Características
Tiradas de salvación
Ataques
| Nombre | Bonif | Daño |
|---|---|---|
| Dardo Envenedado | +5 | 1d4 +3 perforante |
| Cimitarra | +4 | 1d6 +2 cortante |
Habilidades
Otras competencias
Dispones de las siguientes competencias adicionales:
- Armadura intermedia, Armadura ligera y Escudo
- Bastón, Cimitarra, Clava, Daga, Dardo, Honda, Hoz, Jabalina, Kit de herborista y Lanza
Trasfondo
Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Sapito Bebe.
Detalles
Alineamiento. Caótico bueno
Historia. Robin el Sapito Bebe fue clonado cruelmente de Robin el Sapo por un cierto gnomo pervertido, Waoth de los Portales, Watoh queria hecharle un poco de sal a ciertos Dioses confundidos por su naturaleza, y el Sapito Bebe fue su solucion pefecta. Una agente del caos primordial de Tiamat en todos los multiversos, Watoh desea, por sobre todas las cosas, el trinfo del caos sobre la ley, pero el Sapito Bebe es demaciado joven para entender todas esas cosas, y solo sabe que sus benefactores son un Gnomo Clerico de Tiamat y su origen, otro Sapo en algun mundo lejano. Siendo un sapo joven, Robin el Sapito Bebe quiere descenencia y una hembra para fecundar muchos huevecillos en algun pantano agradable. Tambien le gustan las moscas.
Trasfondo: Ermitaño
Vivías en la reclusión -ya sea en una comunidad resguardada, como un monasterio o completamente solo- por una parte importante de tu vida. Durante el tiempo que pasaste lejos del clamor de la sociedad, encontraste quietud, soledad, y quizá alguna de las respuestas que buscabas.
Vida de reclusión. Buscaba iluminación espiritual.
Rasgo: Descubrimiento
La reclusión pacífica de tu extendido aislamiento te dio acceso a un único y poderoso descubrimiento. La exacta naturaleza de esta revelación depende de la naturaleza de tu reclusión. Podría ser una gran verdad acerca del cosmos, las deidades, los seres poderosos de otros planos o las fuerzas de la naturaleza. Podría ser un sitio que nadie más vio nunca. Podrías haber descubierto un hecho que fue olvidado hace mucho, o desenterrado alguna reliquia del pasado que podría reescribir la historia. Podría ser información potencialmente dañina para la gente que te consignó al exilio, y he ahí la razón por la cual regresas a la sociedad. Trabaja con tu DM para determinar los detalles de tu descubrimiento y su impacto en la campaña.
Características
Rasgos de personalidad. No soy consciente de la etiqueta y las expectativas sociales. Siento tremenda empatía por todos los que sufren.
Ideales. Bien Mayor. Mis dones están destinados a ser compartidos con todos, no a ser usados para mi propio beneficio. (Bueno)
Vínculos. Mi aislamiento me ha dado una gran comprensión sobre un gran mal que solo yo puedo destruir.
Defectos. Ahora que he regresado al mundo, disfruto sus deleites quizás demasiado.
Competencias
Competencia con habilidades del trasfondo. Medicina y Religión
Competencia con equipo del trasfondo. Kit de herborista
Rasgos
Druida
Nivel 4
Invocando a las fuerzas elementales o emulando a las criaturas del mundo animal, los druidas son la personificación de la resistencia, astucia y furia de la naturaleza. Dicen no tener un dominio sobre la naturaleza. En lugar de eso, se ven como una extensión de la voluntad indomable de la misma.
- VD máximo 1/2. Sin velocidad volando.
Círculo de las Esporas
Los druidas del Círculo de Esporas encuentran belleza en la decadencia. Ven dentro del moho y otros hongos la capacidad de transformar material sin vida en abundante, aunque algo extraña, vida. Estos druidas creen que la vida y la muerte son parte de un gran ciclo, una que conduce a la otra y luego de nuevo. La muerte no es el fin de la vida, sino un cambio de estado en el que la vida cambia a una nueva forma. Los druidas de este círculo tienen una compleja relación con los muertos vivientes. A diferencia de la mayoría de los otros Druidas, no ven nada inherentemente malo en un no muerto, que consideran un compañero. Sin embargo, estos druidas creen que el ciclo natural es más saludable cuando cada segmento de el es vibrante y cambiante. Los no muertos que buscan reemplazar toda la vida con la no muerte, evitan pasar a un descanso final o violan el ciclo, deben ser eliminados.
- 1d4 de daño necrótico
Otras posesiones
Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:
Monedas de Oro: 35 Pocima de Curar Heridas 4
Druida
Listado de conjuros








Compañeros
En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.