Características
Tiradas de salvación
Ataques
| Nombre | Bonif | Daño |
|---|---|---|
| Estoque | +5 | 1d8 +3 perforante |
| Espada de la venganza | +5 | 1d8 +4 perforante |
| Bastón | +1 | 1d6 -1 Contundente |
| Daga | +5 | 1d4 +3 perforante |
Habilidades
Otras competencias
Dispones de las siguientes competencias adicionales:
- Armadura ligera
- Arco corto, Arco largo, Ballesta ligera, Bastón, Daga, Dardo, Espada corta, Espada larga, Estoque y Honda
Trasfondo
Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Ramiro(Caranthir).
Detalles
Alineamiento. Caótico neutral
Apariencia. Genero: Hombre Altura: 1,78cm Confección física: delgado Color de piel: blanca Color de los ojos: oscuro con el iris blanco Color del cabello: plateado y largo Vestimentas: tiene una tunica oscura con capucha, unos pantalones blancos Objetos visibles: un bastón de sauce con escritas runicas elficas, en la punta del bastón tiene un orbe de luz. En la sintura tiene un libro de conjuros y en la muñeca tiene un foco de arcano
Edad. 125
Historia. El mago elfo se llamaba Caranthir, y era el guardián del templo de la luz, un lugar sagrado donde se custodiaba el orbe de la armonía, una reliquia mágica que mantenía el equilibrio entre el bien y el mal en el mundo.
Un día, Caranthir recibió la visita de su antiguo amigo y mentor, Elarion, que había sido como un padre para él. Elarion le dijo que venía a ver cómo estaba y a compartir sus conocimientos con él. Caranthir lo recibió con alegría y lo invitó a entrar al templo.
Sin embargo, lo que Caranthir no sabía era que Elarion había sido corrompido por el señor oscuro, un poderoso hechicero que ansiaba el orbe de la armonía para usarlo en sus planes de conquista y destrucción. Elarion había traicionado a Caranthir y al templo, y había traído consigo a un ejército de criaturas malignas que esperaban fuera, listas para atacar.
Cuando Caranthir y Elarion llegaron al santuario donde se hallaba el orbe, Elarion reveló su verdadera intención y atacó a Caranthir con un rayo de energía oscura. Caranthir, sorprendido y herido, apenas pudo esquivar el ataque y contraatacar con su bastón. Elarion se burló de él y le dijo que era inútil resistirse, que el señor oscuro era invencible y que pronto el orbe sería suyo.
Caranthir sintió una profunda tristeza y rabia al ver que su amigo lo había traicionado, pero también una firme determinación de defender el templo y el orbe. Con su poder mágico y su destreza, se enfrentó a Elarion en un duelo épico, mientras el templo era asaltado por las hordas del señor oscuro.
Caranthir luchó con valentía y habilidad, pero Elarion era más fuerte y astuto, y tenía la ventaja de la sorpresa. Caranthir se vio acorralado y superado, y Elarion se dispuso a darle el golpe final. Sin embargo, en ese momento, Caranthir sintió una conexión con el orbe de la armonía, que le transmitió su luz y su fuerza. Caranthir se llenó de esperanza y de coraje, y con un último esfuerzo, logró repeler a Elarion y romper su bastón.
Elarion, furioso y asustado, retrocedió y vio que el orbe de la armonía brillaba con un resplandor cegador. El orbe había reconocido a Caranthir como su verdadero guardián, y había activado su poder para protegerlo. El orbe emitió una onda de luz que envolvió a Caranthir y al templo, y que repelió a las fuerzas del señor oscuro, que huyeron despavoridas.
Caranthir, aliviado y agradecido, se acercó al orbe y lo tocó con su mano
Idiomas. Común, Infracomún, Élfico, Diacrónico, Orco
Trasfondo: Acólito
Has dedicado tu vida al servicio de un templo de un dios específico o un panteón de dioses. Actúas como intermediario entre el reino de lo sagrado y el mundo mortal, realizando ritos sagrados y ofreciendo sacrificios para conducir a los adoradores a la presencia de lo divino. No eres un clérigo necesariamente; realizar ritos sagrados no es lo mismo que canalizar el poder de una divinidad.
Rasgo: Refugio de los fieles
Como acólito, inspiras respeto en los que comparten tu fe y puedes realizar las ceremonias religiosas de tu deidad. Tus compañeros de aventuras y tú podéis esperar recibir curación y cuidados gratis en un templo, santuario o cualquier establecimiento de tu fe, aunque debéis aportar los componentes materiales necesarios. Quienes compartan tu religión te financiarán un estilo de vida moderado (pero solo a ti).
Características
Rasgos de personalidad. Nada puede turbar mi optimismo.
Ideales. Aspiración. Mi intención es demostrarme a mí mismo que merezco el favor de mi dios actuando según sus enseñanzas (ninguno).
Vínculos. Haré cualquier cosa por proteger el templo al que he servido.
Defectos. Una vez elijo una meta, me obsesiono con ella en detrimento de todo lo demás.
Competencias
Competencia con habilidades del trasfondo. Perspicacia y Religión
Competencia con equipo del trasfondo. Bastón, Daga, Arco corto, Ballesta ligera, Dardo, Honda, Espada corta, Espada larga, Estoque y Arco largo
Rasgos
Alto elfo
Los elfos circulan libremente por las tierras de los humanos, donde siempre son bienvenidos pero nunca se encuentran como en casa. Son gentes conocidas por su poesía, baile, canto, saber y artes mágicas, y gustan de las cosas cuya belleza sea natural y sencilla.
Como un alto elfo, posees una mente aguda y un dominio de, al menos, los conceptos básicos de la magia. En muchos mundos de fantasía existen dos tipos de altos elfos. Uno es altivo y solitario, creyéndose superior a los no elfos e incluso a otros elfos. El otro es más común y más amigable, y a menudo se encuentra entre humanos y otras razas.
Mago
Nivel 4
Los magos son los practicantes supremos de la magia, definidos y unidos como una clase por los hechizos que conjuran. A partir de la sutil onda de la magia que impregna el cosmos, los magos lanzan explosivos hechizos de fuego, arcos voltaicos, sutiles engaños y brutales formas de control mental.
Libro de conjuros
Canto de la Hoja
Los hojacantantes son elfos que defienden con valentía a su pueblo y sus tierras. Se trata de magos que dominan una escuela de esgrima basada en una tradición de magia arcana. Durante el combate, un hojacantante usa una serie de maniobras intrincadas y elegantes para eludir el daño y canalizar su magia en ataques arrasadores y en una defensa ingeniosa.
Otros rasgos
Estas son algunos de los rasgos que Ramiro(Caranthir) ha obtenido por otros medios.
Dotes
Estas son las dotes de las que Ramiro(Caranthir) puede presumir.
Otras posesiones
Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:
●OTROS OBJETOS●
Bolsa de componentes (1)
●MATERIALES PARA CONJUROS●
Componente para conjuro Invocar familiar (2)
●PERGAMINOS●
Pergamino de Conjuro (1er Nivel) para usar un conjuro (Rayo de Hechicería)(1) Pergamino de Conjuro (0:Truco) para usar un truco (Fragmento mental) (1)
●HERRAMIENTAS●
Herramientas de ladron (1)
●POCIONES●
Poción de vida (2)
Libro de conjuros
Listado de conjuros
Mago
Listado de conjuros









Compañeros
En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.