
Características
Tiradas de salvación
Ataques
Nombre | Bonif | Daño |
---|---|---|
Hacha doble (mejorada) | +7 | 2d6 +4 Cortante |
Hacha de mano | +6 | 1d6 +3 cortante |
Habilidades
Otras competencias
Dispones de las siguientes competencias adicionales:
- Armadura intermedia, Armadura ligera, Armadura pesada, Armas marciales, Armas sencillas y Escudo
- Herramientas de herrero, Herramientas de ladrón y Herramientas de manitas
Trasfondo
Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Gunter Aras.
Detalles
Alineamiento. Caótico bueno
Trasfondo: Herrero
Siempre habías amado tu pasión, la herrería, desde construir un arma desde cero hasta reparar una o afilar una hoja para tus compañeros aventureros, pero para llegar al punto, ¿cómo comenzaste tu amada pasión? Cuando creaste a tu herrero, ¿cómo empezaron a gustarle? ¿Quizás tu padre era herrero y te enseñó a hacer una daga simple? ¿Hiciste una reparación rápida en medio del peligro? ¿O tal vez un maestro herrero te enseñó cómo dominar el arte de la herrería? ¡Todas estas opciones podrían ser un excelente punto de partida para un maravilloso herrero que podrías ser! Herramientas: Todo en el conjunto de herrería Idiomas: Un idioma de tu elección Equipo: ropa común, saco de dormir, un juego de herrería que incluye 5 hierros, 5 maderas, yunque, tenazas, martillo, cinceles y un libro destinado a guiar a los herreros para hacer armas.
Rasgo: ¿Recordado?/Servicial con los Respetados
Ya sea que seas conocido o no, si la gente es consciente de que eres un herrero y ves que necesitan una reparación rápida o que se haga un arma, siempre te sentirás satisfecho si el momento es adecuado, esperando poder hacer un nombre para ti mismo. **Característica alternativa: Servicial con los Respetados** Eres más servicial con aquellos a quienes respetas, ya sean compañeros aventureros a quienes ayudarías tanto como sea posible. Sin embargo, para un miembro no respetado, los ayudarías a cambio de un precio y tendrían que pedir una reparación o la creación de un arma.
Características
Rasgos de personalidad. Creo que mis armas tienen personalidades y deben ser tratadas con cuidado y amor. Cuando una arma se rompe, debo arreglarla.
Ideales. Útil. Todos necesitan un arma para la seguridad y seré el que la proporcione. (Bueno) Armado. Todos necesitan un arma. (Neutral)
Vínculos. Mi dios me dijo que siguiera este camino y me convirtiera en una leyenda, quiero cumplir con su solicitud.
Defectos. Dudo en entregar una espada a un miembro no confiable, ya que podrían apuñalarme por la espalda.
Competencias
Competencia con habilidades del trasfondo. Acrobacias y Percepción

Rasgos
Humano Marca de Paso
La Marca de Paso gobierna el movimiento, permitiendo a su poseedor moverse a una velocidad extraordinaria. El que la lleva puede incluso deslizarse a través del espacio en un parpadeo.
Bárbaro
Nivel 5

Para algunos, su rabia brota de la comunión con espíritus de animales salvajes. Otros recurren a su hirviente reserva de ira. Para los bárbaros, la furia es un poder que no sólo les proporciona un frenesí ciego en la batalla, sino también extraordinarios reflejos, resistencia y proezas de fuerza.
- 3 veces / día, +2 daño
Senda del Gigante
Los bárbaros que recorren el Camino del Gigante obtienen fuerza de las mismas fuerzas primarias que los gigantes. Mientras se enfurecen, estos bárbaros generan poder elemental y crecen en tamaño, adoptando formas que evocan la gloria de los gigantes.
Artífice
Nivel 3

Maestros de la invención, los artífices usan el ingenio y la magia para descubrir funciones extraordinarias de los objetos. Consideran que la magia es un sistema complejo que deben descifrar para luego aprovecharlo en sus conjuros e invenciones. Su magia está ligada a sus herramientas y talentos.
- Infusiones conocidas: 4 // Objetos imbuidos: 2
Infusiones
- +1 a las tiradas de ataque y daño
Armero
Un armero modifica armaduras para que funcionen casi como una segunda piel. La armadura es mejorada para perfeccionar la magia del artífice, desatar potentes ataques y generar una defensa formidable. El artífice se vincula a esta armadura, siendo uno con ella y refina sus capacidades mágicas.
-
Nivel 3: proyectil mágico, ola atronadora
- Conjuro preparado: Ola atronadora y Proyectil mágico
Dotes
Estas son las dotes de las que Gunter Aras puede presumir.
Otras posesiones
Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:
Espacios de conjuro
Los espacios de conjuro multiclase se obtienen en función del nivel de poder de lanzador de todas las clases del personaje:
Senda del Gigante
Listado de conjuros


Artífice
Listado de conjuros






Compañeros
En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.