Daniel Night Crawler

Medium

Daniel Night Crawler

Semielfo Marca de Tormenta Explorador (Tasha) 7, Bardo 4
SOLO DOS | Nivel 11

Ataques

NombreBonifDaño
Cielo Infinito+91d8 +3 Cortante
Hacha de mano+71d6 +3 cortante
Arco Enmurallado+81d8 +4 Perforante
Arco Largo Compuesto+81d8 +4 perforante
Añade armas a tu personaje para ver en esta sección el resumen de tus ataques

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Daniel Night Crawler.

Detalles

  Alineamiento. Neutral bueno

Trasfondo: Cazarrecompensas urbano (Con Persuasión y Sigilo)

Antes de convertirte en aventurero, tu vida ya estaba llena de conflictos y emoción, pues te ganabas el sustento persiguiendo a personas a cambio de dinero. Pero, a diferencia de quienes recogen recompensas, no eres un salvaje que sigue a una presa cruzando la naturaleza. Estás relacionado con un comercio lucrativo en el lugar en el que resides, trabajo que a diario pone a prueba tus habilidades e instintos de supervivencia. Además, no estás solo como lo estaría un cazarrecompensas en la naturaleza. Habitualmente interactúas tanto con la subcultura criminal como con otros cazadores de recompensas y conservas contactos en ambos ambientes que te permiten triunfar. Quizá seas un cazador de ladrones astuto, que acecha en los tejados para capturar a uno de los muchísimos rateros de la ciudad. Puede que seas alguien con los oídos abiertos en la calle, un individuo que sabe qué se traen entre manos los gremios de ladrones y las bandas callejeras. O quizá seas un cazarrecompensas con máscara de terciopelo, alguien capaz de infiltrarse en la alta sociedad y los círculos negros para atrapar a los crimina les que se aprovechan de los ricos, sean carteristas o estafadores. La comunidad en la que llevabas a cabo tus negocios tal vez fuera una de las mayores metrópolis faerunenses (como Waterdeep o Puerta de Baldur) o un lugar menos poblado (como Luskan o Yartar). Sirve cualquier lugar lo suficientemente grande como para tener un flujo continuo de presas potenciales. Como miembro de un grupo de aventureros, quizá descubras que es más complicado servir a tus intereses personales cuando no encajan con los objetivos del resto. Por otra parte, puedes hacer caer a objetivos mucho más imponentes con la ayuda de tus compañeros.

Rasgo: Oídos atentos

Sueles estar en contacto con personas de la clase social en la que se mueven las presas que has elegido. Estos individuos pueden estar asociados al mundo criminal, pertenecer al pueblo llano o ser miembros de la alta sociedad. Esta conexión se manifiesta en forma de un contacto en cualquier ciudad que visites, alguien que te informa sobre las personas y los lugares de la zona.

Características

  Rasgos de personalidad. Siempre tengo un plan sobre qué hacer cuando las cosas van mal. Siempre estoy tranquilo, no importa cuál sea la situación. Nunca levanto la voz o dejo que mis emociones me controlen.

  Ideales. Personas. Soy leal a mis amigos, no a los ideales, y si por mi fuera, el resto del mundo puede ir a hacerse un viaje por la laguna Estigia. (Neutral) Redención. Hay una chispa de bondad en todos. (Bueno)

  Vínculos. Algo importante me fue substraído y mi objetivo es robarlo de nuevo.

  Defectos. Una persona inocente está en la cárcel por un crimen que cometí. Y no me arrepiento de ello.

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Persuasión y Sigilo

  Competencia con equipo del trasfondo. Herramientas de ladrón y Set de juego

Medium

Rasgos

Semielfo Marca de Tormenta

El aire y el agua son amistosos con los semielfos que llevan la Marca de Tormenta, y algunos aprenden a invocar el poder de las propias tormentas.

Explorador (Tasha)
Explorador (Tasha)
Nivel 7

Lejos del bullicio de las ciudades y pueblos, más allá de las defensas que mantienen a las granjas más lejanas protegidas de los terrores de la naturaleza, en medio de tupidos bosques sin caminos y a través de enormes y vacías llanuras, los exploradores mantienen su interminable guardia.

Acechador de la Penumbra

Los acechadores en la penumbra se sienten en casa en los sitios más oscuros: bajo tierra, en callejones tenebrosos, bosques primigenios o cualquier lugar en el que la luz sea tenue. La mayoría de las personas entra en esos espacios turbada, pero estos exploradores se aventuran valerosos en la oscuridad, buscando emboscar a los monstruos antes de que puedan llegar al mundo exterior. Los acechadores en la penumbra suelen encontrarse en el Underdark, pero irán a cualquier sitio donde el mal aceche en las sombras.

Bardo
Bardo
Nivel 4

Ya sea un erudito, un poeta o un canalla, un bardo teje su magia a través de sus palabras y su música para inspirar a los aliados, desmoralizar a los enemigos, manipular mentes, crear ilusiones e incluso sanar heridas.

Colegio de los Aventureros

Los bardos perteneciente al Colegio de los Aventureros aprenden de los heroes de antaño y leyendas pasadas. Conocidos por ser expertos en una multitud de oficios, estos combinan las habilidades de sus compañeros de equipo para brindar un apoyo seguro y tremendamente versátil no importa la situación.

Equipo

Forjado por los forjadores del aire dijinn, en las forjas del reino del aire, la espada mezclada al ser forjada , se mezclo con el aliento de un gigante de las nubes. Calientan los fuegos de las fraguas con el aliento del relámpago capturado de un dragón azul y el temperamento de el corazón de una salamandra de escarcha.

Habilidades

Kaze .- lanza Viento guardián y Retirada expedita a voluntad

Kaminari.- como acción, en lugar de hacer un ataque puede s moverte 30 pies en línea recta y hacer un ataque e infligir 4d6 de daño de un rayo, el objetivo puede hacer una tirada de salvación de Dex CD 15 para evitarlo.

Kori.- Como acción lanzas una ola de energía, en un cono de 15 pies causando 3d6 daño Dex 15 Mitad

Kemuri.- en esta forma tienes resistencia al fuego y puedes lanzar forma gaseosa a voluntad.

Mu.- Puedes lanzar como acción un ataque a distancia con tu bonificación mágico y causar 3d6 de daño de fuerza

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas marciales

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: Cortante

  Para golpear: +9

Daño Crítico
1d8 + 3 2d8 + 3

  Versátil: 1d10

  Precio: 15 po

  Peso: 1 lb

Sutil Versátil

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 20/60

  Tipo de daño: cortante

  Para golpear: +7

Daño Crítico
1d6 + 3 2d6 + 3

  Precio: 5 po

  Peso: 2 lb

Arrojadiza Ligera

Está fabricada de cuero duro pero flexible y reforzada con remaches o púas.

  Tipo de objeto. Armaduras

  Categoría. Armadura ligera

  Competencia: Competencia

  Tipo de protección: Armadura

  Clase de armadura: 12

  Penalización: Ninguna

  Precio: 45 po

  Peso: 13 lb

Arco largo, poco común (ligado)

Este arco está encantado por magia de abjuración. Cuando golpeas a una criatura con un ataque a distancia usando este arco, el arco crea una barrera protectora mágica que se mantiene entre ti y la criatura a la que has golpeado que dura hasta el principio de tu siguiente turno. Si golpeas a otra criatura, la barrera se mueve para cubrirte de tu nuevo objetivo. Te otorga media cobertura contra ataques a distancia y mágicos del objetivo.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas marciales

  Competencia: Competencia

  Objetivo: Un objetivo

  Alcance: 150/600

  Tipo de daño: Perforante

  Para golpear: +8

Daño Crítico
1d8 + 4 2d8 + 4
Distancia Dos manos Sintonizado

Entrenamiento con Armas Avanzadas
La maestría de las armas avanzada requiere de entrenamiento militar y extrema habilidad. Para utilizar las propiedades avanzadas de un arma, debes ser al menos nivel 3 o mas alto y tener competencia con todas las armas marciales. Mas allá de este punto, si obtienes competencia con un arma marcial, puedes elegir competencia con un arma avanzada en su lugar.


Las siguientes propiedades son nuevas o bien, alteradas para Armas Avanzadas.


Extensión Fuerte. Un arma avanzada con esta propiedad requiere de enrome fuerza para ser usada. Necesitas una puntuación de Fuerza de 13 o mas para usar este tipo de armas, de lo contrario tus tiradas de ataque tienen desventaja. No solo añades tu modificador de Destreza para el daño de un arma con la propiedad Extensión Fuerte, también sumas 1 + la mitad de tu modificador de Fuerza (redondeado hacia abajo) al daño que esta inflige.


  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas marciales

  Competencia: Competencia

  Alcance: 200/600

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +8

Daño Crítico
1d8 + 4 2d8 + 4

  Munición: Flecha

  Precio: 750 po

  Peso: 2 lb

Distancia Dos manos Munición Pesada

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

Daniel Night Crawler aún no tiene otras posesiones o tesoro

Espacios de conjuro

Los espacios de conjuro multiclase se obtienen en función del nivel de poder de lanzador de todas las clases del personaje:

Espacios de conjuro multiclase
4
1
3
2
3
3
1
4
-
5
-
6
-
7
-
8
-
9

Tormenta

Listado de conjuros

Explorador (Tasha)

Característica mágica
Sabiduría
Conjuros
5
conocidos

Listado de conjuros

Bardo

Característica mágica
Carisma
Conjuros
7
conocidos
Trucos
3
conocidos

Listado de conjuros

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

VD
Nombre
Tipo
Alineamiento
Origen

Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.
Cielo Infinito
Arco Largo Compuesto
Hacha de mano
Arco Enmurallado
Flecha Animada
60 pies
Punteria Absoluta
Truco
Truco
Conciencia Primogenia
1er Enemigo Predilecto
Explorador de la Naturaleza
Intuición de corta vientos
Emboscador Poderoso
Bendición de la Tormenta
Crecimiento Espinoso
Rival Favorito
Precisión Élfica
Remplazar
Cordón de Flechas
1 hora 12fle
Flecha Desplazador a
10 round
Caída de pluma
Nube deoscuridad
10 rounds
Ráfaga de Viento
Carta de Presentación
Percibir Alma
Truco
Truco
Flash Bang
*Round
30 Pies mas
10 rounds
Marca del Cazador
Tormenta de Espinas
20 pies cono
Arqueria Superior
PH
TS
Exportar acciones