Características
Tiradas de salvación
Ataques
| Nombre | Bonif | Daño |
|---|---|---|
| Daga | +3 | 1d4 +1 perforante |
| Honda | +3 | 1d4 +1 contundente |
Habilidades
Otras competencias
Dispones de las siguientes competencias adicionales:
- Ballesta ligera, Bastón, Daga, Dardo y Honda
Trasfondo
Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Juliette.
Detalles
Alineamiento. Caótico bueno
Apariencia. Viste ropajes elegantes que te hacen distinguirte de la plebe. Tienes una aire cordial pero distante y llevan símbolos y emblemas arcanos en tus atuendos.
Edad. 28
Historia. Naciste en un cuna de oro con todos los privilegios auqnue la herencia de tu familia pasará a tu hermana mayor. Fue una bendición cuando en la adolescencia desarrollaste talentos mágicos, pues te podrían asegurar un futuro brillante. Te asignaron a un talentoso tutor y con eso comenzó tu calvario. Con una habilidad innata para la magia nunca te hizo sentido alguno el dogmatismo que tu maestro trató de inculcarte. Evitabas las clases, te escabullías y te castigaban en un eterno juego de decepción familiar. No fue poco lo que aprendiste, pero durante un examen uno de tus conjuros resultó terriblemente mal y desapareciste a tu tutor sin tener claridad como ni adonde. Entraste ne pánico y huiste ese mismo día. Desde entonces le has tomado el gusto a la vida en libertad y decidiste probarla un poco más, sobre todo porque crees que la respuesta a la pregunta "qué es la verdadera magia" no se encontrará en unos libros envejecidos.
Idiomas. Común, Abisma, Celestial
Trasfondo: Erudito
Pasaste años aprendiendo la sabiduría del multiverso. Has rastreado manuscritos, estudiado pergaminos y escuchado a los mayores expertos en los temas que te interesan. Tus esfuerzos te han hecho un maestro en tus campos de estudio.
Especialidad. Aprendiz de mago
Rasgo: Investigador
Cuando intentas aprender o recordar un fragmento de información, si no sabes nada sobre el tema, a menudo sí sabes a dónde o de quién puedes obtenerlo. Por lo general, esta información viene de una biblioteca, scriptorium, universidad o un sabio u otra persona o criatura culta. Tu DM podría decidir que el conocimiento que buscas está oculto en un lugar lejano y casi inaccesible, o que simplemente no puede ser encontrado. Develar los secretos más profundos del multiverso puede requerir una aventura o incluso toda una campaña.
Características
Rasgos de personalidad. Estoy dispuesto a escuchar todas las partes de una discusión antes de formarme un juicio propio.
Ideales. Sin límites. Nada debe estorbar la posibilidad infinita inherente a toda existencia. (Caótico)
Vínculos. He estado buscando toda mi vida la respuesta a una pregunta determinada.
Defectos. No puedo guardar un secreto para salvar mi vida, o la de cualquier otro.
Competencias
Competencia con habilidades del trasfondo. Arcanos y Historia
Rasgos
Humano (alternativo)
En los registros de la mayoría de los mundos, los humanos son la más joven de las razas comunes. Han llegado comparativamente tarde al mundo y sus vidas son más cortas que las de enanos, elfos y dragones. Y quizá sea precisamente por estas breves existencias por lo que los humanos aspiran a conseguir tanto como sean capaces en los años que se les han concedido.
Si tu campaña usa las reglas opcionales de dotes, tu Dungeon Master quizá te permita utilizar estos atributos alternativos, que, entre todos, sustituyen al atributo Mejora de Característica original de los humanos.
Hechicero
Nivel 1
Los hechiceros tienen una magia innata, conferida por una línea de sangre exótica, una influencia de otro mundo o la exposición a fuerzas cósmicas desconocidas. Uno no puede estudiar hechicería como quien estudia un lenguaje. Nadie elige la hechicería, el poder elige al hechicero.
Magia salvaje
Tu magia innata proviene de las fuerzas salvajes del caos que subyacen en el orden de la creación. Es posible que hayas sufrido la exposición a alguna forma de magia pura, quizás a través de un portal que conduce al limbo, los planos elementales o los misteriosos Reinos Lejanos. Quizás hayas sido bendecido por alguna poderosa criatura feérica o marcado por un demonio. O tu magia puede ser una casualidad de tu nacimiento, sin una causa aparente o razón. Sin embargo ahí está, una magia caótica se revuelve dentro de ti, buscando cualquier salida.
Dotes
Estas son las dotes de las que Juliette puede presumir.
Equipo
Otras posesiones
Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:
Hechicero
Listado de conjuros






Compañeros
En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.