Características
Tiradas de salvación
Ataques
| Nombre | Bonif | Daño |
|---|---|---|
| Jabalina | +6 | 1d6 +3 perforante |
| Jabalina | +6 | 1d6 +3 perforante |
| Estoque de templario +5 | +6 | 1d8+5 +3 perforante |
Habilidades
Otras competencias
Dispones de las siguientes competencias adicionales:
- Armadura intermedia, Armadura ligera, Armadura pesada, Armas marciales, Armas sencillas y Escudo
- Herramientas de ladrón y Kit de disfraz
Trasfondo
Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Guillem.
Detalles
Alineamiento. Legal bueno
Apariencia. Delgado ,blanco como la nieve pelo negro como el carbón con ojos color café y una marca en el ojo izquierdo
Edad. 17
Historia. fui un huerfano hasta que una familia noble me adopto y me inscribio en la iglesia donde residia su único hijo mi hermano heiremeich lo dos nos convertimos en paladines ,estoy en su búsqueda para ayudarlo en su venganza en contra de la iglesia
Idiomas. Común,elfico,enano
Notas. tiene pocos amigos en la inglesa por ser tan franco con ellos
Puntos de experiencia. 2950
Trasfondo: Huérfano
Creciste en las calles solo, huérfano y pobre. No tenías a nadie que te cuidara o te proveyese, así que aprendiste a proveerte por ti mismo. Luchaste ferozmente por la comida y te mantuviste en una alerta constante por si otras almas desesperadas te robaban. Dormiste en azoteas y en callejones, expuesto a los elementos, y te sobre pusiste a enfermedades sin las ventajas de la medicina o un lugar para recuperarte. Sobreviviste contra toda posibilidad, y lo hiciste a través de la astucia, la fuerza, la velocidad, o una combinación de todas. Comienzas tu carrera de aventurero con suficiente dinero para vivir modestamente diez días. ¿Cómo conseguiste ese dinero? ¿Qué te permitió liberarte de tus desesperadas circunstancias y embarcarte en una vida mejor?
Rasgo: Secretos de la ciudad
Conoces los patrones y flujos secretos de las ciudades, y puedes encontrar pasadizos a través de la masa urbana que otros pasarían por alto. Cuando no estás en combate, puedes viajar (junto a los compañeros que guíes) a través de dos puntos en la ciudad el doble de rápido de lo que tu velocidad te permitiría normalmente.
Características
Rasgos de personalidad. Hago un montón de preguntas. Digo francamente lo que otros insinúan o esconden.
Ideales. Respeto. Todo el mundo, sin importar su riqueza, merece respeto. (Bueno) Gente. Ayudo a quienes me ayudan -eso es lo que nos mantiene vivos. (Neutral)
Vínculos. Mantengo un orfanato para evitar que otros soporten lo que yo tuve que soportar. Tengo una deuda que nunca podré pagar con alguien que me tuvo lástima.
Defectos. La gente que no puede cuidarse de sí misma obtiene lo que merece.
Competencias
Competencia con habilidades del trasfondo. Intimidar y Sigilo
Competencia con equipo del trasfondo. Kit de disfraz y Herramientas de ladrón
Rasgos
Humano (alternativo)
En los registros de la mayoría de los mundos, los humanos son la más joven de las razas comunes. Han llegado comparativamente tarde al mundo y sus vidas son más cortas que las de enanos, elfos y dragones. Y quizá sea precisamente por estas breves existencias por lo que los humanos aspiran a conseguir tanto como sean capaces en los años que se les han concedido.
Si tu campaña usa las reglas opcionales de dotes, tu Dungeon Master quizá te permita utilizar estos atributos alternativos, que, entre todos, sustituyen al atributo Mejora de Característica original de los humanos.
Paladín
Nivel 7
Sean cuales sean sus orígenes y sus misiones, los paladines están unidos por sus juramentos para luchar en contra de las fuerzas del mal. El juramento de un paladín es un lazo muy poderoso. Es una fuente de poder que convierte a un devoto guerrero en un campeón bendecido.
- Alcance de 10 pies
Juramento de venganza
El Juramento de Venganza es una solemne promesa de castigar a aquellos que han cometido un gravísimo pecado. Cuando las fuerzas del mal asesinan a los indefensos aldeanos, cuando un pueblo entero se vuelve en contra de la voluntad de los dioses, cuando una hermandad de ladrones se torna demasiado violenta y poderosa, cuando un dragón masacra toda una villa; en momentos así, los paladines surgen y realizan un Juramento de Venganza para enderezar aquello que ha ido mal. Para estos paladines (que algunos llaman vengadores o caballeros oscuros) su propia pureza no es tan importante como el impartir justicia.
- Nivel 3: Perdición, marca del cazador
- Nivel 5: Inmovilizar persona, paso brumoso
Dotes
Estas son las dotes de las que Guillem puede presumir.
Otras posesiones
Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:
Agua bendita 4
Paladín
Listado de conjuros









Compañeros
En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.