Medium

EL Pulpo

Humano de Caligneda Mago 7, Monje 1
SOLO DOS | Nivel 8

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de EL Pulpo.

Detalles

  Alineamiento. Neutral maligno

Trasfondo: Cultista de Rakdos

Eres un animador de corazón, un artista con un talento para lo dramático y amor por los focos. Has pasado años perfeccionando tu arte, dominando un conjunto exigente de habilidades para poder realizarlas con garbo y hacer que parezcan fáciles. El aplauso salvaje, los gritos de la multitud, el caos y el terror que se extienden por las calles—para esto es para lo que vives. También eres un miembro de un culto dedicado a un demonio ancestral que se deleita en la violencia y el caos. Da la casualidad de que a Rakdos le encantan los buenos espectáculos y tu mayor aspiración es complacer al Profanador, el Señor de los Motines, con tu propia actuación.

  Especialidad artística. Músico del ruido

Rasgo: Reputación temible

La gente te reconoce como miembro del Culto a Rakdos y tienen cuidado de no atraer tu ira o ridículo. Puedes salir impune de cometer delitos menores, como negarte a pagar la comida en una taberna o romper la puerta de una tienda si ninguna autoridad legal ha presenciado el crimen. La mayoría de gente se siente demasiado intimidada por ti como para informar de tus fechorías a los Azorios.

Características

  Rasgos de personalidad. Me deleito en el caos, cuanto más destructivo, mejor. Disfruto poniendo a prueba la paciencia de otras personas.

  Ideales. Hedonismo. La muerte llega para todos, así que disfruta tanto como puedas de cada momento de la vida. (Neutral) Libertad. Nadie me dice lo que tengo que hacer. (Caótico)

  Vínculos. Una bruja de sangre me dijo que tengo un destino especial que cumplir y estoy tratando de averiguar cuál es.

  Defectos. No existe tal cosa como el placer excesivo. No podría ocultar mis emociones y opiniones aún si yo quisiera.

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Acrobacias y Interpretación

Medium

Rasgos

Humano
Humano de Caligneda

En los registros de la mayoría de los mundos, los humanos son la más joven de las razas comunes. Han llegado comparativamente tarde al mundo y sus vidas son más cortas que las de enanos, elfos y dragones. Y quizá sea precisamente por estas breves existencias por lo que los humanos aspiran a conseguir tanto como sean capaces en los años que se les han concedido.

Mago
Mago
Nivel 7

Los magos son los practicantes supremos de la magia, definidos y unidos como una clase por los hechizos que conjuran. A partir de la sutil onda de la magia que impregna el cosmos, los magos lanzan explosivos hechizos de fuego, arcos voltaicos, sutiles engaños y brutales formas de control mental.

Escuela de la Sangromancia

Como Sangromante, tu elección de magia demanda un terrible sacrificio de tu parte. Tu sub-escuela de magia es relativamente poco conocida, lo que puede causar que otros magos talvez te vean con escepticismo o incluso hostilidad. A pesar de ello, nadie puede negar el poder de tu arte.

Equipo

Objeto Maravilloso, Raro (requiere sintonización).

Mientras llevas estos brazales, obtienes un bonificador de +2 a la CA si no vistes armadura ni empuñas un escudo.

  Tipo de objeto. Armaduras

  Categoría. Armadura ligera

  Competencia: Sin competencia

  Tipo de protección: Magia

  Clase de armadura: +2

Sintonizado

Vara de tentáculo DMG p208 Vara, nivel mayor, rara (requiere sintonía) 2 lb. Fabricada por drow, esta vara es un arma mágica que termina en tres tentáculos elásticos.

Mientras se sostiene la vara, puede usar una acción para dirigir cada tentáculo para atacar a una criatura que puede ver a 15 pies. Cada tentáculo realiza una tirada de ataque cuerpo a cuerpo con una bonificación de +9. Con un impacto, el tentáculo inflige 1d6 de daño contundente. Si golpeas a un objetivo con los tres tentáculos, debe realizar una tirada de salvación de Constitución CD 15. Si falla, la velocidad de la criatura se reduce a la mitad, tiene desventaja en las tiradas de salvación de Destreza y no puede usar reacciones durante 1 minuto. Además, en cada uno de sus turnos, puede realizar una acción o una acción adicional, pero no ambas. Al final de cada uno de sus turnos, puede repetir la tirada de salvación, terminando el efecto en caso de éxito.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Para golpear: +13

Daño Crítico
1d6 + 1 2d6 + 1

  Peso: 2 libras

Sintonizado

La criatura afectada por este veneno no sufrirá efecto alguno hasta la medianoche.
Si el veneno no ha sido neutralizado antes de que llegue ese momento, la criatura deberá hacer una tirada de salvación de Constitución CD 17, recibiendo 31 (9d6) puntos de daño por veneno si la falla, o la mitad de ese daño si la supera.

  • Ingerido: para que una criatura sufra los efectos de este veneno deberá ingerir una dosis completa, que puede mezclarse tanto con comida como con bebida. Si quieres puedes decidir que una dosis parcial para producir un efecto algo más atenuado, permitiendo a la victima realizar la tirada de salvación con ventaja o haciendo que reciba solo la mitad del daño si la falla.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Consumibles

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 1.500 PO

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Instrumentos musicales

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 12 po

  Peso: 2 lb

Vara, común

Mientras sostienes la vara, puedes usar una acción para producir ilusiones auditivas que replican sin errores el sonido de cualquier instrumento con el que seas competente, con un efecto similar al hechizo ilusión menor, con el sonido emanando de la vara. Para determinar la calidad de la actuación, realiza una prueba de Carisma con el instrumento musical que estás replicando. Si eres competente con la vara de Thurimbar en sí misma, puedes producir música sobrenatural diferente a cualquier instrumento natural.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Otros

  Competencia: Sin competencia

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

EL Pulpo aún no tiene otras posesiones o tesoro

Mago

Característica mágica
Inteligencia
Conjuros
10
preparados
Trucos
4
conocidos
Espacios de conjuro por nivel
4
1
3
2
3
3
1
4
-
5
-
6
-
7
-
8
-
9

Listado de conjuros

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

VD
Nombre
Tipo
Alineamiento
Origen

Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.
Cetro de tentáculos
PH
TS