

Daño Crítico
2d6 + 4 4d6 + 4

  Precio: 50 po

  Peso: 7 lb

Dos manos Pesada

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 20/60

  Tipo de daño: cortante

  Para golpear: +6

Daño Crítico
1d6 + 3 2d6 + 3

  Munición: 4

  Precio: 5 po

  Peso: 2 lb

Arrojadiza Ligera

Armadura (Escudo), Artefacto.

Un escudo lleno de runas que parecen potenciar el viento y el hielo a su alrededor, en conjunto con el diente de Pagotó, este objeto exalta a Colmillo.

Obtienes un bonificador +3 a la CA contra ataques a distancia con armas mientras empuñas este escudo. Además, siempre que un atacante realice un ataque a distancia contra un objetivo situado a menos de 10 pies de ti, puedes utilizar tu reacción para convertirte en el objetivo del ataque en su lugar.

Este escudo tiene 5 cargas y recupera 1d4 cargas al amanecer.

Si eres alcanzado por un ataque con un arma cuerpo a cuerpo mientras empuñas este escudo, puedes gastar 1 carga y utilizar tu reacción para lanzar un fuerte viento sobre la criatura que lo empuja. La criatura objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Fuerza (DC 15) o ser empujada 15 pies lejos de ti.

Además, puedes gastar 3 cargas para lanzar el hechizo muro de hielo (salvación DC 16).

  Tipo de objeto. Armaduras

  Categoría. Escudo

  Competencia: Competencia

  Tipo de protección: Escudo

  Clase de armadura: +3

  Bonificador Destreza: 2

Objeto maravilloso, raro (Ligado)

Mientras lleves estos brazaletes, obtendrás una bonificación de 2 a tu CA siempre que no lleves armadura y no utilices escudo

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Otros

  Competencia: Sin competencia

  Tipo de protección: Armadura

  Clase de armadura: 3

  Bonificador Destreza: 0

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

Gunter Aras aún no tiene otras posesiones o tesoro

Espacios de conjuro

Los espacios de conjuro multiclase se obtienen en función del nivel de poder de lanzador de todas las clases del personaje:

Espacios de conjuro multiclase
3
1
-
2
-
3
-
4
-
5
-
6
-
7
-
8
-
9

Senda del Gigante

Característica mágica
Sabiduría
Conjuros
1
preparados

Artífice

Característica mágica
Inteligencia
Conjuros
3
preparados
Trucos
2
conocidos

Listado de conjuros

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

No se ha encontrado ningún registro

Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.
Hacha doble (mejorada)
Hacha de mano
Movimiento Intuitivo
Paso Magico
Ataque Temerario
+2
Sentido del Peligro
Lanzamiento Aplastante
Estatura Gigante
Arma Bumerang (HACHAS)
Armadura Guardian
Armadura Infiltrado
CD 14
PH
TS
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