Medium

Libericus

Forjado Hechicero 8

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Libericus.

Detalles

  Alineamiento. Legal bueno

  Historia. “Cuán curiosa es la magia, ¿No creéis? Si la utilizas para crear vida de lo que antaño lo estuvo, se llama nigromancia. Pero cuando lo haces a partir del metal y de lo artificial, se llama ciencia, e incluso progreso.” Dijo el Archimago Tulius, Investigador Escriba y miembro de la Hermandad Arcana en lo que una pluma arcana escribía por si sola en un libro una serie de glifos con voz cansada, pero autoritativa. Un destello saltó como una chispa en lo que otros autómatas soldaban las partes de otro, plateado de cáscara. Con rapidez, una voz nasal, aunque grave, respondió. Yorne Tharn, artificiero y miembro menor de la Hermandad Arcana. “Porque aquí no se usa sólo magia. También ingenio e ideas. Pero dudo que quieras esto únicamente para experimentar.” “No, por supuesto que no.” Dijo Tulius con brusquedad y sequedad. “De todas formas, no serviría para mis experimentaciones. Esta creación será mis ojos y mis oídos fuera de la Universidad. Y por míos, quiero decir de la Hermandad.” “¿Tanta desconfianza tienes que debes hacerlo tú?” Replicó Yorne, en lo que Tulius respondió. “No lo llamaría desconfianza. Lo llamaría… Una garantía. Es un tema demasiado delicado como para dejar que se escape de nuevo.” “…Bueno. Usted manda. Pero sepa, es un modelo antiguo modificado. Es posible que parte de su antigua programación se mantenga por defecto.” Dijo Yorne. “Mejor. De esa forma, podrá pasar más desapercibido.” Dijo Tulius.

Días más tarde, el Archimago Tulius se encontraba en su despacho con otra persona, una mujer de tez y pelo oscuro, pero con canas que mostraban que la edad comenzaba a acercarse. Archimaga Yrûn, una elfa, profesora en la Universidad Mágica. “Es algo inaudito. No importa cuanto hayamos viajado, parece que sea lo que sea, o quien sea, es más rápido. No podemos malgastar el tiempo de la Hermandad de esta manera, y mucho menos que corra mucho la voz de la Lágrima.” Dijo Yrûn. “Ciertamente… Pero lo que más me preocupa es el hecho que no seríamos los únicos detrás de ella. Hay quien dice que un grupo de extraños van tras ella también. Si cayese en malas manos, en manos inexpertas… No podemos arriesgarnos.” Replicó Tulius con las yemas de los dedos juntas, en una pose de reflexión. “…Pero tengo un plan.” Dijo tras un silencio. Justo entró por la puerta un androide de carcasa de plata y detalles de la Universidad en oro, con visores como ojos, casi con dos metros de altura y con un libro bajo el brazo. En silencio, entró y posó el libro en la mesa. “Aquí lo tiene, señor, tal y como pidió. La Guía de Artefactos a cargo de la Universidad. El señor bibliotecario ha insistido en que se le sea devuelto cuanto antes.” Dijo la máquina. “Llegas justo a tiempo, Libericus. Hemos estado pensando en que quizás sea momento que la.. “investigación de campo” la realices tú en solitario. Pero ya sabes que hay muchos peligros… Deberás mantenerte a salgo” Dijo Tulius con una sonrisa en la cara que aunque transmitiese calma, escondía tras ella otras intenciones.

Trasfondo: "Dorado" del Departamento de Encantamiento

Pasaste años aprendiendo la sabiduría del multiverso. Has rastreado manuscritos, estudiado pergaminos y escuchado a los mayores expertos en los temas que te interesan. Tus esfuerzos te han hecho un maestro en tus campos de estudio.

  Especialidad. Bibliotecario

Rasgo: Investigador

Cuando intentas aprender o recordar un fragmento de información, si no sabes nada sobre el tema, a menudo sí sabes a dónde o de quién puedes obtenerlo. Por lo general, esta información viene de una biblioteca, scriptorium, universidad o un sabio u otra persona o criatura culta. Tu DM podría decidir que el conocimiento que buscas está oculto en un lugar lejano y casi inaccesible, o que simplemente no puede ser encontrado. Develar los secretos más profundos del multiverso puede requerir una aventura o incluso toda una campaña.

Características

  Rasgos de personalidad. Estoy acostumbrado a ayudar a aquellos que no son tan inteligentes como yo, y explico pacientemente una y otra vez cualquier cosa.

  Ideales. Conocimiento. El camino hacia el poder y la autosuperación es a través del conocimiento. (Neutral)

  Vínculos. Trabajo para servir al Departamento y a mi superior; Archimago Tulius

  Defectos. Tengo lagunas en la memoria. Cada vez más frecuentes.

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Arcanos y Historia

Medium

Rasgos

Forjado
Forjado

Los forjados son constructos creados para la guerra. Estan hechos de metal, madera y fluidos alquímicos, pero pueden sentir dolor y emociones. El diseño de su rostro es común a todos ellos pero varían en sus características físicas dependiendo del fin para el que fueron creados.

Hechicero
Hechicero
Nivel 8

Los hechiceros tienen una magia innata, conferida por una línea de sangre exótica, una influencia de otro mundo o la exposición a fuerzas cósmicas desconocidas. Uno no puede estudiar hechicería como quien estudia un lenguaje. Nadie elige la hechicería, el poder elige al hechicero.

Mente aberrante

Una influencia alienígena ha envuelto sus zarcillos alrededor de tu mente, dándote poder psiónico. Ahora puedes tocar otras mentes con ese poder y alterar el mundo que te rodea usándolo para controlar la energía mágica del multiverso. ¿Brillará este poder como un faro de esperanza para los demás? ¿O serás una fuente de terror para aquellos que sientan la puñalada de tu mente y sean testigos de las extrañas manifestaciones de tu poder? Como hechicero de la Mente Aberrante, tú decides cómo adquiriste tus poderes. ¿Naciste con ellos? ¿O un evento posterior en la vida lo dejó brillando con conciencia psiónica?

Equipo

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: Contundente

  Para golpear: +4

Daño Crítico
1d6 + 1 2d6 + 1

  Versátil: 1d8

  Precio: 2 pp

  Peso: 4 lb

Versátil

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 20/60

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +4

Daño Crítico
1d4 + 1 2d4 + 1

  Precio: 2 po

  Peso: 1 lb

Arrojadiza Distancia Ligera Sutil

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 20/60

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +4

Daño Crítico
1d4 + 1 2d4 + 1

  Precio: 2 po

  Peso: 1 lb

Arrojadiza Distancia Ligera Sutil

Incluye una mochila, una palanqueta, un martillo, 10 pitones, 10 antorchas, un yesquero, raciones para 10 días y una cantimplora. Además, este paquete también tiene una cuerda de cáñamo de 50 pies enganchada en uno de sus lados.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Kits de equipo inicial

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 12 po

Incluye una mochila, un libro de algún saber concreto, una botella de tinta, una pluma, 10 hojas de pergamino, una bolsita con arena y un cuchillo pequeño.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Kits de equipo inicial

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 40 po

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

5 po 2 pplatino

Hechicero

Característica mágica
Carisma
Conjuros
9
conocidos
Trucos
5
conocidos
Espacios de conjuro por nivel
4
1
3
2
3
3
2
4
-
5
-
6
-
7
-
8
-
9

Listado de conjuros

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

No se ha encontrado ningún registro

Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.