Aberración Oscura

Las Aberraciones Oscuras fueron convocadas al Multiverso Conocido como resultado de los esfuerzos combinados del poder arcano con la voluntad de la entidad cósmica conocida como Caos. Al crear el Vacío Eterno y a los Primigenios, creó tambien la Materia Oscura, y junto con ello, hizo que la misma materia pudiera manifestarse en un cuerpo físico, dando como origen a esta raza.
Se dice que los Cultistas Duérgar y Drow que viven en el Underdark, un subplano que conecta Alfheim, Svartalfheim y Midgard, en la dimensión Yggdrasil, invocaron a estas criaturas con el fin de poder controlarlas. Desafortunadamente en cuanto salieron del portal, asesinaron a los cultistas a sangre fría, la grieta se extendió y el resto de ellos que acechaban en el Vacío, fueron liberados. Estas criaturas no estaban agradecidas con quienes intentaron en vano esclavizarlas e hirieron a muchos de ellos antes de huir y extenderse por el Underdark, donde se dice que viven hasta hoy.
Origen: Multiverso Conocido
Rasgos raciales Aberración Oscura
Tu personaje Aberración Oscura tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 30 pies
Descripción Física. Las Aberraciones Oscuras son seres altos y oscuros. Sus cuerpos carecen definitivamente de cuello, con su torso simplemente reduciendo a una pequeña y redonda cabeza. Sus rostros son muy simples, con unos ojos vacíos, blancos y arremolinados y secciones segmentadas de blanco como boca. Son criaturas de tono negro, y quienes las tocan recuerdan la textura del satén estirado o el terciopelo, siendo muy suave. Caminan con la espalda encorvada y arrastran sus largos brazos de tres dedos por el suelo. Restos de energía, así como lo que parecen ser tiras de tela oscura, salen de sus cuerpos como un manto envolvente. Son capaces de hablar y expresarse, y tienen voces muy profundas y guturales.
Sociedad. Las aberraciones oscuras viven en grupos llamados sombras, donde se agitan entre sí, haciendo la ilusión de una masa oscura. Solos, son débiles, pero juntos, representan un peligro incluso para grupos aventureros expertos. La gente los ha confundido con sombras, pero son bastante materiales en comparación. Vagan por las profundidades del Vacío Eterno y del Underdark, principalmente evitando a los ilícidos y otras criaturas. A diferencia de otras criaturas que habitan allí, las Aberraciones Oscuras son apenas adversas a la luz, ya que no son sombras. Por lo tanto, a menudo asaltan los asentamientos de otras razas desde la madrugada hasta el amanecer.
Nombres de Aberración Oscura. Las Aberraciones Oscuras toman nombres en Abisal que suenan muy siniestros. Son curiosamente inteligentes y capaces de simbolizar. No captan el concepto de sexo y género de forma inherente.
Ejemplos: Orregauth Il'Nath, Morduk el'Shabbarath, Polmug Gre'Naut, Shezalarch Uthgar.
Aumento de Puntuación de Característica. Tu puntuación de Destreza aumenta en 2 y tu puntuación de Carisma aumenta en 1.
Edad. Las Aberraciones Oscuras no envejecen y lucen exactamente igual al día en que fueron creados, llevando esa forma desde que nacen hasta que mueren. Algunos de ellos han llegado a vivir más de 500 años.
Alineamiento. Muy por el contrario de lo que se cree de los habitantes del Vacío Eterno, se sabe que hay Aberraciones Oscuras de todos los alineamientos posibles. Sin embargo, los que viven en el Underdark son todos de alineamiento maligno, sin excepciones.
Tamaño. Todas las Aberraciones Oscuras miden entre 10 a 20 pies de alto. Tu categoría de tamaño es Grande.
Visión en la Oscuridad Aumentada. Puedes ver en la luz tenue en un rango de 120 pies como si fuera luz brillante, y en la oscuridad como si fuera luz tenue. Puedes discernir colores en la oscuridad.
Amorfo. Las Aberraciones Oscuras son extremadamente flexibles y ágiles. Puedes moverte a través de espacios estrechos de hasta 1 pie de ancho, cualquier objeto que no quepa por el espacio por el que pasa se deja atrás. Tienes ventaja en los controles realizados para escapar de una lucha contra criaturas del mismo tamaño que tú o inferior y las restricciones típicas no pueden detenerte. Además, puedes ponerte o quitarte la armadura como acción.
Paso Sombrío. En la Oscuridad, puedes moverte en un abrir y cerrar de ojos. En tu turno, si aún no te has movido y estás en las oscuridad, puedes usar tu acción bonus para teletransportarte 20 pies a un espacio desocupado que puedas ver. Si lo haces, no podrás beneficiarte de ningún bonificador a tu velocidad hasta el final de tu siguiente turno.
Infusión Oscura. Cuando estés en oscuridad, puedes gastar una acción bonus para sacar la esencia misma de la oscuridad. Recuperas puntos de golpe iguales a tu Modificador de Carisma (mínimo 1). No puedes ganar puntos de golpe más allá de tu máximo usando este rasgo. Deberás completar un descanso largo para usar nuevamente este rasgo.
Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir Común, Infracomún y Abisal.
Modificadores. Los personajes Aberración Oscura obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +2 Destreza
- +1 Carisma
