Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Deuz.

Detalles

  Alineamiento. Legal maligno

  Edad. ???

  Idiomas. Común

Trasfondo: La salvasion humana

Eres una persona que busca cambiar la sociedad que te rodea jugando en la arena de la política. Tienes una personalidad muy sociable y las palabras te salen con facilidad. En el interior, tu mente está llena de estrategias y dialécticas. Tal vez tengas la lengua plateada o la astucia sin fondo y puedas liderar una mafia para hacer todas tus órdenes. Quizás eres un ex visir del rey, que busca fomentar una insurrección contra la monarquía. ¿Qué te llevó a esta práctica despiadada de tejer palabras y promesas? ¿Eres un político por el bien de la gente o alguien que busca satisfacer sus propios deseos?

  Ideología. Dictadura

Rasgo: Mantener las Influencias/Presencia Política

Mantener las Influencias: La gente descubre que tienes una presencia notable. Es posible que te detengan con frecuencia y te pregunten dónde te han visto. En general, se te ve como una persona muy accesible y los transeúntes al azar serán atraídos para hablar contigo en cuanto te vean. Si alguien necesita algo o está angustiado, es probable que se sincere contigo sobre sus problemas con mucha facilidad.

Características

  Rasgos de personalidad. ¡Escúchenme! ¡Mírenme! La gente se merece algo mejor. Seré su esperanza guía.

  Ideales. Me convertiré en el líder único e indiscutible de este Mundo. Solo necesito sobrevivir a esta industria. ¡Haré que mis antepasados se sientan orgullosos! Soy un enviado de Dios para hacer mi trono en este ambiente terrenal.

  Vínculos. Te ayudaré, a cambio de favores después. Todos necesitamos trabajar juntos para unificarnos y lograr el mejor objetivo para todos. Tengo una familia a la que le prometí que cambiaría el mundo.

  Defectos. Soy MUY indeciso. Soy un mentiroso patológico. Y rompo mucho las promesas. Mis métodos son muy inhumanos a pesar de mis mejores intenciones.

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Engañar y Persuasión

  Competencia con equipo del trasfondo. Kit de falsificación y Suministros de calígrafo

Medium

Rasgos

Aberración Oscura
Aberración Oscura

Las Aberraciones Oscuras son entidades que habitan en el Vacío Eterno, siendo una manifestación física de la Materia Oscura creada por Caos.

Bardo
Bardo
Nivel 8

Ya sea un erudito, un poeta o un canalla, un bardo teje su magia a través de sus palabras y su música para inspirar a los aliados, desmoralizar a los enemigos, manipular mentes, crear ilusiones e incluso sanar heridas.

Colegio de los Títeres

Los Bardos pertenecientes al Colegio de los Títeres son maestros de la manipulación de muñecos, dominando tanto el escenario como el campo de batalla a través de ellos. En un equipo, estos bardos ejercen un irreemplazable rol de apoyo debilitando enemigos y fortaleciendo aliados.

Equipo

Filtrar: Versátil (1)

Entrenamiento con Armas Avanzadas
La maestría de las armas avanzada requiere de entrenamiento militar y extrema habilidad. Para utilizar las propiedades avanzadas de un arma, debes ser al menos nivel 3 o mas alto y tener competencia con todas las armas marciales. Mas allá de este punto, si obtienes competencia con un arma marcial, puedes elegir competencia con un arma avanzada en su lugar.


Las siguientes propiedades son nuevas o bien, alteradas para Armas Avanzadas.


Doble. Un arma de 2 manos doble funciona como 2 armas ligeras, una en cada mano para el propósito de combate en 2 armas. Si un arma con la propiedad Doble también posee la propiedad Alcance, solo puedes uso de la propiedad una vez por turno.

Monje. Un monje obtiene competencia con armas avanzadas de monje a partir del nivel 5.


  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas marciales

  Competencia: Sin competencia

  Tipo de daño: contundente

  Para golpear: +1

Daño Crítico
1d6 + 1 2d6 + 1

  Versátil: 1d8

  Precio: 500 po

  Peso: 6 lb

Versátil

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Instrumentos musicales

  Competencia: Competencia

  Precio: 10 Créditos de Platino

  Peso: 11 libras

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

Deuz aún no tiene otras posesiones o tesoro

Bardo

Característica mágica
Carisma
Conjuros
11
conocidos
Trucos
3
conocidos
Espacios de conjuro por nivel
4
1
3
2
3
3
2
4
-
5
-
6
-
7
-
8
-
9

Listado de conjuros

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

VD
Nombre
Tipo
Alineamiento
Origen

Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.
Exportar acciones