Características
Tiradas de salvación
Ataques
| Nombre | Bonif | Daño |
|---|---|---|
| Bastón | +1 | 1d6 -1 Contundente |
Habilidades
Otras competencias
Dispones de las siguientes competencias adicionales:
- Ballesta ligera, Bastón, Daga, Dardo y Honda
Trasfondo
Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Andriessa.
Detalles
Alineamiento. Legal bueno
Apariencia. Delicada y elegante, siempre pareces algo fuera de lugar por tu extravagante vestidura y forma de comportamiento. Pareces estudiar y analizarlo todo.
Edad. 33
Historia. Por tus capacidades cognitivas maduraste más rápido que tus amigos de la infancia, lo que te hizo buscar pasatiempos diferentes. Eso te llevó a aprender magia de Xadira, un archimaga élfica, pronta a ascender a la vida espiritual superior. Aprendiste por muchos años con ella, lo que para ella era considerado demasiado poco. Avanzabas muy rápidamente por la flexibilidad mental que te daba tu naturaleza humana. Sin embargo, no tuviste la paciencia para esperar, por lo que decidiste tomar el camino de una aventurera.
Idiomas. Común, Élfico, Dracónico, Infernal
Trasfondo: Erudito
Pasaste años aprendiendo la sabiduría del multiverso. Has rastreado manuscritos, estudiado pergaminos y escuchado a los mayores expertos en los temas que te interesan. Tus esfuerzos te han hecho un maestro en tus campos de estudio.
Especialidad. Investigador
Rasgo: Investigador
Cuando intentas aprender o recordar un fragmento de información, si no sabes nada sobre el tema, a menudo sí sabes a dónde o de quién puedes obtenerlo. Por lo general, esta información viene de una biblioteca, scriptorium, universidad o un sabio u otra persona o criatura culta. Tu DM podría decidir que el conocimiento que buscas está oculto en un lugar lejano y casi inaccesible, o que simplemente no puede ser encontrado. Develar los secretos más profundos del multiverso puede requerir una aventura o incluso toda una campaña.
Características
Rasgos de personalidad. Estoy acostumbrado a ayudar a aquellos que no son tan inteligentes como yo, y explico pacientemente una y otra vez cualquier cosa.
Ideales. Belleza. Lo que es bello nos lleva más allá de sí mismo hacia lo que es verdadero. (Bueno)
Vínculos. Es mi deber de proteger a mis alumnos.
Defectos. La mayoría de las personas gritan y corren cuando ven a un demonio. Yo me detengo y tomo notas sobre su anatomía.
Competencias
Competencia con habilidades del trasfondo. Arcanos y Historia
Rasgos
Humano (alternativo)
En los registros de la mayoría de los mundos, los humanos son la más joven de las razas comunes. Han llegado comparativamente tarde al mundo y sus vidas son más cortas que las de enanos, elfos y dragones. Y quizá sea precisamente por estas breves existencias por lo que los humanos aspiran a conseguir tanto como sean capaces en los años que se les han concedido.
Si tu campaña usa las reglas opcionales de dotes, tu Dungeon Master quizá te permita utilizar estos atributos alternativos, que, entre todos, sustituyen al atributo Mejora de Característica original de los humanos.
Mago
Nivel 1
Los magos son los practicantes supremos de la magia, definidos y unidos como una clase por los hechizos que conjuran. A partir de la sutil onda de la magia que impregna el cosmos, los magos lanzan explosivos hechizos de fuego, arcos voltaicos, sutiles engaños y brutales formas de control mental.
Libro de conjuros
Dotes
Estas son las dotes de las que Andriessa puede presumir.
Otras posesiones
Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:
Mago
Listado de conjuros









Compañeros
En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.