
Características
Tiradas de salvación
Ataques
Nombre | Bonif | Daño |
---|---|---|
Cielo Infinito | +9 | 1d8 +3 Cortante |
Hacha de mano | +7 | 1d6 +3 cortante |
Arco Enmurallado | +8 | 1d8 +4 Perforante |
Arco Largo Compuesto | +8 | 1d8 +4 perforante |
Habilidades
Otras competencias
Dispones de las siguientes competencias adicionales:
- Armadura intermedia, Armadura ligera, Armas marciales, Armas sencillas, Escudo y Instrumentos musicales
- Herramientas de ladrón y Set de juego
Trasfondo
Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Daniel Night Crawler.
Detalles
Alineamiento. Neutral bueno
Trasfondo: Cazarrecompensas urbano (Con Persuasión y Sigilo)
Antes de convertirte en aventurero, tu vida ya estaba llena de conflictos y emoción, pues te ganabas el sustento persiguiendo a personas a cambio de dinero. Pero, a diferencia de quienes recogen recompensas, no eres un salvaje que sigue a una presa cruzando la naturaleza. Estás relacionado con un comercio lucrativo en el lugar en el que resides, trabajo que a diario pone a prueba tus habilidades e instintos de supervivencia. Además, no estás solo como lo estaría un cazarrecompensas en la naturaleza. Habitualmente interactúas tanto con la subcultura criminal como con otros cazadores de recompensas y conservas contactos en ambos ambientes que te permiten triunfar. Quizá seas un cazador de ladrones astuto, que acecha en los tejados para capturar a uno de los muchísimos rateros de la ciudad. Puede que seas alguien con los oídos abiertos en la calle, un individuo que sabe qué se traen entre manos los gremios de ladrones y las bandas callejeras. O quizá seas un cazarrecompensas con máscara de terciopelo, alguien capaz de infiltrarse en la alta sociedad y los círculos negros para atrapar a los crimina les que se aprovechan de los ricos, sean carteristas o estafadores. La comunidad en la que llevabas a cabo tus negocios tal vez fuera una de las mayores metrópolis faerunenses (como Waterdeep o Puerta de Baldur) o un lugar menos poblado (como Luskan o Yartar). Sirve cualquier lugar lo suficientemente grande como para tener un flujo continuo de presas potenciales. Como miembro de un grupo de aventureros, quizá descubras que es más complicado servir a tus intereses personales cuando no encajan con los objetivos del resto. Por otra parte, puedes hacer caer a objetivos mucho más imponentes con la ayuda de tus compañeros.
Rasgo: Oídos atentos
Sueles estar en contacto con personas de la clase social en la que se mueven las presas que has elegido. Estos individuos pueden estar asociados al mundo criminal, pertenecer al pueblo llano o ser miembros de la alta sociedad. Esta conexión se manifiesta en forma de un contacto en cualquier ciudad que visites, alguien que te informa sobre las personas y los lugares de la zona.
Características
Rasgos de personalidad. Siempre tengo un plan sobre qué hacer cuando las cosas van mal. Siempre estoy tranquilo, no importa cuál sea la situación. Nunca levanto la voz o dejo que mis emociones me controlen.
Ideales. Personas. Soy leal a mis amigos, no a los ideales, y si por mi fuera, el resto del mundo puede ir a hacerse un viaje por la laguna Estigia. (Neutral) Redención. Hay una chispa de bondad en todos. (Bueno)
Vínculos. Algo importante me fue substraído y mi objetivo es robarlo de nuevo.
Defectos. Una persona inocente está en la cárcel por un crimen que cometí. Y no me arrepiento de ello.
Competencias
Competencia con habilidades del trasfondo. Persuasión y Sigilo
Competencia con equipo del trasfondo. Herramientas de ladrón y Set de juego

Rasgos
Semielfo Marca de Tormenta
El aire y el agua son amistosos con los semielfos que llevan la Marca de Tormenta, y algunos aprenden a invocar el poder de las propias tormentas.
Explorador (Tasha)
Nivel 7

Lejos del bullicio de las ciudades y pueblos, más allá de las defensas que mantienen a las granjas más lejanas protegidas de los terrores de la naturaleza, en medio de tupidos bosques sin caminos y a través de enormes y vacías llanuras, los exploradores mantienen su interminable guardia.
-
Estilo de combate
- Rasgo de clase: a escoger entre Estilos de combate (Tasha)
-
Nivel 1: Astuto
- Eliges una de las habilidades en las que tienes competencia. Tu bono de competencia se duplica en cualquier prueba que realices con esa habilidad. Además aprendes a hablar, leer y escribir 2 idiomas adicionales a tu elección.
- +{{info.proficiency_bonus}} a 1 habilidades a escoger entre
-
Nivel 6: Errabundo
- Tu velocidad de movimiento aumenta en 5, y adquieres una velocidad de escalada y nado igual a tu velocidad caminando
- +5 Velocidad
- Nivel 1: Daño extra 1d4
- Nivel 6: Daño extra 1d6
Estilos de combate (Tasha)
Acechador de la Penumbra
Los acechadores en la penumbra se sienten en casa en los sitios más oscuros: bajo tierra, en callejones tenebrosos, bosques primigenios o cualquier lugar en el que la luz sea tenue. La mayoría de las personas entra en esos espacios turbada, pero estos exploradores se aventuran valerosos en la oscuridad, buscando emboscar a los monstruos antes de que puedan llegar al mundo exterior. Los acechadores en la penumbra suelen encontrarse en el Underdark, pero irán a cualquier sitio donde el mal aceche en las sombras.
Bardo
Nivel 4

Ya sea un erudito, un poeta o un canalla, un bardo teje su magia a través de sus palabras y su música para inspirar a los aliados, desmoralizar a los enemigos, manipular mentes, crear ilusiones e incluso sanar heridas.
- Puntos de golpe recuperados: 1d6
- Dado de bardo: 1d6
- Nivel 3: Duplica el bonificador por competencia
Colegio de los Aventureros
Los bardos perteneciente al Colegio de los Aventureros aprenden de los heroes de antaño y leyendas pasadas. Conocidos por ser expertos en una multitud de oficios, estos combinan las habilidades de sus compañeros de equipo para brindar un apoyo seguro y tremendamente versátil no importa la situación.
Dotes
Estas son las dotes de las que Daniel Night Crawler puede presumir.
Otras posesiones
Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:
Espacios de conjuro
Los espacios de conjuro multiclase se obtienen en función del nivel de poder de lanzador de todas las clases del personaje:
Tormenta
Listado de conjuros





Explorador (Tasha)
Listado de conjuros







Bardo
Listado de conjuros









Compañeros
En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.