Medium

Sapito Bebe

Grung Druida 4
Verdurita Dura | Nivel 4

Características

Ataques

NombreBonifDaño
Dardo Envenedado+51d4 +3 perforante
Cimitarra+41d6 +2 cortante
Añade armas a tu personaje para ver en esta sección el resumen de tus ataques

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Sapito Bebe.

Detalles

  Alineamiento. Caótico bueno

  Historia. Robin el Sapito Bebe fue clonado cruelmente de Robin el Sapo por un cierto gnomo pervertido, Waoth de los Portales, Watoh queria hecharle un poco de sal a ciertos Dioses confundidos por su naturaleza, y el Sapito Bebe fue su solucion pefecta. Una agente del caos primordial de Tiamat en todos los multiversos, Watoh desea, por sobre todas las cosas, el trinfo del caos sobre la ley, pero el Sapito Bebe es demaciado joven para entender todas esas cosas, y solo sabe que sus benefactores son un Gnomo Clerico de Tiamat y su origen, otro Sapo en algun mundo lejano. Siendo un sapo joven, Robin el Sapito Bebe quiere descenencia y una hembra para fecundar muchos huevecillos en algun pantano agradable. Tambien le gustan las moscas.

Trasfondo: Ermitaño

Vivías en la reclusión -ya sea en una comunidad resguardada, como un monasterio o completamente solo- por una parte importante de tu vida. Durante el tiempo que pasaste lejos del clamor de la sociedad, encontraste quietud, soledad, y quizá alguna de las respuestas que buscabas.

  Vida de reclusión. Buscaba iluminación espiritual.

Rasgo: Descubrimiento

La reclusión pacífica de tu extendido aislamiento te dio acceso a un único y poderoso descubrimiento. La exacta naturaleza de esta revelación depende de la naturaleza de tu reclusión. Podría ser una gran verdad acerca del cosmos, las deidades, los seres poderosos de otros planos o las fuerzas de la naturaleza. Podría ser un sitio que nadie más vio nunca. Podrías haber descubierto un hecho que fue olvidado hace mucho, o desenterrado alguna reliquia del pasado que podría reescribir la historia. Podría ser información potencialmente dañina para la gente que te consignó al exilio, y he ahí la razón por la cual regresas a la sociedad. Trabaja con tu DM para determinar los detalles de tu descubrimiento y su impacto en la campaña.

Características

  Rasgos de personalidad. No soy consciente de la etiqueta y las expectativas sociales. Siento tremenda empatía por todos los que sufren.

  Ideales. Bien Mayor. Mis dones están destinados a ser compartidos con todos, no a ser usados para mi propio beneficio. (Bueno)

  Vínculos. Mi aislamiento me ha dado una gran comprensión sobre un gran mal que solo yo puedo destruir.

  Defectos. Ahora que he regresado al mundo, disfruto sus deleites quizás demasiado.

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Medicina y Religión

  Competencia con equipo del trasfondo. Kit de herborista

Medium

Rasgos

Druida
Druida
Nivel 4

Invocando a las fuerzas elementales o emulando a las criaturas del mundo animal, los druidas son la personificación de la resistencia, astucia y furia de la naturaleza. Dicen no tener un dominio sobre la naturaleza. En lugar de eso, se ven como una extensión de la voluntad indomable de la misma.

Círculo de las Esporas

Los druidas del Círculo de Esporas encuentran belleza en la decadencia. Ven dentro del moho y otros hongos la capacidad de transformar material sin vida en abundante, aunque algo extraña, vida. Estos druidas creen que la vida y la muerte son parte de un gran ciclo, una que conduce a la otra y luego de nuevo. La muerte no es el fin de la vida, sino un cambio de estado en el que la vida cambia a una nueva forma. Los druidas de este círculo tienen una compleja relación con los muertos vivientes. A diferencia de la mayoría de los otros Druidas, no ven nada inherentemente malo en un no muerto, que consideran un compañero. Sin embargo, estos druidas creen que el ciclo natural es más saludable cuando cada segmento de el es vibrante y cambiante. Los no muertos que buscan reemplazar toda la vida con la no muerte, evitan pasar a un descanso final o violan el ciclo, deben ser eliminados.

Equipo

El dardo es un proyectil pequeño y equilibrado, diseñado para ser lanzado con rapidez y precisión. Fácil de transportar y ocultar, es ideal para hostigar enemigos a distancia corta o como arma improvisada en manos ágiles.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 2020 pies6 metros4 casillas/60 pies60 pies18 metros12 casillas

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +5

Daño Crítico
1d4 + 3 2d4 + 3
3d4 + 3 6d4 + 3

  Precio: 5 pc

  Peso: 1/4 lb

Arrojadiza Distancia Sutil

Esta armadura consiste en un peto de metal a medida que se lleva con cuero flexible. Aunque deja las piernas y los brazos relativamente desprotegidos, ofrece una buena protección para los órganos vitales sin restar libertad de movimiento.

  Tipo de objeto. Armaduras

  Categoría. Armadura intermedia

  Competencia: Competencia

  Tipo de protección: Armadura

  Clase de armadura: 14

  Bonificador Destreza: 2

  Penalización: Ninguna

  Penalización Velocidad: pies

  Precio: 400 po

  Peso: 20 lb

La cimitarra es una espada curva y elegante, conocida por su fluidez y rapidez en combate. Su diseño favorece cortes amplios y continuos, siendo especialmente popular entre clases marciales que buscan atacar varias veces.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas marciales

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: cortante

  Para golpear: +4

Daño Crítico
1d6 + 2 2d6 + 2

  Precio: 25 po

  Peso: 3 lb

Ligera Sutil

  Tipo de objeto. Armaduras

  Categoría. Escudo

  Competencia: Competencia

  Tipo de protección: Escudo

  Clase de armadura: 2

  Precio: 10 po

  Peso: 6 lb

Un kit de envenenador incluye viales, productos químicos y otras herramientas necesarias para crear venenos. Tener competencia con este kit te permite añadir tu bonificador por competencia a cualquier prueba de característica que hagas para fabricar o usar venenos.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Herramientas

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 50 po

  Peso: 2 lb

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

Monedas de Oro: 35 Pocima de Curar Heridas 4

Druida

Característica mágica
Sabiduría
Conjuros
8
preparados
Trucos
3
conocidos
Espacios de conjuro por nivel
4
1
3
2
-
3
-
4
-
5
-
6
-
7
-
8
-
9

Listado de conjuros

Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.
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