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Blödhgarm

Semielfo Explorador 7
El eclipse de Bhaa | Nivel 7

Características

Ataques

NombreBonifDaño
Arco largo+81d8 +4 perforante
Taze no Kokoro+72d8+1d6 +4 cortante
Estoque Sutil+72d8 +4 perforante
Añade armas a tu personaje para ver en esta sección el resumen de tus ataques

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Blödhgarm.

Detalles

  Alineamiento. Caótico bueno

  Historia. - No soy de ningún lugar en particular, pertenecí a un pequeño grupo de nómadas, viajo a través de los bosques sin quedarme en un lugar por mucho tiempo.

  • A pesar de no soler vivir integrado al resto de poblados o reinos, trato de protegerlos de amenazas que podrían llegar con el bosque. Como explorador aún soy joven.

  • Odio a los no muertos por varias razones. La tribu a la que pertenecí fue arrasada por un ejercito de no muertos cuando era pequeño. Son un enemigo poco convencional en cuestiones de combate. Heridas que podrían ser mortales para otras creaturas jamás detienen a los no muertos. Además que para muchos resulta difícil combatir contra (lo que queda de) alguien que alguna vez fue su amigo, familiar o conocido.

  • Con regularidad tengo lo que podrían ser pesadillas o visiones. Sueño con una granje que solía frecuentar con mi tribu. El lugar parece desolado. Tras caminar unos pasos escucho un chasquido a mis espaldas, al volver la vista, la granja está envuelta en una especie de humo o niebla, bastante ligera. Desde la puerta a una de las chozas me observaban una figura. Tiene la piel y la ropa chamuscada, y sus ojos se veían como negros y carentes de vida. Da un paso hacia mí e inmediatamente el sueño termina.

Trasfondo: Salvaje

Creciste en las tierras salvajes, lejos de la civilización y del confort de la ciudad y la tecnología. Has sido testigo de la migración de rebaños grandes como bosques enteros, sobrevivido a un clima más extremo que el que cualquier habitante de la ciudad haya podido padecer y disfrutado de la soledad de ser el único ser pensante en muchas millas a la redonda. Llevas las tierras salvajes en la sangre, fueras un nómada, un explorador, un eremita, un cazador-recolector o incluso un saqueador. Incluso en lugares donde no conozcas las características específicas del terreno, comprendes las formas de lo salvaje.

  Origen. Nómada

Rasgo: Vagabundo

Tienes una excelente memoria para los mapas y la geografía y siempre puedes recordar la disposición general del terreno, los asentamientos y otras circunstancias de entorno que te rodea. Además, puedes encontrar comida y agua fresca para ti y para otras cinco personas cada día, siempre y cuando la tierra tenga bayas, algo de caza menor, agua y cosas por el estilo.

Características

  Rasgos de personalidad. Una vez corrí veinticinco millas sin parar para advertir a mi clan que una horda de orcos se aproximaba. Lo haría de nuevo si tuviera que hacerlo.

  Ideales. Cambio. La vida es como las estaciones del año, en constante cambio, y debemos cambiar con ella. (Caótico)

  Vínculos. Sufro unas espantosas visiones de un desastre que se avecina y haré cualquier cosa para evitarlo.

  Defectos. Tardo mucho en confiar en los miembros de otras razas, tribus y sociedades.

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Atletismo y Supervivencia

Medium

Rasgos

Semielfo
Semielfo

Tu personaje semielfo tiene algunas cracterísticas en común con los elfos y otras que son únicas para los semielfos. Los semielfos comparten la inclinación caótica de su herencia élfica. Valoran tanto la libertad personal como la expresión de la creatividad y no demuestran ni amor por los líderes ni deseo de tener seguidores. Les irritan las reglas, se ofenden ante las exigencias de los demás y a veces son poco fiables o, al menos, impredecibles.

Explorador
Explorador
Nivel 7

Lejos del bullicio de las ciudades y pueblos, más allá de las defensas que mantienen a las granjas más lejanas protegidas de los terrores de la naturaleza, en medio de tupidos bosques sin caminos y a través de enormes y vacías llanuras, los exploradores mantienen su interminable guardia.

Cazador

Emular el arquetipo del cazador significa aceptar tu lugar como baluarte entre la civilización y los terrores de lo salvaje. Conforme avanzas por la senda del cazador, aprendes técnicas especializadas para luchar contra las amenazas, desde ogros violentos y hordas de orcos hasta gigantes enormes y dragones aterradores.

Equipo

El arco largo es un arma a distancia potente que requiere fuerza y entrenamiento para utilizarse eficazmente. Destaca por su gran alcance y es el arma predilecta de los exploradores.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas marciales

  Competencia: Competencia

  Alcance: 150150 pies45 metros30 casillas/600 pies600 pies180 metros120 casillas

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +8

Daño Crítico
1d8 + 4 2d8 + 4

  Precio: 50 po

  Peso: 2 lb

Distancia Dos manos Munición Pesada

Esta tosca armadura está compuesta por varias capas de pelaje y piel. Normalmente la llevan las tribus bárbaras, los humanoides malignos y otros pueblos que no tienen acceso a las herramientas y a los materiales necesarios para crear una armadura mejor.

  Tipo de objeto. Armaduras

  Categoría. Armadura intermedia

  Competencia: Competencia

  Tipo de protección: Armadura

  Clase de armadura: 14

  Bonificador Destreza: 2

  Penalización: Ninguna

  Penalización Velocidad: pies

  Precio: 10 po

  Peso: 12 lb

El pináculo de la artesanía de Jino Tani. Su acero de adamantita fue combinado con las cuatro Hojas Elementales, sellando en ella el poder del fuego, el agua, la tierra y el aire.

Al final de cada descanso prolongado:

  • Elige un tipo de daño: Fuego, Frío, Trueno o Ácido.
  • Inflige 1d6 de daño adicional del elemento en todos los ataques.
  • Otorga resistencia al elemento (Requiere sintonizar).

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas marciales

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: cortante

  Para golpear: +7

Daño Crítico
2d8 + 1d6 + 4 4d8 + 2d6 + 4

  Versátil: 1d10

  Precio: 15 po

  Peso: 3 lb

Versátil

El estoque es una espada estilizada y precisa, diseñada para estocadas rápidas y letales. Favorece la agilidad y la técnica sobre la fuerza bruta, siendo una opción habitual entre duelistas y combatientes refinados.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas marciales

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +7

Daño Crítico
2d8 + 4 4d8 + 4

  Precio: 25 po

  Peso: 2 lb

Sutil

Incluye una mochila, un petate, utensilios de cocina, un yesquero, 10 antorchas, raciones para 10 días y una cantimplora. Además, este paquete también tiene una cuerda de cáñamo de 50 pies enganchada en uno de sus lados.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Paquetes de equipo

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 10 po

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

Consumibles:

Moneda: - Plat: 0 - Oro: 50 - Plata: 0 - Cobre: 0

Mochila de explorador: - Petate - Utensilios de cocina - Yesquero - 10 antorchas - Raciones para 10 días - Cantimplora - Cuerda de cáñamo de 50 pies

Explorador

Característica mágica
Sabiduría
Conjuros
5
conocidos
Espacios de conjuro por nivel
4
1
3
2
-
3
-
4
-
5

Listado de conjuros

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

VD
Nombre
Tipo
Alineamiento
Origen

Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.
Exportar acciones