Medium

Igris

Sombra Guerrero 7

Ataques

NombreBonifDaño
Espada larga+81d8 +5 Cortante
Null Reveal+61d8 +6 Fuerza
Añade armas a tu personaje para ver en esta sección el resumen de tus ataques

Otras competencias

Dispones de las siguientes competencias adicionales:

  • Armadura intermedia, Armadura ligera, Armadura pesada, Armas marciales, Armas sencillas y Escudo
  • Espada larga, Herramientas de artesano, Lanza de caballería y 🐴 Caballo de guerra | Vel: 60' | Carga: 540 lb

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Igris.

Detalles

  Alineamiento. Neutral bueno

  Apariencia. Su cuerpo está envuelto en una oscuridad profunda y parece casi como una sombra corpórea. Sin embargo, su forma es claramente la de un caballero de armadura completa con una gran espada de dos manos en su mano derecha, lista para la batalla. Su armadura parece estar hecha de una oscuridad similar a la de su cuerpo y parece estar impregnada de una energía mágica oscura. En resumen, Igris como sombra de Sung Jin-Woo tiene una apariencia imponente y aterradora, propia de un caballero de sombra poderoso.

  Edad. ???

  Historia. Como caballero de las sombras de Sung Jin-Woo, comienza como una simple sombra sin vida, controlada por su maestro. Sin embargo, a medida que Sung Jin-Woo avanza en su carrera de cazador, Igris se convierte en uno de sus aliados más confiables y poderosos.

Igris es un guerrero fiel y honorable que hará todo lo posible por proteger a su maestro y a sus camaradas. A medida que lucha a su lado en peligrosas mazmorras y batallas contra enemigos formidables, Igris se convierte en un guerrero temido por sus enemigos y respetado por sus aliados.

A pesar de que Igris no tiene una historia de fondo extensa y detallada, su lealtad inquebrantable y su habilidad en el campo de batalla lo convierten en una fuerza formidable que se gana el respeto y la admiración de todos aquellos que luchan a su lado.

  Idiomas. ninguno

  Notas. En combate, Igris es un guerrero altamente disciplinado y eficiente. Sigue órdenes sin cuestionarlas y se enfoca en cumplir su función de proteger al grupo. Es capaz de adaptarse rápidamente a las situaciones cambiantes y tomar decisiones tácticas en el momento.

Fuera del combate, Igris es bastante reservado y prefiere mantener su distancia con los demás personajes. Tiende a ser bastante serio y formal en su trato, pero también es leal y protector con aquellos que considera parte de su grupo.

Igris es un personaje bastante honorable y se siente comprometido con su deber. Siempre intenta hacer lo correcto y defender a los más débiles, incluso si eso significa ponerse en riesgo.

En cuanto a su relación con el jugador que lo controla, Igris tiende a ser bastante fiel y leal. Sin embargo, su lealtad no es ciega, y si el jugador le ordena algo que va en contra de sus principios, es posible que cuestione su autoridad.

A medida que Igris va ganando experiencia y evolucionando en sus habilidades, es posible que vaya adquiriendo un mayor grado de confianza en sí mismo y en su capacidad para liderar en situaciones de combate. También puede ir desarrollando una relación más cercana con los demás personajes, especialmente si se gana su respeto y admiración.

Es posible que en ciertas situaciones Igris muestre cierta dificultad para adaptarse a situaciones sociales y a entender las sutilezas de la comunicación no verbal. Sin embargo, con el tiempo y la experiencia, es posible que vaya adquiriendo mayor habilidad en estas áreas.

Trasfondo: El caballero carmesí

La guerra ha sido tu vida desde que puedes recordar. Fuiste entrenado en tu juventud en el estudio del uso de las armas y armaduras y aprendido las técnicas básicas de supervivencia, incluida la forma de mantenerte con vida en el campo de batalla. Es posible que hayas sido parte de un ejército nacional permanente o de una compañía de mercenarios, o tal vez miembro de una milicia local que saltó a la fama durante una guerra reciente. Al elegir este contexto, trabaja con tu DM para determinar de qué organización militar formabas parte, cual fue tu progreso en sus filas o si avanzaste en rango y qué tipo de experiencias tuviste durante tu carrera militar. ¿Era un ejército permanente, un grupo de guardias de una ciudad o la milicia de un pueblo? O podrías haber sido miembro del ejército privado de un noble de o de un comerciante, o pertenecido a una compañía de mercenarios.

  Especialidad. Caballería

Rasgo: Rango Militar

Tienes un rango militar de tu carrera como soldado. Aquellos leales a tu antigua organización militar aún reconocen tu autoridad e influencia, y se dirigirán a ti con respeto si son de un rango inferior. Puedes invocar tu rango para ejercer influencia sobre los demás soldados y requisar equipo simple o caballos para un uso temporal. Generalmente también puedes tener acceso a los campamentos y fortalezas amistosas en las que se reconozca tu rango militar.

Características

  Rasgos de personalidad. Siempre está dispuesto a proteger y defender a su amo, Sung Jin-Woo. Es leal y honorable, siguiendo el código de conducta de los caballeros. Se preocupa profundamente por sus compañeros y aliados, especialmente por los otros caballeros de sombra. Es valiente y audaz en el campo de batalla, incluso ante enemigos abrumadoramente poderosos.

  Ideales. Devoción: Igris cree que su propósito es servir y proteger a su amo y no vacilará en hacerlo, incluso si eso significa poner su propia vida en peligro. Justicia: Igris lucha contra la injusticia y la opresión, defendiendo a los débiles y oprimidos. Gloria: Igris busca la gloria en la batalla, y se enorgullece de sus habilidades como caballero de sombra.

  Vínculos. Con Sung Jin-Woo: Igris siente un vínculo especial con su amo y lo respeta profundamente. Con los otros caballeros de sombra: Igris se siente en deuda con los otros caballeros de sombra, y los considera hermanos de armas. Con los aliados de Sung Jin-Woo: Igris ve a los aliados de su amo como compañeros valiosos y hará todo lo posible por protegerlos.

  Defectos. Igris puede ser demasiado leal y protector con su amo, lo que a veces puede ser un obstáculo para tomar decisiones difíciles. Puede ser impulsivo y arriesgar su propia seguridad en situaciones peligrosas. Igris puede tener dificultades para confiar en aquellos que no han demostrado ser leales o valientes en la batalla.

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Atletismo y Intimidar

  Competencia con equipo del trasfondo. Espada larga, Lanza de caballería y 🐴 Caballo de guerra | Vel: 60' | Carga: 540 lb

Medium

Rasgos

No-Muerto Inferior
Sombra

Ya sea por un conjuro, ritual, maldición o plenamente el destino. Las fuerzas de la necromancia te han transformado en la forma mas fundamental de un muerto viviente, ahora deberás lidiar con las consecuencias.

Perversos depredadores provenientes de las penumbras mas oscuras. Una Sombra acecha a su presa con una agilidad de pesadilla, escudriñando cada rincón y estrecho posible para obtener la mejor oportunidad de ataque posible. Siempre evitando la luz directa del sol.

Guerrero
Guerrero
Nivel 7

Todos los guerreros comparten un dominio magistral de las armas y armaduras, y un exhaustivo conocimiento de las habilidades del combate. Además, están muy relacionados con la muerte, tanto repartiéndola como mirándola fijamente, desafiantes.

Maestro de batalla

Aquellos que escojan el arquetipo Maestro de Batalla emplean técnicas marciales que han pasado a través de generaciones. Para un Maestro de Batalla, el combate es un campo académico, incluyendo algunas veces objetivos más allá de la batalla, como la forja de armas y la caligrafía. No todos los guerreros absorben las lecciones de historia, teoría y arte que son reflejadas en el arquetipo del Maestro de Batalla, pero aquellos que lo hacen son guerreros muy bien preparados, con grandes habilidades y conocimientos.

Maniobras

Equipo

Una espada larga de metal negro con una empuñadura adornada con joyas oscuras. La hoja de la espada brilla con un aura púrpura y está envuelta en sombras oscuras. Propiedades mágicas: Esta espada inflige 1d8 de daño de filo. Cuando se usa para atacar a un objetivo, el portador puede elegir convertir todo el daño infligido en daño necrótico. Además, el portador de la espada obtiene resistencia al daño necrótico y puede ver en la oscuridad hasta 120 pies.

Maldición: Esta espada es una creación de la sombra y el poder que le otorga proviene del reino de las sombras. El portador de la espada comienza a ser perseguido por un sentimiento constante de frío y soledad. Cada vez que el portador de la espada mata a un enemigo con esta espada, debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría (DC 15) o sufrir el efecto de la maldición. La maldición hace que el portador sienta una tristeza abrumadora y una sensación de soledad extrema, lo que resulta en la pérdida de 1 punto de Sabiduría por cada día que lleve la espada consigo. Cuando la Sabiduría del portador llega a 0, la espada toma el control y se vuelve contra su dueño.

Efectos adicionales: Cuando el portador de la espada se encuentra en un lugar con sombras densas, la espada aumenta su poder. El daño de la espada aumenta en 1d8 cuando se encuentra en un área con sombras densas y el portador de la espada obtiene ventaja en las tiradas de ataque realizadas en la oscuridad.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Objetivo: Una criatura

  Alcance: 10 pies

  Tipo de daño: Cortante

  Para golpear: +8

Daño Crítico
2 manos 1d8 + 5 2d8 + 5
1 mano 1d8 + 7 2d8 + 7

  Precio: 25 PO

  Peso: 3 lb

Dos manos

El voidspan en esta arma golpea con el choque constante entre nada y existencia. Como la oposición a la materia física, voidspan desgarra criaturas elementales en contacto y hace excelentes instrumentos para matar elementales. Voidspan. Esta arma mágica está forjada con voidspan, la antítesis material a los cuatro elementos primordiales. Esta arma trata una fuerza extra de 1d10 daño a los elementales. Sunder Matter. Cuando un elemental a menos de 5 pies de usted se recarga con éxito una habilidad en su bloque de estadísticas, puedes usar tu reacción para hacer un arma cuerpo a cuerpo ataque contra ella usando esta arma. Si golpeas, el elemental debe volver a rodar el morir utilizado para recargar y debe usar el nuevo resultado. Sintonización opcional. Si te sintonizas con esta arma, obtienes acceso a esta propiedad adicional. Mientras empuñas esta arma, puedes usar una acción para lanzar oscuridad del arma sin requerir componentes materiales. Una criatura tocar o usar un objeto hecho de voidspan puede ver a través de este mágico oscuridad. Una vez lanzado, el hechizo no se puede lanzar nuevamente hasta la próxima medianoche, a menos que gaste 5 dados de golpe para lanzarlo nuevamente.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: Fuerza

  Para golpear: +6

Daño Crítico
1d8 + 6 2d8 + 6
Especial Foco arcano Ligera Sutil

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

Igris aún no tiene otras posesiones o tesoro

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

No se ha encontrado ningún registro

Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.
Exportar acciones