Características

Ataques

NombreBonifDaño
2 Dagas+31d4 +1 perforante
Bastón+11d6 -1 Contundente
Ballesta ligera+31d8 +1 perforante
Añade armas a tu personaje para ver en esta sección el resumen de tus ataques

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Satheras.

Detalles

  Alineamiento. Neutral

  Apariencia. Si bien posees una belleza común lo que realmente cautiva de tu apariencia es la aparente debilidad que muestras. La gente al acercarse a ti te compadece como con una criatura frágil, delicada y hermosa, lo que tiene un claro atractivo para ciertas personas, sobre todo cuando conoce tu oficio.

  Edad. 28

  Historia. Desde tu infancia las personas más fuertes abusaron de ti aprovechándose de tu debilidad y tus necesidades. Creciste entendiendo sin inocencia como tranzar, como negociar y como obtener ventajas. Prontamente aprendiste a explotar los deseos y necesidades de los demás, desarrollando tu profesión en las ocasiones en las que con eso obtenías enormes ventajas sociales y económicas. Fue en ello que un agente de un patrón infernal se fijó en ti y te ofreció poder mágico real a cambio de propagar más tratos. Con cada nueva persona tu poder crecería. La oferta fue demasiado tentadora y aceptaste un rito de iniciación con drogas y visiones de pesadilla. Pero en lo últimos días poderes sobrenaturales han comenzado a manifestarse, junto con muchas preguntas.

  Idiomas. Comun

Trasfondo: Cortesana

Nobles, políticos, criminales, el hombre común; Demonios, tal vez incluso un orco o dos. En algún momento de tu vida, has estado con todo tipo de lo mejor y lo peor de la sociedad a través de tu profesión. Su profesión, ya sea a través de la libertad de elección o un giro cruel de eventos desafortunados, es una que utiliza un conjunto muy específico de habilidades: el arte de la seducción. Aunque sus circunstancias pueden ser desafortunadas, las usa a su favor. Ya sea que esté usando su cuerpo para persuadir a un cliente a cambiar de opinión sobre un tema, usando su conjunto de habilidades únicas para distraer a los clientes mientras roba justo debajo de sus narices, o incluso interpretar el papel de un asesino barato. Al hacer un personaje con estos antecedentes, hágase esta pregunta: ¿Qué llevó a su personaje a estas circunstancias? ¿Fue un destino retorcido y desafortunado? ¿O fue una vocación de elección? ¿Cuánto cobras por tus servicios? ¿Eres autónomo o trabajas con un proxeneta? ¿Donde trabajas? ¿Dónde está tu lugar de trabajo? Estas son las preguntas que debes considerar y considerar sabiamente, ya que darán forma a tu personaje, al menos al principio de su viaje.

  Historia de servicio. Mis servicios siempre abrieron incluso las mejores puertas cerradas.

Rasgo: Engaños de seductor

Sus experiencias con cada criatura le han enseñado cómo usar su aspecto tentador y su actitud acogedora para atraer a cualquier persona de cualquier género. Puedes invocar a una criatura que pueda verte y oírte, y llamar su atención sin que sospeche algo (aparte de lo que ofreces).

Características

  Rasgos de personalidad. Prefiero dejar las cosas terminadas, en lugar de dejar que lo pasado sea pasado.

  Ideales. Mi cuerpo y mi alma son mías, no importa lo que alguien más pueda decir sobre mí. (Neutral.)

  Vínculos. Soy muy escéptico cuando alguien me ofrece algo sin pedir nada a cambio.

  Defectos. Utilizo cualquier medio que tenga a mi disposición para completar un objetivo.

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Juego de Manos y Persuasión

  Competencia con equipo del trasfondo. Kit de disfraz

Medium

Rasgos

Humano
Humano (alternativo)

En los registros de la mayoría de los mundos, los humanos son la más joven de las razas comunes. Han llegado comparativamente tarde al mundo y sus vidas son más cortas que las de enanos, elfos y dragones. Y quizá sea precisamente por estas breves existencias por lo que los humanos aspiran a conseguir tanto como sean capaces en los años que se les han concedido.

Si tu campaña usa las reglas opcionales de dotes, tu Dungeon Master quizá te permita utilizar estos atributos alternativos, que, entre todos, sustituyen al atributo Mejora de Característica original de los humanos.

Equipo

La daga es un arma pequeña y fácil de ocultar, ideal para ataques rápidos y precisos. Muy utilizada como arma secundaria o en combates cercanos, es especialmente común entre pícaros, asesinos y lanzadores de conjuros.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 2020 pies6 metros4 casillas/60 pies60 pies18 metros12 casillas

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +3

Daño Crítico
1d4 + 1 2d4 + 1

  Precio: 2 po

  Peso: 1 lb

Arrojadiza Distancia Ligera Sutil

El bastón es un arma simple que combina utilidad y defensa, frecuentemente empleada por monjes y lanzadores de conjuros. Aunque modesto en apariencia, puede ser sorprendentemente eficaz en manos entrenadas.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: Contundente

  Para golpear: +1

Daño Crítico
1d6 - 1 2d6 - 1

  Versátil: 1d8

  Precio: 2 pp

  Peso: 4 lb

Versátil

El peto y los protectores de los hombros de esta armadura están hechos de cuero que se ha endurecido hirviéndolo en aceite. El resto de la armadura está hecha de materiales más blandos y flexibles.

  Tipo de objeto. Armaduras

  Categoría. Armadura ligera

  Competencia: Competencia

  Tipo de protección: Armadura

  Clase de armadura: 11

  Penalización: Ninguna

  Penalización Velocidad: pies

  Precio: 10 po

  Peso: 10 lb

La ballesta ligera es un arma a distancia fiable y fácil de usar, muy apreciada por aventureros que buscan precisión sin requerir gran fuerza física. Su potente disparo con recarga lo convierte en una buena opción cuando requieres un golpe certero.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 8080 pies24 metros16 casillas/320 pies320 pies96 metros64 casillas

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +3

Daño Crítico
1d8 + 1 2d8 + 1

  Precio: 25 po

  Peso: 5 lb

De carga Distancia Dos manos Munición

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

Satheras aún no tiene otras posesiones o tesoro

Brujo

Característica mágica
Carisma
Conjuros
2
conocidos
Trucos
2
conocidos
Espacios de conjuro por nivel
1
1
-
2
-
3
-
4
-
5

Listado de conjuros

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

No se ha encontrado ningún registro

Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.