
Características
Tiradas de salvación
Ataques
Nombre | Bonif | Daño |
---|---|---|
Ballesta ligera de repetición | +8 | 1d8 +4 |
Espada corta | +6 | 1d6 +2 perforante |
Brazal de dagas voladoras | +8 | 1d4 +4 Perforante |
Anillo Carnero | +11 | 2d10 |
Habilidades
Otras competencias
Dispones de las siguientes competencias adicionales:
- Armadura intermedia, Armadura ligera, Armas marciales, Armas sencillas y Escudo
- Ballesta de mano, Espada corta, Espada larga, Estoque, Herramientas de curtidor, Herramientas de ladrón, Kit de disfraz y Kit de envenenador
Trasfondo
Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Cumber Nat (Solo Dos).
Detalles
Alineamiento. Neutral bueno
Trasfondo: Explorador de la infraoscuridad
la infraoscuridad es el nombre por el que se conoce al mundo subterráneo. Aunque sus orígenes son inciertos, la mayoría de expertos están de acuerdo en que su origen no es natural y probablemente los seres antiguos lo creasen o moldeasen con su magia. Ahora que sus antiguos moradores no están, el subsuelo está poblado de civilizaciones que han crecido alejadas de la luz solar y con toda clase de ciudades y artefactos que los antiguos dejaron atrás tras su desaparición. Al igual que el resto de exploradores de la infraoscuridad, has dedicado tu vida a sumergirte en las profundidades de la tierra, descender en la oscuridad y confiar en encontrar algo de valor que justifique haberte jugado la vida, aunque en ocasiones volver con vida ya es suficiente orgullo. A pesar de que muchos creen que tu forma de vida consiste en coger una cuerda y empezar a bajar, los buenos exploradores de la infraoscuridad saben que una expedición puede requerir meses de preparación, una idea muy clara del recorrido y todo lo que pueda conocerse sobre esa región del subterráneo, así como unos compañeros de confianza. Por todo ello has pasado tanto tiempo entre pergaminos y libros como bajo la superficie.
Rasgo: Mercado de antigüedades
Los exploradores que se internan en las profundidades lo pueden justificar de muchas maneras: ir en busca de yacimientos de mineral, realizar alguna investigación científica, buscar rutas transitables entre lugares lejanos… Pero todos compartís un mismo sueño: encontrar un tesoro lo suficientemente grande como para haceros ricos y poder dejaros de jugar la vida en las profundidades. La venta de artefactos o reliquias es el método más común de obtener beneficios por tus aventuras. Gracias a tu experiencia en el negocio, eres capaz de tasar cualquier pieza creada en la infraoscuridad para saber cuánto pedir por ella en los mercados de antigüedades o en alguna cábala de magos. Por supuesto, también cuentas con los contactos adecuados para comerciar con estos artefactos, tanto círculos de negocios respetables como ladrones o traficantes.
Características
Rasgos de personalidad. El trabajo en equipo es la mejor forma de mantenerse con vida. Uno sujeta la cuerda y el otro comienza el descenso. Cuando estás a oscuras en lo profundo es cuando mejor te puedes conocer a ti mismo.
Ideales. Riqueza. Bajo la superficie se encuentra el hallazgo definitivo, el que me cubra de oro y me permita retirarme (neutral). Descubrimiento. Nada me llena más que saber que soy la primera persona en explorar esa caverna (neutral).
Vínculos. Obtuve un mapa de una región inexplorada de la infraoscuridad de los restos de un explorador que, perdido el juicio, acabó con su propia vida.
Defectos. Aquel mago para el que trabajé no quedó satisfecho del reparto y sus esbirros aún me siguen el rastro.
Competencias
Competencia con habilidades del trasfondo. Atletismo y Historia
Competencia con equipo del trasfondo. Espada corta y Ballesta de mano

Rasgos
Mediano Marca de Curación

Tu personaje mediano tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de medianos. La mayoría de los medianos son neutrales buenos. Como norma general, tienen buen corazón y son amables, odian ver a otros sufrir y no toleran la opresión. También son pacíficos y tradicionales, tienen una fuerte tendencia a apoyar a su comunidad y nunca renuncian a la comodidad de sus costumbres.
Un mediano con la Marca de Curación puede salvar la vida con un toque, restaurando la vitalidad y el deseo de vivir. Cuando trabaja con medicina mundana, la marca ayuda a su poseedor a detectar la naturaleza de las enfermedades. Incluso puede devolver la vida a los muertos.
Pícaro
Nivel 4

Los pícaros confían sus habilidades, el sigilo y las vulnerabilidades de sus oponentes para lograr sacar ventaja. Tienen un don para encontrar la solución a cualquier problema, demostrando un ingenio y versatilidad, que es la piedra angular de cualquier buen grupo de aventureros.
- Daño adicional: 2d6
Asesino
Concentras tu entrenamiento en el macabro arte de la muerte. Aquellos que se adhieren a este arquetipo son diversos personajes: Asesinos pagados, caza recompensas, espías e incluso clérigos especialmente ungidos para exterminar los enemigos de su deidad. El sigilo, el veneno y el disfraz te ayudan a eliminar a tus enemigos con eficacia mortal.
Clérigo
Nivel 5

Los clérigos son intermediarios entre el mundo mortal y los distantes planos divinos. Tan diferentes entre ellos como los dioses a los que sirven, los clérigos se esfuerzan por personificar las obras de sus deidades. No son sacerdotes ordinarios, un clérigo se encuentra imbuido de magia divina.
- 1/descanso
- Destruye con VD 1/2 o menor
Dominio de la Muerte
El dominio de la Muerte se ocupa de las fuerzas que ponen fin a la vida, pero también de la energía negativa que permite alzarse a los muertos vivientes. Deidades como Chemosh, Myrkul y Wee jas son patrones de nigromantes, caballeros de la muerte, liches, señores de las momias y vampiros. Los dioses del dominio de la Muerte también encarna el asesinato ( Anubis, Bhaal y Pyremius), el dolor (Iuz o Livatar), la enfermedad o el veneno (Incabulos, Talona o Morgion) y el inframundo (Hades y Hela).
-
Nivel 1: Falsa vida, Rayo nauseabundo
- Conjuro preparado: Falsa vida y Rayo nauseabundo
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Nivel 3: Rayo debilitador, Sordera/ceguera
- Conjuro preparado: Sordera / Ceguera y Rayo debilitador
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Nivel 5: Animar a los muertos, Toque vampírico
- Conjuro preparado: Animar a los muertos y Toque vampírico
Dotes
Estas son las dotes de las que Cumber Nat (Solo Dos) puede presumir.
Otras posesiones
Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:
300 MOnedas de Oro, llave en forma de calavera
Clérigo
Listado de conjuros







Compañeros
En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.