Hazel Espina Negra

Medium

Hazel Espina Negra

Espín (Hedge) Druida 8
SOLO DOS | Nivel 8

Ataques

NombreBonifDaño
Bastón de la Víbora+01d6 Contundente
Honda de dos pájaros+41d4 +1 Contundente
Añade armas a tu personaje para ver en esta sección el resumen de tus ataques

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Hazel Espina Negra.

Detalles

  Alineamiento. Neutral bueno

Trasfondo: Ermitaño

Vivías en la reclusión -ya sea en una comunidad resguardada, como un monasterio o completamente solo- por una parte importante de tu vida. Durante el tiempo que pasaste lejos del clamor de la sociedad, encontraste quietud, soledad, y quizá alguna de las respuestas que buscabas.

  Vida de reclusión. Necesitaba un lugar tranquilo para trabajar en mi pintura, literatura, música o manifiesto.

Rasgo: Descubrimiento

La reclusión pacífica de tu extendido aislamiento te dio acceso a un único y poderoso descubrimiento. La exacta naturaleza de esta revelación depende de la naturaleza de tu reclusión. Podría ser una gran verdad acerca del cosmos, las deidades, los seres poderosos de otros planos o las fuerzas de la naturaleza. Podría ser un sitio que nadie más vio nunca. Podrías haber descubierto un hecho que fue olvidado hace mucho, o desenterrado alguna reliquia del pasado que podría reescribir la historia. Podría ser información potencialmente dañina para la gente que te consignó al exilio, y he ahí la razón por la cual regresas a la sociedad. Trabaja con tu DM para determinar los detalles de tu descubrimiento y su impacto en la campaña.

Características

  Rasgos de personalidad. Conecto todo lo que me ocurre con un gran plan cósmico.

  Ideales. Bien Mayor. Mis dones están destinados a ser compartidos con todos, no a ser usados para mi propio beneficio. (Bueno) Vive y Deja Vivir. Inmiscuirse en los asuntos de otros sólo genera problemas. (Neutral)

  Vínculos. Me recluí para ocultarme de aquellos que aún me deben estar dando caza. Algún día deberé confrontarlos.

  Defectos. Soy dogmático en cuanto a mis pensamientos y filosofía.

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Medicina y Religión

  Competencia con equipo del trasfondo. Kit de herborista

Medium

Rasgos

Espín (Hedge)
Espín (Hedge)

A los hedge (espines), los más diplomáticos y bondadosos de todos los humildes, les gusta vivir vidas tranquilas en las aldeas de todo el Bosque o en la seguridad de las perchas de los pájaros. Se parecen a los erizos, aunque las púas que cubren sus espaldas son mucho más duras.

Druida
Druida
Nivel 8

Invocando a las fuerzas elementales o emulando a las criaturas del mundo animal, los druidas son la personificación de la resistencia, astucia y furia de la naturaleza. Dicen no tener un dominio sobre la naturaleza. En lugar de eso, se ven como una extensión de la voluntad indomable de la misma.

Círculo de la Luna

Los druidas del Círculo de la Luna son fieros guardianes de lo salvaje. Su orden se reúne bajo la luna llena para compartir noticias y posibles peligros. Se adentran en los lugares más profundos de la naturaleza, donde podrían pasar semanas antes de cruzarse con otra criatura humanoide, y mucho menos con otro druida. Cambiantes como la luna, un druida de este círculo podría acechar como un gran gato una noche, elevarse sobre las copas de los árboles como un águila al día siguiente, y abalanzarse a través de la maleza en forma de oso para ahuyentar a un intruso monstruoso. Lo salvaje es parte de la sangre del druida.

Equipo

Armadura (Escudo), Artefacto.

Un escudo lleno de runas que parecen potenciar el viento y el hielo a su alrededor, en conjunto con el diente de Pagotó, este objeto exalta a Colmillo.

Obtienes un bonificador +3 a la CA contra ataques a distancia con armas mientras empuñas este escudo. Además, siempre que un atacante realice un ataque a distancia contra un objetivo situado a menos de 10 pies de ti, puedes utilizar tu reacción para convertirte en el objetivo del ataque en su lugar.

Este escudo tiene 5 cargas y recupera 1d4 cargas al amanecer.

Si eres alcanzado por un ataque con un arma cuerpo a cuerpo mientras empuñas este escudo, puedes gastar 1 carga y utilizar tu reacción para lanzar un fuerte viento sobre la criatura que lo empuja. La criatura objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Fuerza (DC 15) o ser empujada 15 pies lejos de ti.

Además, puedes gastar 3 cargas para lanzar el hechizo muro de hielo (salvación DC 16).

  Tipo de objeto. Armaduras

  Categoría. Escudo

  Competencia: Competencia

  Tipo de protección: Escudo

  Clase de armadura: 3

  Bonificador Destreza: 2

Bastón, Infrecuente (requiere sintonización con un brujo, clérigo o druida).

Puedes usar una acción adicional para pronunciar la palabra de activación del bastón y hacer que si cabeza se convierta en la de una serpiente venenosa animada durante 1 minuto. Puedes emplear otra acción adicional para pronunciar de nuevo la palabra de activación y devolver el bastón a su forma normal inanimada.

Puedes realizar un ataque cuerpo a cuerpo con la cabeza de serpiente, que tiene un alcance de 5 pies. Tu bonificador por competencia se aplica a la tirada de ataque. Si impactas, el objetivo recibe 1d6 de daño perforante y debe tener éxito en una tirada de salvación de CON CD 15 o recibirá también 3d6 de daño de veneno.

La cabeza de serpiente puede ser atacada mientras esté inanimada. Posee Clase de Armadura 15 y 20 Puntos de Golpe. Si los puntos de golpe de la cabeza descienden a 0, el bastón queda destruido. Mientras no sea destruido, el bastón recupera todos los puntos de golpe perdidos cada vez que retorna a su forma inanimada.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Sin competencia

  Tipo de daño: Contundente

  Para golpear: +0

Daño Crítico
1d6 2d6
Veneno 3d6 6d6

  Versátil: 1d8

Sintonizado Versátil

Tienes un bonificador +l a las tiradas de ataque y daño realizadas con esta arma. Cuando realizas un ataque a distancia con esta honda y alcanzas a un objetivo, puedes hacer que la munición rebote hacia un segundo objetivo situado a 10 pies del primero, y luego realizar un ataque a distancia contra el segundo objetivo.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Sin competencia

  Alcance: 30/120

  Tipo de daño: Contundente

  Para golpear: +4

Daño Crítico
1d4 + 1 2d4 + 1

  Munición: Sí

  Precio: Raro

Alcance Munición

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

Hazel Espina Negra aún no tiene otras posesiones o tesoro

Druida

Característica mágica
Sabiduría
Conjuros
12
preparados
Trucos
3
conocidos
Espacios de conjuro por nivel
4
1
3
2
3
3
2
4
-
5
-
6
-
7
-
8
-
9

Listado de conjuros

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

No se ha encontrado ningún registro

Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.
Bastón de la Víbora
Honda de dos pájaros
PH
TS